- VS Code简介
- Visual Studio Code(简称VS Code/VSC)是微软公司推出的一款免费开源的现代化轻量级代码编辑器,支持几乎所有主流的开发语言的语法高亮、智能代码补全、GIT等特性,支持插件扩展等等。
- 推荐理由:
- 比sublime开源,比webstorm更轻
- 智能提示很强大
- 自带emmet
- 插件安装非常方便
- 自带强大的调试功能
- 软件跨平台,支持win、Mac以及Linux
- …
- VS Code安装
- 官方下载地址:https://code.visualstudio.com/
- 点击“Download for Windows”
- 官方下载地址:https://code.visualstudio.com/
- VS Code使用
- 文件目录管理
- File --- open floder
- 放大代码:Ctrl + +
- 缩小代码:Ctrl + -
- 向上复制一行:alt + shift + ↑
- 向下复制一行:alt + shift +↓
- 当光标点击到某一行时,默认选中全行,可以直接复制剪切
- 文件目录管理
- VS Code插件安装
- 安装方法:
- 点击vscode左边的田子方格
- 搜索相应的插件
- 点击“install”安装即可
- 推荐安装的插件
- 安装方法:
插件 | 作用 |
Chinese(Simplified)Language pack for VS Code | 中文(简体)语言包 |
Open in Browser | 右击选择浏览器打开html文件 |
JS-CSS-HTML Formatter | 每次保存,都会自动格式化js css和html代码 |
Auto Rename Tag | 自动重命名配对的HTML/XML标签 |
CSS Peek | 追踪至样式 |
HTML CSS Support | 【!tab】快速生成骨架代码 |
- HTML5简介
- 万维网的核心语言,标准通用标记语言下的一个应用超文本标记语言(HTML)的第五次重大修改,作为新HTML语言,具有新的元素,属性和行为
- XHTML可扩展超文本标记语言
- XHTML是一种增强了的HTML,它的可扩展性和灵活性将适应未来网络应用更多的需求。我们基础班学的是XHTML
- HTML5
- 它具有更大的技术集,允许更多样化和强大的网站和应用程序。
- 增加了新特性:语义特性,本地存储特性,设备兼容特性,连接特性,网页多媒体特性,三维、图形及特效特效,性能与集成特效,CSS3特性。
- 这个集合有时称为HTML5和朋友,通常缩写为HTML5
- 广义的HTML5
- 广义的HTML5是HTML5本身+CSS3+Javascript
- 这个集合有时称为HTML5和朋友,通常缩写为HTML5
- 虽然HTML5的一些特性仍然不被某些浏览器支持,但是它是一种发展趋势
- HTML5MDN介绍:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/Guide/HTML/HTML
- H5新增语义化标签
- 标签语义化:以前布局,我们基本用div来做,div对于搜索引擎来说,是没有语义的
- 新增语义化标签:
- <header>:头部标签
- <nav>:导航标签
- <article>:内容标签
- <section>:块级标签
- <aside>:侧边栏标签
- <footer>:尾部标签
- 注意:
- 这种语义化标准主要针对搜索引擎的
- 这些新标签页面中可以使用多次的
- 在IE9中,需要把这些元素转换为块级元素
- 其实,我们移动端更喜欢使用这些标签
- HTML5还增加了很多其他标签,我们后面再慢慢学
- HTML新增多媒体标签
- 多媒体标签包含两个,具体如下:
- 音频:<audio>
- 视频:<video>
- 使用它们可以很方便的在页面中嵌入音频和视频,而不再去使用落后的falsh和其他浏览器插件。
- 多媒体标签包含两个,具体如下:
- <audio>音频标签
- HTML5在不使用插件的情况下也可以原生的支持音频格式文件的播放,当然支持格式是有限的
- 音频格式
- 当前,<audio>元素支持三种音频格式:
格式 | IE9 | Firefox3.5 | Opera10.5 | Chrome3.0 | Safari3.0 |
Ogg Vorbis | √ | √ | √ | ||
MP3 | √ | √ | √ | ||
Wav | √ | √ | √ |
- <audio>音频标签语法格式
- <audio src=”文件地址” controls=”controls”></audio>
- 音频<audio>标签常见属性
属性 | 值 | 描述 |
autoplay | autoplay | 如果出现该属性,则音频在就绪后马上播放 |
controls | controls | 如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮。 |
loop | loop | 如果出现该属性,每当音频结束时重新开始播放 |
src | url | 要播放的音频的url |
- 谷歌浏览器把我们autoplay属性禁用了,所以谷歌浏览器中音频就绪后不会马上播放,需要手动点击播放按钮(可以给音频添加muted静音属性让视频自动播放)
- 不同的浏览器显示的控件不一样
- 因为不同浏览器支持不同格式。我们采取的解决方案是 我们为这个音频准备多个格式
- <audio src=”文件地址” controls=”controls”>
<source src=”文件地址” type=”audio/mp3”>
<source src=”文件地址” type=”audio/ogg”>
你的浏览器太low了,占不支持audio播放
</audio>
- <video>视频标签
格式 | IE | Firefox | Opera | Chrome | Safari |
Ogg | No | 3.5+ | 10.5+ | 5.0+ | No |
MPEG 4 | 9.0+ | No | No | 5.0+ | 3.0+ |
webM | No | 4.0+ | 10.6+ | 6.0+ | No |
- <video>视频标签语法格式
- <video src = “文件地址” controls=”controls”></video>
- <video controls=”controls”>
<source src=”文件地址” type=”video/ogg”>
<source src=”文件地址” type=”video/mp4”>
你的浏览器占不支持video标签,播放视频
</video>
- <video>视频标签常见属性
属性 | 值 | 描述 |
autoplay | autoplay | 视频就绪自动播放 |
controls | controls | 向用户显示播放控件 |
width | plxels(像素) | 设置播放器宽度 |
height | pixels(像素) | 设置播放器高度 |
loop | loop | 播放完是否继续播放该视频,循环播放 |
preload | auto(预先加载视频) none(不应加载视频) | 是否等加载完再播放(如果有了autoplay就忽略该属性) |
src | url | 视频url地址 |
poster | imgurl | 加载等待的画面图片(poster=”图片地址”) |
muted | muted | 静音播放 |
- 谷歌浏览器把音频和视频自动播放禁止了。我们可以给视频标签添加muted属性可以自定播放视频,音频不可以
- H5新增input表单、表单属性
属性值 | 说明 |
type=”email” | 限制用户输入必须为Email类型 |
type=”url” | 限制用户输入必须为URL类型 |
type=”date” | 限制用户输入必须为日期类型 |
type=”time” | 限制用户输入必须为时间类型 |
type=”month” | 限制用户输入必须为月类型 |
type=”week” | 限制用户输入必须为周类型 |
type=”number” | 限制用户输入必须为数字类型 |
type=”tel” | 手机号码 |
type=”search” | 搜索框 |
type=”color” | 生成一个颜色选择表单 |
- H5新增input表单、表单属性
属性 | 值 | 说明 |
required | required | 表单拥有该属性其内容不能为空,必填 |
placeholder | 提示文本(占位符) | 表单的提示信息,存在默认值将不显示 |
autofocus | autofocus | 自动聚焦属性,页面加载完成自动聚焦到指定表单 |
autocomplete | off/on | 当用户在字段开始键入时,浏览器基于之前键入过的值,应该显示出在字段中填写的选项。默认已经打开,如 autocomplete=”on” (显示之前填过的选项) 关闭autocomplete=”off” (不显示之前填过的选项) 需要放在表单内同时加上name属性 同时成功提交 |
multiple | multiple | 可以多选文件提交(<input type =”file” multiple=”multiple”>) |
- CSS3现状
- 在CSS2的基础上新增(扩展)样式
- 移动端支持优于PC端
- 不断改进中
- 应用相对广泛
- CSS3属性选择器
选择符 | 简介 |
E[att] | 选择具有att属性的E元素 |
E[att=”val”] | 选择具有att属性且属性值等于val的E元素 |
E[att^=”val”] | 匹配具有att属性、且值以val开头的E元素 |
E[att$=”val”] | 匹配具有att属性、且值以val结尾的E元素 |
E[att*=”val”] | 匹配具有att属性、且值中含有val的E元素 |
- 类选择器,属性选择器,伪类选择器,权重为0,0,1,0
- 案例:input[value] ---- 权重为11(input标签选择器权重为1,[value]属性选择器权重为10 ,加起来权重就是11)
- 类选择器,属性选择器,伪类选择器,权重为0,0,1,0
- CSS3结构伪类选择器
- 结构伪类选择器也属于伪类选择器,权重也为0,0,1,0
选择符 | 简介 |
E:first-child | 匹配父元素中的第一个子元素E |
E:last-child | 匹配父元素中最后一个E元素 |
E:nth-child(n) | 匹配父元素中的第n个子元素E |
E:first-of-type | 指定类型E的第一个 |
E:last-of-type | 指定类型E的最后一个 |
E:nth-of-type(n) | 指定类型E的第n个 |
- nth-child(n)
- n可以是数字、关键字和公式
- n如果是数字,就是选择第几个
- 常见的关键字有even偶数 odd奇数
- 常见的公式如下(如果n是公式,则从0开始计算)
- 但是 第0个元素或者超出了元素的个数会被忽略
- nth-child(n)
公式【公式第一个必须是含变量的】 | 取值 |
2n | 偶数 |
2n+1 | 奇数 |
5n | 5,10,15 |
n+5 | 从第5个开始(包含第5个)到最后 |
-n+5 | 前5个(包含第5个) |
- nth-child(n) 选择 父元素里面的 第n个孩子,它不管里面的孩子是否同一种类型
- 伪元素选择器
选择符 | 简介 |
::before | 在元素内部的前面插入内容 |
::after | 在元素内部的后面插入内容 |
- before和after必须有content属性
- before在内容的前面,after在内容的后面
- before和after创建一个元素,但是属于行内元素
- 因为在dom里面看不见刚才创建的元素,所以我们称为伪元素
- 伪元素和标签选择器一样,权重为1
- \:转义字符,字体图标经常使用(例如content: ‘\ea50’;)
- CSS3 2D转换
- 转换(transform)是CSS3中具有颠覆性的特性之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果。
- 转换(transform)可以简单理解为变形
- 移动:translate
- 旋转:rotate
- 缩放:scale
- 二维坐标系
- 2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术,先来学习二维坐标系
- 左上角为原点,水平向右为X+,竖直向下为Y+
- 2D转换之移动translate
- 2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位。
- 语法:
- transform: translate(x,y);或者分开写
- transform: translateX(n);
- transform: translateY(n);
- 定义2D转换中的移动,沿着X和Y轴移动元素
- translate最大的优点:不会影响到其他元素的位置(margin-top和margin-bottom会影响上下的兄弟元素位置。绝对定位的盒子,不占位置,后面的兄弟元素会上来。)
- translate中的百分比单位是相对于自身元素宽度的百分比。translate:(50%,50%);
- 对行内标签没有效果(行内元素需要转换为块级元素)
- 语法:
- 2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位。
- 块级子元素在父元素中居中的方法
- 方法1:
- 父元素设置相对定位属性
- position: relative;
- 子元素设置
- 绝对定位属性position: absolute;
- 父元素设置相对定位属性
- 方法1:
top: 50%;
left: 50%;
- width: 宽度属性值;
height: 高度属性值;
- margin-top: -(自身高度的一半);
- margin-left: -(自身宽度的一半);
- 方法2:
- 父元素设置相对定位属性
- position: relative;
- 子元素设置
- 绝对定位属性position: absolute;
- 父元素设置相对定位属性
top: 50%;
left: 50%;
- width: 宽度属性值;
height: 高度属性值;
- transform: translate(-50%,-50%);
- 使用方法2的好处:不用再手动计算margin-top和margin-left的值大小。
- 2D转换之旋转rotate
- 2D旋转指的是让元素在二维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。
- 相对于元素起始位置(没做转换之前的位置)旋转
- 语法:
- transform: rotate(度数)
- rotate里面跟度数,单位是deg比如(45deg)
- 角度为正时,顺时针,负时,为逆时针
- 默认旋转的中心点是元素的中心点
- transform: rotate(度数)
- 2D转换中心点transform-origin
- 语法:
- transform-origin: x y;
- x 和 y 用空格隔开
- x y默认转换的中心点是元素的中心点(50% 50%)
- 还可以给x y设置像素 或者 方位名词(top bottom left center)
- transform-origin: x y;
- 语法:
- 2D转换之缩放
- 缩放,顾名思义,可以放大和缩小。只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小
- 语法:
- transform: scale(x,y);
- x和y 用逗号分隔
- transform: scale(1,1) :宽高都放大一倍,相当于没有放大
- transform: scale(2,2) :宽高都放大了2倍
- transform: scale(2) :只写一个参数,第二和参数则和第一个参数一样,相当于scale(2,2)
- transform:scale(0.5 , 0.5) :缩小
- scale缩放最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子
- transform: scale(x,y);
- 2D转换综合写法
- 同时使用多个转换,其格式为:transform: translate(x,y) rotate(x,y) scale(x,y)…等,
- 其顺序会影响转换的效果。(先旋转会改变坐标轴方向)
- 当我们同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放在最前
- CSS3动画
- 动画(animation)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。
- 相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。
- 动画的基本使用
- 制作动画分为两步:
- 先定义动画
- 再使用(调用)动画
- 制作动画分为两步:
- 用keyframes定义动画(类似定义类选择器)
- @keyframes 动画名称 {
0% {
样式属性:样式属性值;
…
}
100% {
样式属性:样式属性值;
…
}
}
- 动画序列
- 0%是动画的开始,100%是动画的完成,这样的规则就是动画序列
- 在@keyframes中规定某项CSS样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果
- 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。你可以改变任意多个样式任意多的次数。
- 请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词“from”和“to”,等同于0%和100%
- 动画序列
- 元素使用动画
- animation-name: 动画名称;
- animation-duration: 持续时间;
- 动画常用属性
属性 | 描述 |
@keyframes | 规定定义动画 |
animation | 所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性 |
animation-name | 规定@keyframes动画的名称。(必须的) |
animation-duration | 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0(必须的) |
animation-timing-function | 规定动画的速度曲线,默认是“ease” |
animation-delay | 规定动画何时开始,默认是0 |
animation-iteration-count | 规定动画播放的次数,默认是1,还有infinite(动画循环播放) |
animation-direction | 规定动画是否在下一个周期逆向播放,默认是“normal”,alternate逆播放 |
animation-play-state | 规定动画是否正在运行或暂停,默认是“running”,还有“paused” |
animation-fill-mode | 规定动画结束后状态,保持动画结束状态forwards回到起始状态backwards |
- 动画简写
- animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或则结束的状态;
- animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode;
- 注意:
- 简写属性里面不包含animation-play-state
- 暂停动画:animation-play-state: puased;经常和鼠标经过等其他配合使用
- 要想动画走回来,而不是直接跳回来:animation-direction: alternate;
- 盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode: forwards;
- 速度曲线细节
- animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是“ease”
值 | 描述 |
linear | 动画从头到尾的速度是相同的,匀速 |
ease | 默认,动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢 |
ease-in | 动画以低速开始(逐渐加速) |
ease-out | 动画以低速结束 |
ease-in-out | 动画以低速开始和结束 |
steps() | 指定了时间函数中的间隔数量(步长)【分几步完成我们的动画】 |
- animation-timing-function: steps(5);5步完成我们的动画
- CSS3 3D转换
- 我们生活的环境是3D的,照片就是3D物体在2D平面呈现的例子
- 特点:
- 近大远小
- 物体后面遮挡不可见
- 当我们在网页上构建3D效果的时候参考这些特点就能产出3D效果
- 三维坐标系
- 三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的。
- X轴:水平向右 注意:x右边是正值,左边是负值
- Y轴:垂直向下 注意:y下面是正值,上面是负值
- Z轴:垂直屏幕 注意:往外面是正值,往里面是负值
- 三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的。
- 3D位移:translate3d(x,y,z)
- 3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向就是Z轴方向
- transform: translateX(100px) 仅仅是在x轴上移动
- transform: translateY(100px) 仅仅是在y轴上移动
- transform: translateZ(100px) 仅仅是在z轴上移动(注意:translatez一般用px单位)【向我们眼睛移动的】
- transform:translate3d(x,y,z):其中x,y,z分别指要移动的轴的方向的距离
- x,y,z是不能省略的,没有就写0
- 3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向就是Z轴方向
- 3D旋转:rotate3d(x,y,z)
- 3D旋转可以让元素在三维平面内沿着x轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转。
- 语法:
- transform: rotatex(45deg): 沿着x轴正方向旋转45度
- transform: rotatey(45deg):沿着y轴正方向旋转45度
- transform: rotatez(45deg): 沿着z轴正方向旋转45度
- transform: rotate3d(x,y,z,deg) 沿着自定义轴旋转deg为角度(了解即可)
- xyz是表示旋转的矢量(沿着这个矢量方向旋转),是标示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示旋转的角度
- 案例:transform: rotate3d(1,0,0,45deg); 沿着x轴方向旋转45度
- 对于元素旋转的方向的判断,我们需要先学习一个左手准则
- 左手准则:
- 沿x轴旋转
- 左手的手拇指指向x轴的正方向
- 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着x轴旋转的正值方向(就相当于顺时针旋转)
- 沿y轴旋转
- 左手的手拇指指向y轴的正方向
- 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着y轴旋转的正值方向(就相当于顺时针旋转)
- 沿Z轴旋转
- 左手的手拇指指向z轴的正方向
- 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着z轴旋转的正值方向(就相当于顺时针旋转)
- 沿x轴旋转
- 左手准则:
- 透视:perspective
- 在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的。
- 如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)
- 模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看
- 透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离
- 距离视觉点越近的在电脑平面成像,越远成像越小
- 透视的单位是像素
- 语法:
- perspective: dpx;
- 透视写在被观察元素的父盒子上面的
- d:就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离。
- z:就是z轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值)我们看到的物体就越大。
- 在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的。
- translateZ
- transform: translateZ(100px); 仅仅是在Z轴上移动。有了透视,就能看到translateZ引起的变化了
- 3D呈现transfrom-style
- 控制子元素是否开启三维立体环境
- transform-style: flat子元素不开启3d立体空间 默认的
- transform-style: preserve-3d;子元素开启立体空间
- 代码写给父级,但是影响的是子盒子
- 这个属性很重要,后面必用
- 浏览器私有前缀
- 浏览器私有前缀是为了兼容老版本的写法,比较新版本的浏览器无需添加
- 私有前缀
- -moz-:代表firefox浏览器私有属性
- -ms-:代表ie浏览器私有属性
- -webkit-:代表safari,chrome私有属性
- -o-:代表Opera私有属性
- border-radius提倡写法:
- -moz-border-radius: 10px;
-webkit-border-radius: 10px;
-o-border-radius: 10px;
border-radius: 10px;
标签:CSS3,动画,标签,4HTML5,元素,transform,animation,属性 From: https://www.cnblogs.com/BlueGirl/p/17014097.html