事件⻛暴(Event
Storming)是一种 “自底向上” 的设计方法,先关注具体的业务细节,然后通过归纳、聚合、抽象的方法获得整体层面的认知和设计。
事件⻛暴的发明⼈是 Alberto Brandolini ,它来源于 Gamestorming(游戏风暴),通过 ⼯作坊(workshop) 的⽅式将领域专家和技术专家召集到⼀起,进⾏共创建模(即它也是一种共创会)。
事件风暴于2013年首次被提出,2015年被ThoughtWorks技术雷达添加到“实验”阶段,2018年被ThoughtWorks技术雷达添加到“采纳”阶段。
事件风暴制定了一些活动规则:基于“面对面沟通“和”可视化“两种关键方式,让有不同背景的项目干系人可以进行跨学科、跨部门的沟通交流。
事件⻛暴是⼀种捕获⾏为需求的⽅法,类似传统软件开发的⽤例分析法。所有⼈员 (领域专家和技术专家) 对业务⾏为进⾏⼀次发散,并最终收敛达到业务的统⼀。所以事件⻛暴可以作为 DDD 建模⼯作坊的⼀种重要的形式,并作为微服务设计的⼀种有效⽅法。
领域建模的过程主要包括产品愿景、业务场景分析、领域建模和微服务拆分与设计这几个重要阶段。
- 产品愿景的主要目的是对产品顶层价值的设计,使产品目标用户、核心价值、差异化竞争点等信息达成一致,避免产品偏离方向。
- 场景分析是从用户视角出发的,根据业务流程或用户旅程,采用用例和场景分析,探索领域中的典型场景,找出领域事件、实体和命令等领域对象,支撑领域建模。事件风暴参与者要尽可能地遍历所有业务细节,充分发表意见,不要遗漏业务要点。
- 领域建模时,我们会根据场景分析过程中产生的领域对象,比如命令、事件等之间关系,找出产生命令的实体,分析实体之间的依赖关系组成聚合,为聚合划定限界上下文,建立领域模型以及模型之间的依赖。领域模型利用限界上下文向上可以指导微服务设计,通过聚合向下可以指导聚合根、实体和值对象的设计。
- 原则上一个领域模型就可以设计为一个微服务,但由于领域建模时只考虑了业务因素,没有考虑微服务落地时的技术、团队以及运行环境等非业务因素,因此在微服务拆分与设计时,我们不能简单地将领域模型作为拆分微服务的唯一标准,它只能作为微服务拆分的一个重要依据。
后面我们分别来看这四个阶段,这里先跳过。
事件风暴前需要提前准备的
参与者
事件风暴采用工作坊的方式,将项目团队和领域专家聚集在一起,通过可视化、高互动的方式一步一步将领域模型设计出来。领域专家是事件风暴中必不可少的核心参与者。很多公司可能并没有这个角色,那我们该寻找什么样的人来担当领域专家呢?
领域专家就是对业务或问题域有深刻见解的主题专家,他们非常了解业务和系统是怎么做的,同时也深刻理解为什么要这样设计。如果没有具体的角色,你可以从业务人员、需求分析人员、产品经理或者在这个领域有多年经验的开发人员里,按照这个标准去选择合适的人选。
领域建模是统一团队语言(DDD中为什么强调统一语言?)的过程,因此项目团队应尽早地参与到领域建模中,这样才能高效建立起团队的通用语言。到了微服务建设时,领域模型也更容易和系统架构保持一致。
材料和场地
在事件风暴开始之前,需要准备以下物料:
- 便利贴:一大堆,最少要四五种不同的颜色;
- 记号笔:人手一支,用于在便利贴上写写写;
- 白板:最好足够长,用来贴便利贴;
- 胶带或者磁扣:以便贴纸随时能更换位置;
- 开放空间:用于小组成员之间的充分讨论。
事件风暴的发明者曾经建议要准备八米长的墙,这样设计就不会受到空间的限制了。当然,这个不是必要条件,看各自的现实条件吧,不要让思维受限就好。
标签:领域专家,领域,领域建模,事件,设计,风暴,DDD From: https://www.cnblogs.com/ghj1976/p/ddd-de-shi-jian-feng-bao.html