首页 > 其他分享 >day07 面向对象

day07 面向对象

时间:2022-12-29 16:12:05浏览次数:40  
标签:name 构造方法 age day07 面向对象 void Student public

1. 类和对象

**面向对象和面向过程的思想对比 : **

面向过程 :是一种以过程为中心的编程思想,实现功能的每一步,都是自己实现的

面向对象 :是一种以对象为中心的编程思想,通过指挥对象实现具体的功能

1.1 类和对象的关系

客观存在的事物皆为对象 ,所以我们也常常说万物皆对象。

    • 类的理解
      • 类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
      • 类是对象的数据类型,类是具有相同属性和行为的一组对象的集合
      • 简单理解:类就是对现实事物的一种描述
    • 类的组成
      • 属性:指事物的特征,例如:手机事物(品牌,价格,尺寸)
      • 行为:指事物能执行的操作,例如:手机事物(打电话,发短信)
  • 类和对象的关系
    • 类:类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
    • 对象:是能够看得到摸的着的真实存在的实体
    • 简单理解:类是对事物的一种描述,对象则为具体存在的事物

1.2 类的定义【应用】

类的组成是由属性和行为两部分组成

  • 属性:在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量)
  • 行为:在类中通过成员方法来体现(和前面的方法相比去掉static关键字即可)

类的定义步骤:

​ ① 定义类

​ ② 编写类的成员变量

​ ③ 编写类的成员方法

public class Student {
    // 属性 : 姓名, 年龄
    // 成员变量: 跟之前定义变量的格式一样, 只不过位置发生了改变, 类中方法外
    String name;
    int age;

    // 行为 : 学习
    // 成员方法: 跟之前定义方法的格式一样, 只不过去掉了static关键字.
    public void study(){
        System.out.println("学习");
    }
}

1.3 对象的创建和使用

  • 创建对象的格式:
    • 类名 对象名 = new 类名();
  • 调用成员的格式:
    • 对象名.成员变量
    • 对象名.成员方法();
  • **示例代码 : **
package com.itheima.object1;

public class TestStudent {
    /*
        创建对象的格式:
                类名 对象名 = new 类名();
        调用成员变量的格式:
                对象名.变量名
        调用成员方法的格式:
                对象名.方法名();
     */
    public static void main(String[] args) {
        // 类名 对象名 = new 类名();
        Student stu = new Student();
        // 对象名.变量名
        // 默认初始化值
        System.out.println(stu.name);  // null
        System.out.println(stu.age);   // 0

        stu.name = "张三";
        stu.age = 23;

        System.out.println(stu.name);  // 张三
        System.out.println(stu.age);   // 23

        // 对象名.方法名();
        stu.study();
        // com.itheima.object1.Student@b4c966a
        // 全类名(包名 + 类名)
        System.out.println(stu);
    }
}

1.4 案例-手机类的创建和使用

需求 :首先定义一个手机类,然后定义一个手机测试类,在手机测试类中通过对象完成成员变量和成员方法的使用

分析 :

  • 成员变量:品牌, 价格

  • 成员方法:打电话, 发短信

  • 示例代码:

package com.itheima.test1;

public class Phone {
    // 品牌, 价格
    String brand;
    int price;

    // 打电话, 发短信
    public void call(String name){
        System.out.println("给"+name+"打电话");
    }

    public void sendMessage(){
        System.out.println("群发短信");
    }
}
package com.itheima.test1;

public class TestPhone {
    public static void main(String[] args) {
        // 1. 创建对象
        Phone p = new Phone();
        // 2. 给成员变量进行赋值
        p.brand = "大米";
        p.price = 2999;
        // 3. 打印赋值后的成员变量
        System.out.println(p.brand + "..." + p.price);
        // 4. 调用成员方法
        p.call("阿强");
        p.sendMessage();
    }
}

2. 对象内存图

2.1 单个对象内存图【理解】

在这里插入图片描述

2.2 多个对象内存图【理解】在这里插入图片描述

  • 总结:

    多个对象在堆内存中,都有不同的内存划分,成员变量存储在各自的内存区域中,成员方法多个对象共用的一份

2.3 多个对象指向相同内存图【理解】

在这里插入图片描述

  • 总结 :

    当多个对象的引用指向同一个内存空间(变量所记录的地址值是一样的)

    只要有任何一个对象修改了内存中的数据,随后,无论使用哪一个对象进行数据获取,都是修改后的数据。

3. 成员变量和局部变量

3.1 成员变量和局部变量的区别

  • 类中位置不同:成员变量(类中方法外)局部变量(方法内部或方法声明上)
  • 内存中位置不同:成员变量(堆内存)局部变量(栈内存)
  • 生命周期不同:成员变量(随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失)局部变量(随着方法的调用而存在,醉着方法的调用完毕而消失)
  • 初始化值不同:成员变量(有默认初始化值)局部变量(没有默认初始化值,必须先定义,赋值才能使用)

4. 封装

4.1 private关键字

概述 : private是一个修饰符,可以用来修饰成员(成员变量,成员方法)

特点 : 被private修饰的成员,只能在本类进行访问,针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用, 提供相应的操作

​ 提供“get变量名()”方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰

​ 提供“set变量名(参数)”方法,用于设置成员变量的值,方法用public修饰

示例代码:

/*
    学生类
 */
class Student {
    //成员变量
    String name;
    private int age;

    //提供get/set方法
    public void setAge(int a) {
        if(a<0 || a>120) {
            System.out.println("你给的年龄有误");
        } else {
            age = a;
        }
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    //成员方法
    public void show() {
        System.out.println(name + "," + age);
    }
}
/*
    学生测试类
 */
public class StudentDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Student s = new Student();
        //给成员变量赋值
        s.name = "林青霞";
        s.setAge(30);
        //调用show方法
        s.show();
    }
}

4.2 private关键字的使用

  • 需求:

    • 定义标准的学生类,要求name和age使用private修饰
    • 并提供set和get方法以及便于显示数据的show方法
    • 测试类中创建对象并使用,最终控制台输出 林青霞,30
  • 示例代码:

    /*
        学生类
     */
    class Student {
        //成员变量
        private String name;
        private int age;
    
        //get/set方法
        public void setName(String n) {
            name = n;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setAge(int a) {
            age = a;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void show() {
            System.out.println(name + "," + age);
        }
    }
    /*
        学生测试类
     */
    public class StudentDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建对象
            Student s = new Student();
    
            //使用set方法给成员变量赋值
            s.setName("林青霞");
            s.setAge(30);
    
            s.show();
    
            //使用get方法获取成员变量的值
            System.out.println(s.getName() + "---" + s.getAge());
            System.out.println(s.getName() + "," + s.getAge());
    
        }
    }
    

4.3 this关键字【应用】

概述 : this修饰的变量用于指代成员变量,其主要作用是(区分局部变量和成员变量的重名问题)

  • 方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量
  • 方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是成员变量

代码实现 :

public class Student {
    private String name;
    private int age;

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void show() {
        System.out.println(name + "," + age);
    }
}

4.4 this内存原理【理解】

  • 注意 : this代表当前调用方法的引用,哪个对象调用的方法,this就代表哪一个对象

  • 图解 :
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

4.5 封装思想

  1. 封装概述
    是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态)
    是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法直接操作的
  2. 封装原则
    将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问
    成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法
  3. 封装好处
    通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性
    把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性

5. 构造方法

5.1 构造方法的格式和执行时机

  • 格式注意 :
    • 方法名与类名相同,大小写也要一致
    • 没有返回值类型,连void都没有
    • 没有具体的返回值(不能由retrun带回结果数据)
  • 执行时机 :
    • 创建对象的时候调用,每创建一次对象,就会执行一次构造方法
    • 不能手动调用构造方法
  • 示例代码:
class Student {
    private String name;
    private int age;

    //构造方法
    public Student() {
        System.out.println("无参构造方法");
    }

    public void show() {
        System.out.println(name + "," + age);
    }
}
/*
    测试类
 */
public class StudentDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Student s = new Student();
        s.show();
    }
}

5.2 构造方法的作用

  • 用于给对象的数据(属性)进行初始化
package com.itheima.constructor;

public class Student {
    /*
        格式:

               1. 方法名需要跟类名相同, 大小写也要一致
               2. 没有返回值类型, 连void都没有
               3. 没有具体的返回值(不能由return带回具体的结果)
     */

    private String name;
    private int age;

    // 1. 如果一个类中没有编写任何构造方法, 系统将会提供一个默认的无参数构造方法
    public Student(){}

    // 2. 如果手动编写了构造方法, 系统就不会再提供默认的无参数构造方法了
    public Student(String name, int age){
        this.name = name;
        this.age = age;
        System.out.println("我是Student类的构造方法");
    }

    public void show(){
        System.out.println(name + "..." + age);
    }
}
package com.itheima.constructor;

public class TestStudent {
    public static void main(String[] args) {
        Student stu1 = new Student("张三",23);
        stu1.show();

        Student stu2 = new Student();
    }
}

5.3 构造方法的注意事项

构造方法的创建 :

​ 如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法

​ 如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法

构造方法的创建 :

​ 如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法

推荐的使用方式 :

​ 无论是否使用,都手动书写无参数构造方法,和带参数构造方法

5.4 标准类的代码编写和使用

代码 :

package com.itheima.test3;

/*
    JavaBean类: 封装数据
 */
public class Student {
    private String name;
    private int age;

    public Student() {
    }

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public void show(){
        System.out.println(name + "..." + age);
    }
}

package com.itheima.test3;

public class TestStudent {
    public static void main(String[] args) {
        // 1. 无参数构造方法创建对象, 通过setXxx方法给成员变量进行赋值
        Student stu1 = new Student();
        stu1.setName("张三");
        stu1.setAge(23);
        stu1.show();

        // 2. 通过带参数构造方法, 直接给属性进行赋值
        Student stu2 = new Student("李四",24);
        stu2.show();
    }
}

{
this.age = age;
}

public void show(){
    System.out.println(name + "..." + age);
}

}


```java
package com.itheima.test3;

public class TestStudent {
    public static void main(String[] args) {
        // 1. 无参数构造方法创建对象, 通过setXxx方法给成员变量进行赋值
        Student stu1 = new Student();
        stu1.setName("张三");
        stu1.setAge(23);
        stu1.show();

        // 2. 通过带参数构造方法, 直接给属性进行赋值
        Student stu2 = new Student("李四",24);
        stu2.show();
    }
}

标签:name,构造方法,age,day07,面向对象,void,Student,public
From: https://www.cnblogs.com/lehoso/p/17012838.html

相关文章

  • MVC提出者Trygve Reenskaug-"面向对象常识论"-UMLChina讲座-音频和幻灯
    时间2008年12月22日(周一)下午19:00-21:00演讲人TrygveReenskaug(http://folk.uio.no/trygver/),挪威奥斯陆大学教授。OOram(面向对象角色分析方法)方法学和著名的MVC、DCI的提出......
  • Bertrand Meyer--"面向对象软件构造"UMLChina讲座-音频和幻灯
    时间2004年7月7日(周三)下午16:00-18:00演讲人BertrandMeyer(https://archive.eiffel.com/general/people/meyer/),对象技术专家,发明了Eiffel语言和按契约设计(DesignbyContra......
  • 狂神说Go语言—面向对象编程讲解
    OOP思想Go语言不是面向对象语言,只是让大家理解一些面向对象的思想,通过一些方法来模拟面向对象语言的进化发展跟生物的进化发展是一回事,都是"物以类聚"语句多了,我们将完......
  • 理解JavaScript中的“面向对象”
    理解JavaScript中的“面向对象”一引子面向对象,是程序开发者再熟悉不过的一个概念。一说到它,你首先会想到的是什么?类?继承?方法与属性?不同技术栈的开发者或许有不同的第一反......
  • 面向对象编程(OOP)
    面向对象编程(OOP)面向过程思想:(线性思维)步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么...面对过程适合处理一些较为简单的问题面向对象思想:物理类聚,分类的思维模式,思考......
  • 软工视频——面向对象技术(OOA、OOD、OOP、OOT)
    面向对象的技术是当前计算机界所关心的重点,,面向对象的概念和应用已经扩展到很宽的范围,如面向对象的数据库系统、面向对象的系统分析与设计、CAD技术、人工智能以及其他广泛......
  • UML——概述(什么是UML?UML有什么作用?面向对象技术)
    目录​​什么是UML?​​​​UML能帮我们做什么?​​​​什么是建模?​​​​为什么要建模?​​​​为什么要可视化建模?​​​​建模的原理(原则)​​​​UML的基本构造块​​​​U......
  • UML——面向对象技术
    目录 ​​UML中为什么要使用面向对象技术?​​​​面向对象的基本原则有哪些?​​​​面向对象有哪些基本内容?​​​​类和对象的之间的关系是怎样的?​​​​究竟继承的是什......
  • 面向对象-static关键字
    概述static是静态修饰符,在程序中任何变量或则代码都是在编译时由系统自动分配内存进行存储,而所谓静态就是指在编译后所分配的内存会一直存在,直到程序退出内存才会释放这个......
  • 6.面向对象编程(下)
    一、关键字:static当我们编写一个类时,其实就是在描述其对象的属性和行为,而并没有产生实质上的对象,只有通过new关键字才会产生出对象,这时系统才会分配内存空间给对象,其方法......