序
继Project1,也就是《北师大酷跑》,在信息课上掀起了一撮小波浪后,Project2在天时地利人和的加持下,在2022.12.22 这普通的一天开始了。
为何说是天时地利人和呢?
- 天时:疫情肆虐,北师大终于放我们回家上网课了,大约会有两个星期的时间,再加上之后的寒假。虽说也许无法做完,估计也能完成主体框架了
- 地利:在家网课,无人打扰。
- 人和:各位玩家(同学)的期待
(也许吧)。
这篇文章主要讲述该项目的主要方向、玩法、故事背景等。
故事背景
人心惶惶,人人自危。
在这一似乎没有尽头的瘟疫时代,北师大也被攻破了。一个又一个战友被感染,离去。
这是一场不可能胜利的战争,我们只有去学着与敌人共存……我们仍被困在战场
这是一节体育课,阳光普照,似乎一切都将重归美好。我正在绿茵场上带球奔跑,不料前面的防守队员竟突然低下头,之后发了疯般向我奔来。我被追到听湖边的草地上,无路可退……
突然,我掉进了一个洞里……
属性
游戏标签:2D、地牢、北师大、地狱……
地牢分为13层,分别是 语 数 英 物 化 生 政 史 地 通 信 (顺序还没想好)
特点:打击感。
技能系统
初步构想是这样:技能随意搭配,部分技能 多选一。
技能点通过升级获得。
某些boss掉落专属技能。
初始技能:滑铲(3s) 冲刺(3.5s) 瞬移(4s)
接下来我要去做UI界面了,并且要实现存档功能。
标签:幻想,地牢,北师大,天时地利人和,时间,Project2,技能 From: https://www.cnblogs.com/huaziqi/p/17002788.html