1.推流和拉流
推流:指的是把采集阶段封包好的内容传输到服务器的过程。其实就是将现场的视频信号传到网络的过程。
拉流:拉流是指服务器已有直播内容,根据协议类型(如RTMP、RTP、RTSP、HTTP等),与服务器建立连接并接收数据,进行拉取的过程。
举个简单的例子:
作为一家快递公司,在各个小区都有快递公司,所以我提供两种服务:
抓流服务:也就是上门取件
推流服务:由于你怕快递员有非分之想,你选择把物件送到小区内的快递公司
2.相关协议
1.WebRTC
基于协议:UDP
优势:
- 延迟低(延时一般低至 400ms 以内)
- 各端支持好
适用场景:直播连麦,视频会议
这是一种基于浏览器的实时通信的开源解决方案,使用 UDP 私有协议来进行媒体推流,而不需要创建离散的媒体段;并且它是面向无连接的,没有 TCP 连接断开时的挥手确认连接关闭的机制,基于这两点,WebRTC 能够做到毫秒级的低延迟,远远低于基于 RTMP 协议的 CDN 分发的延迟。而且,它直接通过浏览器就可以完成推流和播放,对于开发者接入来说实在太方便。
2.RTMP
基于协议:TCP(默认端口1935)
优势:
可以在服务器和客户端服务器之间保持稳定的连接,无论用户的互联网连接质量如何,它都可以无缝低延迟进行流媒体传输。
劣势:
-
TCP协议,端口可能被拦截
-
需要Flash支持,但是Flash已经被抛弃
-
协议已不再更新,未来兼容性容易出问题
解决方案:适用Http-flv拉流,在服务端进行处理后分发
特点:
与 CDN 的强绑定,需要借助 CDN 的负载均衡系统将内容推送到接近用户的边缘节点,使用户就近取得所需内容,提高用户访问的响应速度和成功率,解决因分布、带宽、服务器性能带来的访问延迟问题。更多适用于站点加速、点播、短视频等场景。
优势:
适用场景:
不需要实时强互动的直播,比如体育赛事网络直播、演唱会网络直播、新闻现场直播,延迟是可以接受的,并不会影响用户体验。普通直播,使用CDN进行内容分发,会有几秒甚至十几秒的延时,主播和观众的互动只能通过文字短消息或送礼来进行。
3.HLS
HLS是Apple的开放标准,在Android3以上也原生支持.
优势:
-
使用Http80端口,不会被防火墙拦截
-
安卓和IOS,safari原生支持
劣势:
- 实时性差:HLS延迟高
- 文件碎片:若分发HLS,码流低,切片较小时,小文件分发不是很友好。特别是一些对存储比较敏感的情况,譬如源站的存储,嵌入式的SD卡。