- 浏览器现状
- PC端常见浏览器
- 360浏览器,谷歌浏览器,火狐浏览器,QQ浏览器,百度浏览器,搜狗浏览器,IE浏览器。
- 移动端常见浏览器
- UC浏览器,QQ浏览器,Opera浏览器,百度手机浏览器,360安全浏览器,谷歌浏览器,搜狗手机浏览器,360安全浏览器,猎豹浏览器,以及其他杂牌浏览器
- 国内的UC和QQ,百度等手机浏览器都是根据webkit修改过来的内核,国内尚无自主研发的内核,就像国内的手机操作系统都是基于Android修改开发的一样。
- 总结:兼容移动端主流浏览器,处理webkit内核浏览器即可。
- PC端常见浏览器
- 手机屏幕现状
- 移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重
- Android设备有多种分辨率:480X800,480X854,540X960,720X1280,1080X1920等,还有传说中的2K,4K屏
- 近年来iPhone的碎片化也加剧了,其设备的主要分辨率有:640X960,640X1136,750X1334,1242X2208等。
- 作为开发者无需关注这些分辨率,因为我们常用的尺寸单位是px。
- 常见移动端屏幕尺寸
设备 | 尺寸 | 开发尺寸 | 物理像素比(dpr) |
Iphone3G | 3.5 | 320X480 | 1.0 |
Iphone4/4s | 3.5 | 320X480 | 2.0 |
Iphone5/5s/5c | 4.0 | 320X568 | 2.0 |
HTC One M8 | 4.5 | 360X640 | 3.0 |
Iphone6 | 4.7 | 375X667 | 2.0 |
Nexus4 | 4.7 | 384X640 | 2.0 |
Nexus 5x | 5.2 | 411X731 | 2.6 |
Iphone6 Plus | 5.5 | 414X736 | 3.0 |
Samsung Galaxy Note4 | 5.7 | 480X853 | 3.0 |
Sony Xperia Z Ultra | 6.4 | 540X960 | 2.0 |
Nexus 7 | 7.0 | 600X960 | 1.3 |
iPad Mini | 7.9 | 768X1024 | 1.0 |
- 以上数据均参考自:https://material.io/devices/
- 注:作为前端开发,不建议大家去纠结dp,dpi,pt,ppi等单位
- 移动端调试方法
- Chrome DevTools(谷歌浏览器)的模拟手机调试
- 按F12键或鼠标右击,检查
- 搭建本地web服务器,手机和服务器一个局域网内,通过手机访问服务器
- 使用外网服务器,直接IP或域名访问
- Chrome DevTools(谷歌浏览器)的模拟手机调试
- 总结:
- 移动端浏览器我们主要对webkit内核进行兼容
- 我们现在开发的移动端主要针对手机端开发
- 现在移动端碎片化比较严重,分辨率和屏幕尺寸大小不一
- 学会用谷歌浏览器模拟手机界面以及调试
- 视口
- 视口(viewport)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域,视口可以分为布局视口、视觉视口和理想视口
- 布局视口layout viewport
- 一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题
- IOS,Android基本都将这个视口分辨率设置为980px,所以PC上的网页大都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页
- 视觉视口visual viewport
- 字面意思,它是用户正在看到的网站的区域,注意:是网站的区域
- 我们可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的宽度。
- 理想视口ideal viewport
- 为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定
- 理想视口,对设备来讲,是最理想的视口尺寸
- 需要手动添写meta视口标签通知浏览器操作
- Meta视口标签的主要目的:布局视口的宽度应该与理想视口的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,我们布局的视口就多宽
- meta视口
属性 | 解释说明 |
width | 宽度设置的是viewport宽度,可以设置device-width特殊值 |
initial-scale | 初始缩放比,大于0的数字 |
maximum-scale | 最大缩放比,大于0的数字 |
minimum-scale | 最小缩放比,大于0的数字 |
user-scalable | 用户是否可以缩放,yes或no(1或0) |
- 标准的viewport设置
- 视口宽度和设备保持一致
- 视口的默认缩放比例1.0
- 不允许用户自行缩放
- 最大允许的缩放比例1.0
- 最小允许的缩放比例1.0
- <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=yes"/>
- 标准的viewport设置
- 二倍图
- 我们准备的图片,比我们实际需要的大小 小两倍,这种方式就是 2倍图
- PS里面改变图片大小
- “图像”——>“图像大小”——>“设置宽高”宽高变为原来的一半
- 设置了这个过后,background-size也要变为原来的一半
- 物理像素与物理像素比
- 物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。这是厂商在出厂时就设置好了,比如苹果6\7\8 是750*1334
- 我们开发时候的1px不是一定等于1个物理像素
- PC端页面,1个px等于1个物理像素的,但是移动端不尽相同
- 一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比
- PC端和早期的手机屏幕/普通手机屏幕:1CSS像素 = 1物理像素的
- Retina(视网膜屏幕)是一种显示技术,可以将把更多的物理像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度。(用户看得更清晰)
- 多倍图:
- 对于一张50px*50px的图片,在手机Retina屏幕中打开,按照刚才的物理像素比会放大倍数,这样会造成图片模糊
- 在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题
- 通常使用二倍图,因为iPhone6/7/8的影响,但是现在还存在3倍图4倍图的情况,这个看实际开发公司需求
- 背景图片 注意缩放问题
- 背景缩放background-size
- background-size属性规定背景图像的尺寸
- background-size:背景图片宽度 背景图片高度;
- 单位:长度 | 百分比 | cover | contain
- cover把背景图片扩展至足够大,以使背景图像刚好完全覆盖背景区域
- contain把图像扩展至最大尺寸,以使其宽度和高度完全适应内容区域(盒子区域刚好装下正常的图片比例,【背景图片宽度和高度等比例缩放,当宽度或高度有一边触碰到盒子时,停止缩放】)
- 只写一个参数 肯定是宽度 高度省略了 会等比例缩放
- 百分比是相对于父盒子宽度来说的
- 移动端开发选择
- 移动端主流方案
- 单独制作移动端页面(主流)
- 京东商城手机版
- 淘宝触屏版
- 苏宁易购手机版
- …
- 响应式页面兼容移动端(其次)
- 三星手机官网
- 单独制作移动端页面(主流)
- 移动端主流方案
- 单独移动端页面(主流)
- 通常情况下,网址域名前面加m(mobile)可以打开移动端,通过判断设备,如果是移动设备打开,则跳到移动端页面。
- 响应式兼容PC移动端
- 三星电子官网:www.samsung.com/cn/,通过判断屏幕宽度来改变样式,以适应不同终端。
- 缺点:制作麻烦,需要花很大精力去调兼容性问题
- 总结
- 现在市场常见的移动端开发有 单独制作移动端页面 和 响应式页面 两种方案,现在市场主流的选择还是单独制作移动端页面
- 移动端技术解决方案:
- 移动端浏览器基本以webkit内核为主,因此我们就考虑webkit兼容性问题。
- 我们可以放心使用H5标签和CSS3样式。
- 同时我们浏览器的私有前缀我们只需要考虑添加webkit即可
- QQ浏览器,百度浏览器,Safari浏览器,UC浏览器都是基于webkit内核
- CSS初始化normalize.css
- 移动端CSS初始化推荐使用normalize.css
- Normalize.css:保护了有价值的默认值
- Normalize.css:修复了浏览器的bug
- Normalize.css:是模块化的
- Normailze.css:拥有详细的文档
- 官方地址:http://necolas.github.io/normalize.css/
- 移动端CSS初始化推荐使用normalize.css
- CSS3盒子模型box-sizing
- 传统模式宽度计算:盒子的宽度 = CSS 中设置的width+border+padding
- CSS3盒子模型:盒子的宽度=CSS中设置的宽度width里面包含了border和padding,也就是说,我们的CSS3中的盒子模型,padding和border不会撑大盒子了。
- 语法:box-sizing: border-box;
- 传统orCSS3盒子模型
- 移动端可以全部CSS3盒子模型
- PC端如果完全需要兼容,我们就用传统模式,如果不考虑兼容性,我们就选择CSS3盒子模型
- 特殊样式
- .box {
/* CSS3盒子模型 */
box-sizing: border-box;
-webkit-box-sizing: border-box;
/* 点击高亮我们需要清除 设置为transparent 完成透明 */
-webkit-tap-highlight-color: transparent;
/* 在移动端浏览器默认的外观在IOS上加上这个属性才能给按钮和输入框自定义样式 */
-webkit-appearance: none;
}
/* 禁用长按页面时的弹出菜单 */
img,
a {
-webkit-touch-callout: none;
}
- 移动端常见布局
- 移动端技术选型
- 单独制作移动端页面(主流)
- 流式布局(百分比布局)
- flex弹性布局(强烈推荐)
- less+rem+媒体查询布局
- 混合布局
- 响应式页面兼容移动端(其次)
- 媒体查询
- bootstarp
- 单独制作移动端页面(主流)
- 移动端技术选型
- 流式布局(百分比布局)
- 流式布局,就是百分比布局,也称非固定像素布局。
- 通过盒子的宽度设置成百分比来根据屏幕的宽度来进行伸缩,不受固定像素的限制,内容向两侧填充。
- 流式布局方式是移动web开发使用的比较常见的布局方式。
- 为了保证盒子在合适的范围内,我们设置了最大值和最小值
- max-width 最大宽度(max-height 最大高度)
- min-width 最小宽度(min-height 最小高度)
- 图片格式
- DPG图片压缩技术
- 京东自主研发推出DPG图片压缩技术,经测试该技术,可直接节省用户近50%的浏览流量,极大的提升了用户的网页打开速度。能够兼容jpeg,实现全平台、全部浏览器的兼容支持,经过内部和外部上万张图片的人眼浏览测试后发现,压缩后的图片和webp的清晰度对比没有差距。
- Webp图片格式
- 谷歌开发的一种旨在加快图片加载速度的图片格式,图片压缩体积大约只有JPEG的2/3,并能节省大量的服务器宽带资源和数据空间
- DPG图片压缩技术
- 移动web开发之flex布局
- 传统布局与flex布局
- 传统布局
- 兼容性好
- 布局繁琐
- 局限性,不能再移动端很好的布局
- Flex弹性布局
- 操作方便,布局极为见到那,移动端应用很广泛
- PC端浏览器支持情况较差
- IE 11或更低版本,不支持或仅部分支持
- 传统布局
- 建议:
- 如果是PC端页面布局,我们还是传统布局
- 如果是移动端或者不考虑兼容性问题的PC端页面布局,我们还是使用flex弹性布局
- Flex布局原理
- Flex是flexible Box的缩写,意为“弹性布局”,用来为盒状模型提供最大的灵活性,任何一个容器都可以指定为flex布局。
- 当我们为父元素设为flex布局以后,子元素的float、clear和vertical-align属性将失效
- 伸缩布局=弹性布局=伸缩盒布局=弹性盒布局=flex布局
- 采用flex布局的元素,称为flex容器(flex container),简称“容器”。它的所有子元素自动称为容器成员,称为flex项目(flex item),简称“项目“
- 总结flex布局原理:
- 就是通过给父元素添加flex属性,来控制子盒子的位置和排列方式
- Flex布局父项常见属性
- 以下6个属性是对父元素设置的
- flex-direction: 设置主轴的方向
- justify-content: 设置主轴上的子元素排列方式
- flex-wrap: 设置子元素是否换行
- align-content:设置侧轴上的子元素的排列方式(多行)
- align-items:设置侧轴上的子元素排列方式(单行)
- flex-flow:复合属性,相当于同时设置了flex-direction和flex-wrap
- 以下6个属性是对父元素设置的
- flex-direction设置主轴的方向
- 主轴与侧轴
- 在flex布局中,是分为主轴和侧轴两个方向,同样的叫法有:行和列、x轴和y轴
- 默认主轴方向就是x轴方向,水平向右
- 默认侧轴方向就是y轴方向,水平向下
- flex-direction属性决定主轴的方向(即项目的排列方向)
- 注意:主轴和侧轴是会变化的,就看flex-direction设置谁为主轴,剩下的就是侧轴,而我们的子元素是跟着主轴来排列的
- 主轴与侧轴
属性值 | 说明 |
row | 默认值从左到右 |
row-reverse | 从右到左 |
column | 从上到下 |
column-reverse | 从下到上 |
- 子盒子都是按主轴方向开始排列的
- justify-content设置主轴上的子元素排列方式
- justify-content属性定义了项目在主轴上的对齐方式
- 注意:使用这个属性之前一定要确定好主轴是哪个
属性值 | 说明 |
flex-start | 默认值 从头开始 子元素排列好后,整体移到主轴原点 |
flex-end | 从尾部开始排列子元素排列好后,整体移到主轴尾部 |
center | 子元素排列好后,整体 在主轴居中对齐 |
space-around | 平分剩余空间(每个子元素的margin-left和margin-right相同) |
space-between | 先两边贴边 再平分剩余空间(很重要)【每个子元素的margin-left和margin-right相同,但第一个子元素没有margin-left,最后一个子元素没有margin-right】 |
- flex-wrap设置子元素是否换行
- flex盒模型,子元素默认在一行上显示,如果父元素装不下子元素时,会缩小子元素的宽度,让父元素装下子元素。
- 默认情况下,项目都排在一条线(又称“轴线”)上。flex-wrap属性定义,flex布局中默认是不换行的。
属性值 | 说明 |
nowrap | 默认值,不换行 |
wrap | 换行 |
- align-items设置侧轴上的子元素排列方式(单行)
- 该属性是控制子项在侧轴(默认是y轴)上的排列方式,在子项为单项的时候使用
属性值 | 说明 |
flex-start | 默认值 从上到下 |
flex-end | 从下到上 |
center | 挤在一起居中(垂直居中) |
stretch | 拉伸(子元素在侧轴方向拉伸到和父元素一样宽度或高度) |
- align-content设置侧轴上的子元素的排列方式(多行)
- 设置子元素顶在侧轴上的排列方式并且只能用于子项出现换行的情况(多行),在单行下是没有效果的。
属性值 | 说明 |
flex-start | 默认值在侧轴的头部开始排列 |
flex-end | 在侧轴的尾部开始排列 |
center | 在侧轴中间显示 |
space-around | 子项在侧轴平分剩余空间 |
space-between | 子项在侧轴先分布两头,再平分剩余空间 |
stretch | 设置子项元素高度平分父元素高度 |
- align-content和align-items区别
- align-items适用于单行情况下,只有上对齐、下对齐、居中和拉伸
- align-content适应于换行(多行)的情况下(单行情况下无效),可以设置上对齐、下对齐、居中、拉伸以及平均分配剩余空间等属性值。
- 总结就是单行找align-items多行找align-content
- flex-flow
- flex-flow属性是flex-direction主轴方向和flex-wrap属性是否换行的复合属性
- flex布局子项常见属性
- flex子项目占的份数
- align-self控制子项自己在侧轴的排列方式
- order属性定义子项的排列顺序(前后顺序)
- flex属性
- flex属性定义子项目分配剩余空间,用flex来表示占多少份数
- flex属性值如果是百分比,则宽度为父级宽度的这个百分比
- align-self控制子项自己在侧轴上的排列方式
- align-self: flex-start; 此元素靠侧轴原点对齐
- align-self: flex-end; 此元素靠侧轴尾部对齐
- align-self: center; 此元素靠侧轴中间对齐
- align-self: stretch; 此元素在侧轴上拉伸
- align-self属性允许单个项目有与其他项目不一样的对齐方式,可覆盖align-items属性,默认值为auto,表示继承父元素的align-items属性,如果没有父元素,则等同于stretch
- order属性定义项目的排列顺序
- 数值越小,排列越靠前,默认为0
- 注意:和z-index不一样
- 背景线性渐变
- 语法1:
- background: linear-gradient(起始方向, 颜色1, 颜色2,…)
- 语法1:
background: -webkit-linear-gradient(起始方向, 颜色1, 颜色2,…)
- 背景渐变必须添加浏览器私有前缀
- 起始方向可以是:方位名词 或者 度数,如果省略默认就是top
- 多个方位名词用空格隔开,多个颜色值用逗号隔开