面试题:用js实现一个无限循环的动画。
首先想到的是定时器
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <title>Document</title> </head> <body> <div id="aaa"></div> <script> let a = aaa; let flag = true; let left = 0; function renders() { if(flag){ left >= 100 && (flag = false) a.style.left = ` ${left++}px` } else { left <= 0 && (flag = true) a.style.left = ` ${left--}px` } } setInterval(function(){ renders() },1000/60) // 时间间隔是1000/60,因为大多数屏幕渲染的时间间隔是每秒60帧。 </script> </body> <style> #aaa{ width: 100px; height: 100px; background: blue; position: absolute; left: 0; top: 0; zoom: 1; } </style> </html>
可以实现
既然setInterval可以搞定为啥还要用requestAnimationFrame呢?
requestAnimationFrame 比起 setTimeout、setInterval的优势主要有两点:
1、requestAnimationFrame 会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率,一般来说,这个频率为每秒60帧。
2、在隐藏或不可见的元素中,requestAnimationFrame将不会进行重绘或回流,这当然就意味着更少的的cpu,gpu和内存使用量。
代码如下:
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <title>Document</title> </head> <body> <div id="aaa"></div> <script> let a = aaa; let flag = true; let left = 0; function renders() { if(flag){ left >= 100 && (flag = false) a.style.left = ` ${left++}px` } else { left <= 0 && (flag = true) a.style.left = ` ${left--}px` } } //requestAnimationFrame效果 (function animateloop() { render(); window.requestAnimationFrame(animloop); })(); </script> </body> <style> #aaa{ width: 100px; height: 100px; background: blue; position: absolute; left: 0; top: 0; zoom: 1; } </style> </html>
各个浏览器的兼容写法自己处理。
有两个问题。
1、如何停止requestAnimationFrame呢?是否也有类似clearInterval这样的类似方法?
第一个问题:答案是有的:
cancelAnimationFrame()方法接收一个参数。
requestAnimationFrame默认返回一个id,cancelAnimationFrame只需要传入这个id就可以停止了。
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <title>Document</title> </head> <body> <div id="aaa"></div> <script> let a = aaa; let flag = true; let left = 0; let id = null function renders() { if(flag){ left >= 100 && (flag = false) a.style.left = ` ${left++}px` } else { left <= 0 && (flag = true) a.style.left = ` ${left--}px` } } (function animateloop(time) { renders(); id = requestAnimationFrame(animloop); if (left == 50) {//如果left等于50 停止动画 cancelAnimationFrame(id ) } })(); </script> </body> <style> #aaa{ width: 100px; height: 100px; background: blue; position: absolute; left: 0; top: 0; zoom: 1; } </style> </html>
2、如果我想动画频率降低怎么做,为什么不考虑加快?
默认情况下,requestAnimationFrame执行频率是1000/60,大概是16.6ms多执一次。
如果我们想每50ms执行一次怎么办呢?
requestAnimationFrame执行条件类似递归调用 ,既然这样的话我们能否自定一个时间间隔再执行呢?,
解决方案:
当和服务端通信时 记录下一个时间差,(时间差等于服务端时间-本地时间)不管正负我们只要这个时间差。这样每当我们接受到消息 或者发送消息的时候我们就拿本地时间和是价差相加。这样就可以保证和服务端时间是一致的了
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> </head> <body> <div id="aaa"></div> <script > const a = aaa const flag = true; let left = 0; let id = null; // 当前执行时间 let nowTime = 0; // 记录每次动画执行结束的时间 let lastTime = Date.now(); // 我们自己定义的动画时间差值 let diffTime = 40; function renders() { if(flag){ left >= 100 && (flag = false) a.style.left = ` ${left++}px` } else { left <= 0 && (flag = true) a.style.left = ` ${left--}px` } } (function animateloop(time) { nowTime = Date.now();// 记录当前时间 console.log(Date.now()); // 当前时间 - 上次执行时间如果大于diffTime,那么执行那个动画,并更新上次执行时间 if (nowTime - lastTime > diffTime) { lastTime = nowTime render(); } requestAnimationFrame(animateloop); })(); </script> </body> <style> #aaa{ width: 100px; height: 100px; background: blue; position: absolute; left: 0; top: 0; zoom: 1; } </style> </html>
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