体素是体积元素的简称,是三维空间中分割的最小单位,大家可以把三维中的体素看做是二维空间的像素。今天我们来介绍一款特别轻便的体素编辑程序——MagicaVoxel。
MagicaVoxel 体积非常的小,只有几M的内存,解压后直接打开应用程序即可使用。工具使用简单直观,能够方便的构建体素模型。MagicaVoxel支持WIN和MAC。
接下来我们先介绍下MagicaVoxel的界面与一些基础使用知识。以便于大家能够快速上手这款软件。
软件介绍
1)打开MagicaVoxel时,会直接生成一个404040体素单位的立方体,无需再选择即可立即开始建模。
2)MagicaVoxel界面介绍- 建模模式
3)MagicaVoxel界面介绍- 渲染模式
4)MagicaVoxel软件特点-可自行匹配套色版
5)MagicaVoxel-替换基础形状与材质
软件使用教程
1)新建-新建文档时,一般所需调整的参数与操作
2)建模-在MV进行自主建模时,主要通过Brush里的各种建模工具来进行体素的放置。其中:不同建模工具的介绍与使用示例,当中P中的已有模型是在界面右侧的【Pattern】区进行模型选择。
3)移动工具:移动所有/被选择的模型;选择工具:box-以体素块进行选择;rect:以屏幕内容进行选择;区域选择工具:选择单独/所有一种颜色的体素区域
4)对体素颜色调整的工具与操作
5)编辑与变换:编辑与变换的基本功能介绍
6)视图与浏览:视图与浏览的基本介绍
7)渲染-渲染功能与参数设置介绍