首页 > 其他分享 >ThreadLocal

ThreadLocal

时间:2023-01-06 14:07:24浏览次数:34  
标签:map Thread ThreadLocalMap value ThreadLocal 线程


文章目录

  • ​​ThreadLocal​​
  • ​​1. 简介​​
  • ​​2. 常用方法​​
  • ​​3. 基本使用​​
  • ​​3.1 未使用案例​​
  • ​​3.2 使用ThreadLocal​​
  • ​​3.3 synchronized同步方式​​
  • ​​3.4 ThreadLocal与synchronized的区别​​
  • ​​4. 内部结构​​
  • ​​4.1 设计说明​​
  • ​​4.2 设计优势​​
  • ​​5. 核心方法源码分析​​
  • ​​5.1 set()​​
  • ​​5.2 get ()​​
  • ​​5.3 remove()​​
  • ​​5.4 *initialValue()*​​
  • ​​6.内存泄露分析​​
  • ​​6.1 **强引用**​​
  • ​​6.2 **弱引用**​​
  • ​​6.3 ThreadLocalMap中的key使用强引用分析​​
  • ​​6.4 ThreadLocalMap中的key使用强引用分析​​
  • ​​6.5 避免内存泄露​​

ThreadLocal

参考:


  • 哔哩哔哩黑马​​ThreadLocal​​视频

1. 简介

[!NOTE]

从Java官方文档中的描述:ThreadLocal类用来提供线程内部的局部变量。这种变量在多线程环境下访问(通过get和set方法访问)时能保证各个线程的变量相对独立于其他线程内的变量。ThreadLocal实例通常来说都是private static类型的,用于关联线程和线程上下文。

我们可以得知 ThreadLocal 的作用是:提供线程内的局部变量,不同的线程之间不会相互干扰,这种变量在线程的生命周期内起作用,减少同一个线程内多个函数或组件之间一些公共变量传递的复杂度。

  1. 线程并发: 在多线程并发的场景下
  2. 传递数据: 我们可以通过ThreadLocal在同一线程,不同组件中传递公共变量
  3. 线程隔离: 每个线程的变量都是独立的,不会互相影响

2. 常用方法

方法声明

描述

ThreadLocal()

创建ThreadLocal对象

public void set( T value)

设置当前线程绑定的局部变量

public T get()

获取当前线程绑定的局部变量

public void remove()

移除当前线程绑定的局部变量

3. 基本使用

3.1 未使用案例

public class MyDemo {
private String content;

private String getContent() {
return content;
}

private void setContent(String content) {
this.content = content;
}

public static void main(String[] args) {
MyDemo demo = new MyDemo();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
demo.setContent(Thread.currentThread().getName() + "的数据");
System.out.println("-----------------------");
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->" + demo.getContent());
}
});
thread.setName("线程" + i);
thread.start();
}
}
}

ThreadLocal_java

[!NOTE]

从结果可以看出多个线程在访问同一个变量的时候出现的异常,线程间的数据没有隔离。

3.2 使用ThreadLocal

public class MyDemo1 {

private static ThreadLocal<String> tl = new ThreadLocal<>();

private String content;

private String getContent() {
return tl.get();
}

private void setContent(String content) {
tl.set(content);
}

public static void main(String[] args) {
MyDemo demo = new MyDemo();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
demo.setContent(Thread.currentThread().getName() + "的数据");
System.out.println("-----------------------");
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->" + demo.getContent());
}
});
thread.setName("线程" + i);
thread.start();
}
}
}

ThreadLocal_强引用_02

[!NOTE]

使用​​ThreadLocal​​解决了问题。

3.3 synchronized同步方式

public class Demo02 {

private String content;

public String getContent() {
return content;
}

public void setContent(String content) {
this.content = content;
}

public static void main(String[] args) {
Demo02 demo02 = new Demo02();

for (int i = 0; i < 5; i++) {
Thread t = new Thread(){
@Override
public void run() {
synchronized (Demo02.class){
demo02.setContent(Thread.currentThread().getName() + "的数据");
System.out.println("-------------------------------------");
String content = demo02.getContent();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->" + content);
}
}
};
t.setName("线程" + i);
t.start();
}
}
}

[!NOTE]

加锁也解决了线程安全问题,频繁的加锁释放锁造成了性能损失。

3.4 ThreadLocal与synchronized的区别

synchronized

ThreadLocal

原理

同步机制采用’以时间换空间’的方式, 只提供了一份变量,让不同的线程排队访问

ThreadLocal采用’以空间换时间’的方式, 为每一个线程都提供了一份变量的副本,从而实现同时访问而相不干扰

侧重点

多个线程之间访问资源的同步

多线程中让每个线程之间的数据相互隔离

[!NOTE]

虽然使用ThreadLocal和synchronized都能解决问题,但是使用ThreadLocal更为合适,因为这样可以使程序拥有更高的并发性。

4. 内部结构

4.1 设计说明

[!NOTE]

每个​​Thread​​​维护一个​​ThreadLocalMap​​​,这个Map的​​key​​​是​​ThreadLocal​​​实例本身,​​value​​​才是真正要存储的值​​Object​​。

ThreadLocal_java_03

4.2 设计优势

[!NOTE]

  • 这样设计之后每个Map存储的Entry数量就会变少。因为之前的存储数量由Thread的数量决定,现在是由ThreadLocal的数量决定。在实际运用当中,往往ThreadLocal的数量要少于Thread的数量
  • 当Thread销毁之后,对应的ThreadLocalMap也会随之销毁,能减少内存的使用

5. 核心方法源码分析

5.1 set()

/**
* 设置当前线程对应的ThreadLocal的值
*
* @param value 将要保存在当前线程对应的ThreadLocal的值
*/
public void set(T value) {
// 获取当前线程对象
Thread t = Thread.currentThread();
// 获取此线程对象中维护的ThreadLocalMap对象
ThreadLocalMap map = getMap(t);
// 判断map是否存在
if (map != null)
// 存在则调用map.set设置此实体entry
map.set(this, value);
else
// 1)当前线程Thread 不存在ThreadLocalMap对象
// 2)则调用createMap进行ThreadLocalMap对象的初始化
// 3)并将 t(当前线程)和value(t对应的值)作为第一个entry存放至ThreadLocalMap中
createMap(t, value);
}

/**
* 获取当前线程Thread对应维护的ThreadLocalMap
*
* @param t the current thread 当前线程
* @return the map 对应维护的ThreadLocalMap
*/
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
/**
*创建当前线程Thread对应维护的ThreadLocalMap
*
* @param t 当前线程
* @param firstValue 存放到map中第一个entry的值
*/
void createMap(Thread t, T firstValue) {
//这里的this是调用此方法的threadLocal
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

[!TTP]

  • 首先获取当前线程,并根据当前线程获取一个Map
  • 如果获取的Map不为空,则将参数设置到Map中(当前ThreadLocal的引用作为key)
  • 如果Map为空,则给该线程创建 Map,并设置初始值

5.2 get ()

/**
* 返回当前线程中保存ThreadLocal的值
* 如果当前线程没有此ThreadLocal变量,
* 则它会通过调用{@link #initialValue} 方法进行初始化值
*
* @return 返回当前线程对应此ThreadLocal的值
*/
public T get() {
// 获取当前线程对象
Thread t = Thread.currentThread();
// 获取此线程对象中维护的ThreadLocalMap对象
ThreadLocalMap map = getMap(t);
// 如果此map存在
if (map != null) {
// 以当前的ThreadLocal 为 key,调用getEntry获取对应的存储实体e
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
// 对e进行判空
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
// 获取存储实体 e 对应的 value值
// 即为我们想要的当前线程对应此ThreadLocal的值
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
/*
初始化 : 有两种情况有执行当前代码
第一种情况: map不存在,表示此线程没有维护的ThreadLocalMap对象
第二种情况: map存在, 但是没有与当前ThreadLocal关联的entry
*/
return setInitialValue();
}

/**
* 初始化
*
* @return the initial value 初始化后的值
*/
private T setInitialValue() {
// 调用initialValue获取初始化的值
// 此方法可以被子类重写, 如果不重写默认返回null
T value = initialValue();
// 获取当前线程对象
Thread t = Thread.currentThread();
// 获取此线程对象中维护的ThreadLocalMap对象
ThreadLocalMap map = getMap(t);
// 判断map是否存在
if (map != null)
// 存在则调用map.set设置此实体entry
map.set(this, value);
else
// 1)当前线程Thread 不存在ThreadLocalMap对象
// 2)则调用createMap进行ThreadLocalMap对象的初始化
// 3)并将 t(当前线程)和value(t对应的值)作为第一个entry存放至ThreadLocalMap中
createMap(t, value);
// 返回设置的值value
return value;
}

[!NOTE]

先获取当前线程的 ThreadLocalMap 变量,如果存在则返回值,不存在则创建并返回初始值

5.3 remove()

/**
* 删除当前线程中保存的ThreadLocal对应的实体entry
*/
public void remove() {
// 获取当前线程对象中维护的ThreadLocalMap对象
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
// 如果此map存在
if (m != null)
// 存在则调用map.remove
// 以当前ThreadLocal为key删除对应的实体entry
m.remove(this);
}

[!NOTE]

  • 首先获取当前线程,并根据当前线程获取一个Map
  • 如果获取的Map不为空,则移除当前ThreadLocal对象对应的entry

5.4 initialValue()

/**
* 返回当前线程对应的ThreadLocal的初始值

* 此方法的第一次调用发生在,当线程通过get方法访问此线程的ThreadLocal值时
* 除非线程先调用了set方法,在这种情况下,initialValue 才不会被这个线程调用。
* 通常情况下,每个线程最多调用一次这个方法。
*
* <p>这个方法仅仅简单的返回null {@code null};
* 如果程序员想ThreadLocal线程局部变量有一个除null以外的初始值,
* 必须通过子类继承{@code ThreadLocal} 的方式去重写此方法
* 通常, 可以通过匿名内部类的方式实现
*
* @return 当前ThreadLocal的初始值
*/
protected T initialValue() {
return null;
}

6.内存泄露分析

6.1 强引用

[!NOTE]

强引用(“Strong” Reference),就是我们最常见的普通对象引用,只要还有强引用指向一个对象,就能表明对象还“活着”,垃圾回收器就不会回收这种对象。

6.2 弱引用

[!NOTE]

弱引用(WeakReference),垃圾回收器一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。

6.3 ThreadLocalMap中的key使用强引用分析

ThreadLocal_弱引用_04

[!NOTE]

假设在业务代码中使用完ThreadLocal ,threadLocal Ref被回收了。 但是因为threadLocalMap的Entry强引用了threadLocal,造成threadLocal无法被回收。 在没有手动删除这个Entry以及CurrentThread依然运行的前提下,始终有强引用链 threadRef->currentThread->threadLocalMap->entry,Entry就不会被回收(Entry中包括了ThreadLocal实例和value),导致Entry内存泄漏。也就是说,ThreadLocalMap中的key使用了强引用, 是无法完全避免内存泄漏的。

6.4 ThreadLocalMap中的key使用强引用分析

ThreadLocal_强引用_05

[!NOTE]

同样假设在业务代码中使用完ThreadLocal ,threadLocal Ref被回收了。 由于ThreadLocalMap只持有ThreadLocal的弱引用,没有任何强引用指向​​threadlocal​​​实例, 所以​​threadloca​​​l就可以顺利被​​gc​​回收,此时Entry中的key=null。但是在没有手动删除这个Entry以及CurrentThread依然运行的前提下,也存在有强引用链 threadRef->currentThread->threadLocalMap->entry -> value ,value不会被回收, 而这块value永远不会被访问到了,导致value内存泄漏。 也就是说,ThreadLocalMap中的key使用了弱引用, 也有可能内存泄漏。

6.5 避免内存泄露

  • 使用完毕调用​​remove()​​方法
  • 弱引用情况下:
    在ThreadLocalMap中的set/getEntry方法中,会对key为null(也即是ThreadLocal为null)进行判断,如果为null的话,那么是会对value置为null的。


标签:map,Thread,ThreadLocalMap,value,ThreadLocal,线程
From: https://blog.51cto.com/u_15932195/5993197

相关文章

  • 使用ThreadLocal到底需不需要remove?(转)
    作者:Stalary原文:https://www.jianshu.com/p/9a49ed06e936来源:简书著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 起因网上一系列的文章都在......
  • SimpleDateFormat的线程安全问题和ThreadLocal的使用
     在项目中遇到了用的同一个静态sdf 两个接口同时触发 用的同一个sdf 会出现线程安全的问题。   文章资料转载SimpleDateFormat的线程安全问题和ThreadLocal......
  • 第十四章《多线程》第9节:ThreadLocal类
    ​如果多个线程共用一个对象,那么这个对象的属性值对于这些线程都是相同的。例如有一个a对象,它有一个x属性,如果x属性的值是1,那么对于任何一个线程而言,a对象的x属性都是1。但......
  • ThreadLocal详解
    ThreadLocal详解1、简介ThreadLocal是什么呢?其实ThreadLocal并非是一个线程的本地实现版本,它并不是一个Thread,而是threadlocalvariable(线程局部变量)。也许把它命名为Th......
  • InheritableThreadLocal详解
    InheritableThreadLocal详解1、简介在上一篇ThreadLocal详解中,我们详细介绍了ThreadLocal原理及设计,从源码层面上分析了ThreadLocal。但由于ThreadLocal设计之初就是为......
  • 用ThreadLocal来存储Session
    /***用ThreadLocal来存储Session,以便实现Sessionanywhere.**/publicclassThreadLocalUtil{protectedfinalLoggerlogger=LoggerFactory.getLogger(this......
  • 深入剖析ThreadLocal
    想必很多朋友对ThreadLocal并不陌生,今天我们就来一起探讨下ThreadLocal的使用方法和实现原理。首先,本文先谈一下对ThreadLocal的理解,然后根据ThreadLocal类的源码分析了其实......
  • ThreadLocal是否会引发内存泄露的分析 good
    这篇文章,主要解决一下疑惑:1. ThreadLocal.ThreadLocalMap中提到的弱引用,弱引用究竟会不会被回收?2. 弱引用什么情况下回收?3.JAVA的ThreadLocal和在什么情况下会内存泄露? ......
  • 第十四章《多线程》第9节:ThreadLocal类
    如果多个线程共用一个对象,那么这个对象的属性值对于这些线程都是相同的。例如有一个a对象,它有一个x属性,如果x属性的值是1,那么对于任何一个线程而言,a对象的x属性都是1。但有......
  • JAVA中生成随机数Random VS ThreadLocalRandom性能比较
    前言大家项目中如果有生成随机数的需求,我想大多都会选择使用Random来实现,它内部使用了CAS来实现。实际上,JDK1.7之后,提供了另外一个生成随机数的类ThreadLocalRandom,那么......