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对云渲染服务器的一些思考

时间:2022-12-29 18:55:06浏览次数:34  
标签:200 网页 渲染 访问 对云 服务器 客户端

  自建云渲染服务器   1. 搭建腾讯应用云渲染服务器 2. 打包游戏客户端发布到云渲染服务器 3. 体验云渲染方式:   3.1 访问web网页,该网页通过WebRTC连接云渲染服务器,点击网页中的按钮,操作云渲染服务器上的客户端(参考JS Demo);   3.2 Android Studio开发 (参考Android Demo),通过app操作云渲染服务器上的客户端   3.3 unity3D开发,使用内嵌浏览器访问web网页,其他同上(不建议,云渲染客户端只是一个视频播放器+可触屏操作,直接用Android Studio开发效果更好);    

云渲染流程梳理

云服务器 部署了1个客户端(web) 通过云渲染服务器提供的webrtc方式访问 url A用户 访问 url webrtc 实际网页中展示的内容:登录页面 B用户 访问 url webrtc 实际网页中展示的内容:登录页面 进入游戏 A用户在主城 实际硬件 GPU 渲染 B用户在副本1 实际硬件 GPU渲染   200个用户 ,200个画面,实际硬件 同一个GPU渲染 原本是200个客户端,各自根据自己的硬件资源 进行渲染 把200人的渲染压力全部转移到了一个GPU上   有的人自己机器硬件很好,云渲染的效果并不会比原本的更好,云渲染的应用,个人认为目前的云游戏是最好的实践案例。   做云渲染,需要做下对比:普通主流手机配置测试与200人访问云渲染地址测试   调研了腾讯云应用渲染, 一台机器最多只支持100路并发,即可支持100个用户同时访问云渲染服务 最低配置机器 1路并发一天172元 100路并发一天17200元   费用相当高。          

标签:200,网页,渲染,访问,对云,服务器,客户端
From: https://www.cnblogs.com/yourstars/p/17013279.html

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