原则
开放封闭原则:软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。[ASD]
- 可扩展,不可修改
- 对于扩展是开放的(Open for extension)
- 对于更改是封闭的(Closed for modification)
- 面对需求的改变却可以保持相对稳定,从而使得系统可以在第一个版本以后不断推出新的版本
- 开放封闭的意思是说,你设计的时候,时刻要考虑,尽量让这个类足够好,写好了就不要去修改了,如果新需求来,增加一些类就完事了,原来的代码能不动就不动,
何时应对变化
- 绝对的对修改关闭是不可能的,无论模块多么的“封闭”,都会存在一些无法对之封闭的变化。既然不可能完全封闭,设计人员必须对于他设计的模块应该对哪种变化封闭做出选择。他必须先猜测出最有可能发生的变化种类,然后构造抽象来隔离哪些变化。
- 等到变化发生时立即采取行动
- 在我们最初编写代码时,假设变化不会发生。当变化发生时,我们就创建抽象来隔离以后发生变化的同类变化。
- 面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码。
- 我们希望的是在开发工作开展不久就知道可能发生的变化,查明可能发生的变化所等待的时间越长,要创建正确的抽象就越困难。
- 开放-封闭原则是面向对象设计的核心所在。遵循整个原则可以带来面向对象技术所声称的巨大好处,也就是可维护、可扩展、可复用、灵活性好。开发人员应该仅对程序中呈现出频繁变化的那些部分做出抽象,然而,对于应用程序中的每个部分都刻意地进行抽象同样不是一个好主意。拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样和总要。