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Flutter 实现 “真” 3D 动画效果,用纯代码实现立体 Dash 和 3D Logo

时间:2022-12-27 18:06:44浏览次数:43  
标签:zflutter 实现 旋转 Dash 用纯 红线 3D

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本篇将给你带来更加炫酷动画效果,最后教你如何通过纯代码实现一只立体的 Flutter 的吉祥物 Dash 和 3D 的掘金 logo 动画

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在之前的 ​​《炫酷的 3D 卡片和帅气的 360° 展示效果》​​ 里,我们使用手势代码和角度切换,在 2D 画板里实现了“伪” 3D 的视觉效果,就在我觉得效果还不错时, 有一位掘友提出了一个关键性的问题:卡片缺少厚度,也就是没有 3D 的质感

确实,如下图所示,在之前的实现里,随着卡片角度的倾斜,有两个问题特别明显:

  • 当卡片旋转到侧边时,卡片的缺少“厚度”的质感,甚至出现了消失的情况
  • 卡片上的文字虽然做了类似凹凸的视觉效果,但是从侧面看时也是缺少立体质感

Flutter 实现 “真” 3D 动画效果,用纯代码实现立体 Dash 和 3D Logo_3D

而为了在 2D 平面实现三唯的质感,在查阅相关资料时我发现了前端的 ​​Zdog​​ 框架,Zdog 是一个使用 Canvas 实现的伪 3D 引擎, 它支持通过 2D 的 ​Canvas​ API渲染出类似 3D 的效果

​​Zdog​​ 作为一个 js 框架,它大概只有 2800 多行代码,并且其最小体积为 28KB ,可以说十分轻量级。

Flutter 实现 “真” 3D 动画效果,用纯代码实现立体 Dash 和 3D Logo_3D_02

虽然 Zdog 是一个纯 js 框架, 但既然它是通过 ​​Canvas​​​ 实现的逻辑,那就完全可以 “轻松” 迁移到 Flutter ,毕竟 Flutter 本身就是一个重度依赖于 ​​Canvas​​ 的框架,而恰巧在 Flutter 社区就有针对 Zdog 的移植版本: ​​zflutter​​ 。

虽然这个 package 作者已经两年不维护,也没有发布 null-safety 的 pub 支持,但是既然是开源项目,自己动手风衣足食,在经过一番“简单”的迁移适配之后, ​​zflutter 再次在 Flutter 3.0 下“焕发新春”​​ 。

我们先看效果,在结合 zflutter 的实现之后,可以看到卡片的立体效果得到了全面的提升:

  • 首先卡片有了厚度的质感,旋转到侧边也不会“消失”
  • 卡片上的字体在倾斜时也有了立体的效果

Flutter 实现 “真” 3D 动画效果,用纯代码实现立体 Dash 和 3D Logo_flutter_03

那在讲解实现之前,我们要解决一个疑惑: zflutter 究竟是如何在 2D 画板上实现 3D 的质感 ?而其实这个问题的关键就在于:通过手势产生的矩阵变换是作用于画板还是作用于路径

我们首先看一个例子,如下代码所示,我们创建了一个 ​​CustomPaint​​​ ,然后在代码里绘制了 4 条相同红色直线,接着对其中 3 条直线的 ​​Canvas​​ 进行不同程度的矩阵旋转,如下图 2 可以看到有两条红线消失不见了:

  • 当红线绕 Y 轴旋转 ​​pi / 2​​(90°)时,因为此时画板恰好和我们呈垂直状态,所以会出现看不到的情况
  • 当红线绕 XY 轴旋转 ​​pi / 4​​ 时,可以看到画板此时和我们视觉成 45° 的情况
  • 当红线绕 XY 轴旋转 ​​pi / 2​​(90°) 时,因为此时画板还是和我们呈垂直状态,所以出现看不到的情况

如果觉得上面的描述太抽象,那么结合下面动图,可以看到当红线在围绕 XY 轴做旋转时,如果画布(​​Canavas​​)和我们呈 90° 垂直的时候,此时就会出现消失不见的情况,因为画布是 2D 的平面,这也是为什么之前实现的卡片没有“厚度”的原因

那如果不对 Canavs ,而是对绘制路径 ​Path​ 进行矩阵变换呢 ?不对画布进行旋转,不就不会出现消失的情况了吗?

如下代码所示,同样是围绕 XY 轴进行旋转,但是此时是直接对 ​​Path​​​ 进行 ​​path.transform​​​ 操作,也就是此时画布​​Canvas​​​ 不会出现角度变换,出现变化的是绘制的 ​​Path​​ 路径,可以看到:

  • 当红线绕 Y 轴旋转 ​​pi / 2​​(90°)时,此时红线成了红点,因为它此时它是“头正对着我们”
  • 当红线绕 XY 轴旋转 ​​pi / 4​​ 时,可以看到此时红线整体成 45° 的情况对着我们
  • 当红线绕 XY 轴旋转 ​​pi / 2​​(90°) 时,可以看到此时红线是“垂直正对着我们”

结合下面的动图,可以看到对 ​​Path​​ 进行矩阵变换的旋转之后,整体的立体感就不一样了,也就是一开始是调整我们和画布之间的角度,但是现在我们是改变了“笔”在画布上的绘制方式来产生的视差,这也是 zflutter 里实现 3D 立体感的关键:对 Path 做矩阵运算而不只是对 ​Canvas​

Flutter 实现 “真” 3D 动画效果,用纯代码实现立体 Dash 和 3D Logo_前端_04

题外话,借着这个机会顺带普及个小知识点:在前面的代码里可以看到会对矩阵进行 leftTranslate​translate​ 的操作 ,这是因为我们需要在不同位置绘制多条红线,所以它们的位置并非都在起点,而使用 ​​leftTranslate​​​ 和 ​​translate​​ 来对矩阵进行平移,才能达到每次旋转时都是以红线的“中心”去旋转,举个例子:

  • 如图 1 所示是红线没有绕 Z 轴旋转的情况
  • 如图 2 所示是红线在绕 Z 轴旋转 ​​pi / 2​​ 时没有进行矩阵平移的情况,可以看到此时它们的中心点还在起始位置
  • 如图 3 所示是红线在绕 Z 轴旋转 ​​pi / 2​​​ 时,进行了 ​​leftTranslate​​​ 和 ​​translate​​ 操作的情况

完整代码可见: ​​github.com/CarGuo/gsy_…​​

Web 体验地址,PC 端记得开 Chrome 手机模式:​​guoshuyu.cn/home/web/#%…​​ 。

那么回到 zflutter 里,在 zflutter 里就是通过组合各类图形和线条,然后利用对 Path 进行矩阵变换,从而实现类似 3D 立体的视觉效果 ,例如下面图 2 的立体正方形,就符合我们对增加厚度的需要。

这里先简单介绍下 zflutter 里常用对象的作用:

  • ​ZIllustration​​​ 类似于画板的作用,可以配置 ​​zoom​​ 属性来调整画板的缩放
  • ​ZPositioned​​​ 用于配置位置和大小信息,例如 ​​scale​​​ 、​​translate​​​ 、 ​​rotate​​​ 等属性(其实它就是在内部将接收到的矩阵参数配置到 ​​ParentData​​ ,然后传递给 child)
  • ​ZDragDetector​​​ 用于处理手势相关信息,主要是配置 ​​ZPositioned​​​ 的 ​​rotate​​ 就可以快速实现上面的 360° 拖拽效果
  • ​ZGroup​​ 用于组合多个图形的层叠
  • ​ZToBoxAdapter​​ 用于嵌套普通的 Flutter 控件
  • ​ZRect​​​ 、​​ZRoundedRect​​​ 、 ​​ZCircle​​​ 、​​ZEllipse​​​ 、​​ZPolygon​​​ 、​​ZCone​​​ 、​​ZCylinder​​​ 、​​ZHemisphere​​ 等是内置的形状,如下图
  • ​ZShape​​​ 类似于 Canvas ,用于配合 ​​ZMove​​​ 、​​ZLine​​​ 、​​ZBezier​​​ 、​​ZArc​​ 等绘制自定义形状

Flutter 实现 “真” 3D 动画效果,用纯代码实现立体 Dash 和 3D Logo_前端_05

所以要实现卡片的 “真” 3D 效果,简单来说我们需要做的是:

  • 添加一个 ​​ZIllustration​​ 画布
  • 添加一个 ​​ZDragDetector ​​​ 配合 ​​ZPositioned​​ 用于处理手势旋转
  • 添加一个 ​​ZGroup​​​ ,然后在里面通过 ​​ZToBoxAdapter​​ 添加银行卡的前后两张 png 图片
  • 在两张图片之间添加一个 ​​ZRoundedRect​​​ 做边框,配置颜色为 ​​ Color(0x8A000000);​​ 实现厚度效果
  • 利用 ​​ZShape​​ 绘制数字,这样绘制出现的数字就会有立体的感觉

如上图所示,可以看到经过 zflutter 的处理之后,不只是卡片本身有了“厚度”的质感,在倾斜也可以看到文字立体视觉,现在就算是如图 3 一样旋转到 90° 的情况,依然可以看到卡片和文字之间的层次关系

完整代码可见: ​​github.com/CarGuo/gsy_…​​

Web 体验地址,PC 端记得开 Chrome 手机模式: ​​guoshuyu.cn/home/web/#%…​​ 。

详细源码可以直接看上方链接,那认识了 zflutter 之后,我们还能利用 zflutter做什么呢 ?其实在官方的 Demo 里就有一个很有典型的示例,那就是 Flutter 的吉祥物 Dash ,接下来我们看如何利用 zflutter 开始实现一只立体质感的 Dash

首先我们利用 ​​ZCircle​​ 画一个圆,用于实现 Dash 的身体

然后我们通过 3 个不同位置和角度的 ​​ ZEllipse​​ 椭圆来组成 Dash 的头发,事实上 zflutter 里很多效果就是通过类似这样的图形组合来实现的。

接着我们在 ​​ZShape​​​ 里利用 ​​ZArc​​ 实现不同角度的弧形组合实现尾巴,这里的关键是 z 轴上需要有部分落差,如下图展示是尾巴在 3 个不同角度的可视效果。

再通过调整两个 ​​ ZEllipse​​ 椭圆的角度来实现 Dash 的手部效果,在这一点上 zflutter 确实很考验开发者对于图形在平面上的空间感。

接着通过 ​​ZCone​​ 就可以快速实现 Dash 的嘴巴。

然后这部分相信不用代码大家也知道,就是通过组合多个 ​​ZEllipse​​​ 和 ​​ZCircle​​ 堆叠来实现 Dash 的眼睛。

Flutter 实现 “真” 3D 动画效果,用纯代码实现立体 Dash 和 3D Logo_flutter_06

最后,把上面的零部件组合到一起,在配置上循环的动画参数,当当当~一只生动立体的 Dash 就完成了。

完整代码可见: ​​github.com/CarGuo/gsy_…​​

Web 体验地址,PC 端记得开 Chrome 手机模式: ​​guoshuyu.cn/home/web/#3…​​ 。

对比实物 Dash ,可以看到利用 zflutter 实现的 Dash ,乍看之下形似度还是蛮高的,同时 zflutter 本身也只有 82k 左右的大小,作为一个超轻量级的伪 3D 动画框架,它在接入成本很低的情况下,尽可能做到了我们对 3D 空间所需的视觉效果,这里面的关键还是在于:矩阵变换是作用于画板还是作用于路径

Flutter 实现 “真” 3D 动画效果,用纯代码实现立体 Dash 和 3D Logo_前端_07

那在知道原理之后,我们接下来就可以通过三个简单的 ZShape 组合,利用 ​ZMove​​ZLine​ 就能组合出具有 3D 质感的掘金 Logo ,里面的参数直接从 SVG 的 path 映射过来就可以了

因为我们的矩阵旋转改变的是 Path 而不是 Canvas ,所以 Logo 的立体效果可以通过 ​​skroke​​​ 的粗细配合画布 ​​zoom​​ 放大来体现。

完整代码可见: ​​github.com/CarGuo/gsy_…​​

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那可能就有人要说了,这个 logo 立体感还是不够强,因为它还是太扁平了 ~ 确实,受制于 ​​stroke​​​ 参数的影响,在侧面的立体感上确实有所缺失,而为了提升立体感,我们可以通过 zflutter 里的 ​​ZBoxToBoxAdapter​​ 来实现。

在 zflutter 里, ​​ZBoxToBoxAdapter​​​ 可以通过配置 ​​front​​​ 、​​rear​​​ 、​​left​​​ 、​​right​​​ 、​​top​​​ 、​​bottom​​​ 等参数来配置长方体每个面的 UI,并且它本身就会根据 ​​width​​​ 、​​height​​​ 、​​depth​​ 参数生成一个立体长方形,如下图 1所示。

接着我们简单通过图 2 的量角器确定掘金 logo 的角度,然后如下代码所示,利用不同位置和角度,通过 ​​ZBoxToBoxAdapter​​ 组合堆叠不同的长方体,从而形成如上图 3 所示的立体掘金 logo,当然,这个组合过程很明显是体力活

完整代码可见: ​​github.com/CarGuo/gsy_…​​

Web 体验地址,PC 端记得开 Chrome 手机模式: ​​guoshuyu.cn/home/web/#%…​​ 。

可以看到 zflutter 虽然没有之前 ​​用 rive 给掘金 Logo 快速添加动画效果 ​​来的强大和方便,但是好在它体积够小,不需要加载任何资源,纯代码就可以实现各种立体的 3D 动画效果 ,这对于程序员来说更加可控,至少它不需要依赖于任何第三方设计工具,就是开发速度上确实不如 rive 来的高效,需要一定的空间想象力

好了,本篇动画特效就到此为止,如果你有什么想法,欢迎留言评论,感谢大家耐心看完,也还请看官们走过路过的来个点赞一键三连,感激不尽

标签:zflutter,实现,旋转,Dash,用纯,红线,3D
From: https://blog.51cto.com/u_15641473/5973086

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