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加载方法

时间:2023-01-06 17:37:16浏览次数:65  
标签:mc flash loader import var new 方法 加载


面试回来。主程提了一个问题,问Flash里面有几种加载资源的方式?

应该有五种方式。

第一种,普通加载。由URLLoader,Loader直接加载。

第二种,是Embed元标签嵌入。

第三种,是用applicationdomain实现。

第四种,是SWC方式实现。

第五种,是用二进制方法。

=====================================华丽丽分割线===========================================

第一种案例,略。

第二种案例,如下:

[Embed(source="sl.jpg")]

private var myImg:Class;

var mc:Bitmap=new myImg() as Bitmap;
addChild(mc);

第三种案例,如下:

package 
{
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Loader;
import flash.events.Event;
import flash.net.URLRequest;
import flash.display.MovieClip;


public class Main extends Sprite
{
private var loader:Loader;

public function Main()
{
// constructor code

loader=new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,onComplete);
loader.load(new URLRequest("domain.swf"));
}

private function onComplete(e:Event):void
{
var myClass:Class=loader.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition("MC") as Class;
var myMC:MovieClip=new myClass();
addChild(myMC);
//myMC.gotoAndStop(2);
}
}
}



第四种案例,如下:

把资源把包成swc文件。然后添加到Flash IDE的库路径中即可。

比如,引用上例中的影片剪辑MC ,可以直接

var mc:MovieClip=new MC();
addChild(mc);
mc.gotoAndStop(2);

这样写也很方便实用。

第五种案例,如下,

是用loader类中的loadBytes()方法。

读过这篇​​文章​​。或受益非浅。


标签:mc,flash,loader,import,var,new,方法,加载
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