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2022年回顾

时间:2023-01-01 17:47:26浏览次数:39  
标签:之刃 异度 游戏 回顾 剧情 2022 通关

前言

2022年转眼间已经结束了,随之结束的还有我的大学生活;找了一个游戏开发的工作(超休闲游戏的开发),却发现光有热爱还是远远不够的,还需要坚持的勇气。我坚信着,我现在的经历只是简单的练手并维生,等到时机成熟,我一定会做一部属于自己的游戏。

2022年所干的事情

工作上所做的游戏都是一些简单的游戏(都是一些海外的超休闲游戏),但是即使是简单的游戏在之后的维护阶段也发现自己之前写的代码可扩展性是真的差,每加一个关卡少说得加2k行左右的代码,有点折磨人,在这样下去得加班猝死了,得想想新的框架了。
2022年买了3款游戏,宝可梦紫,喷喷3和异度之刃3,可惜到现在异度之刃3还没有通关,一开始打算在2022年通关来着,看来是无望了。

  1. 宝可梦紫,剧情和前作大差不差,不过这一作除了挑战道馆之外又多了2个主线,主要的剧情依旧是主人公和同伴们一起踏上旅途变强的故事。核心依旧没有什么变化呢。
  2. 喷喷3的单人剧情就是比较符合传统JRPG的主人公打到反派Boss拯救世界的剧情,就是隐藏道具熊耳朵不看攻略有点难拿。
  3. 异度之刃3剧情比较长,现在才打到第五章,等之后有空通关了在做详细的测评吧,目前来看是在反战的大框架下,套了很多的,比如人生的意义之类的。

所看动漫或漫画,给我留下印象比较深的是:

  1. 赛博朋克—边缘行者,一部以反乌托邦主题为背景的,那悲惨的命运都是早已注定的。
  2. 电锯人,最后看的漫画,有一说一,当玛琪玛的狗或许也意外的不错,哈哈。
  3. 影之实力者,徒手搓核弹的男人,爽文看的人意外的爽呢。

2022的回望

写到这里突然发现,这一年所做的事情居然如此之少(也包括时间管理不当),甚至感觉中间有一段时间断片了,就像缺失了记忆一般什么都回忆不上来,看上去以后得养成写日记的习惯,防止时间流逝的太快。
最害怕增长的只有年龄,成长,这个词语我真正注意到的时候已经是大学了,现在回顾一下,这个词语的解释有很多种,但在我看来,工作也好,游戏也好,影视也好,如果让你开始思索以前所没有思索的事物,或者说让你对一些之前的事物有了新的了解,那么这本身也算是一种成长。

标签:之刃,异度,游戏,回顾,剧情,2022,通关
From: https://www.cnblogs.com/948245132ljx/p/17018329.html

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