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requestAnimationFrame简单用法

时间:2022-08-30 09:35:58浏览次数:59  
标签:aaa requestAnimationFrame 100px 用法 flag let 简单 left

面试题:用js实现一个无限循环的动画。
首先想到的是定时器

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <title>Document</title>
</head>
<body>
<div id="aaa"></div>
<script>
    let a = aaa;
    let flag = true;
    let left = 0;
    function renders() {
        if(flag){
            left >= 100 && (flag = false)
            a.style.left = ` ${left++}px`
        } else {
            left <= 0 && (flag = true)
            a.style.left = ` ${left--}px`
        }
    }
    setInterval(function(){
         renders()
    },1000/60) // 时间间隔是1000/60,因为大多数屏幕渲染的时间间隔是每秒60帧。

</script>
</body>
<style>
        #aaa{
            width: 100px;
            height: 100px;
            background: blue;
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 0;
            zoom: 1;
        }
    </style>
</html>

可以实现

既然setInterval可以搞定为啥还要用requestAnimationFrame呢?
requestAnimationFrame 比起 setTimeout、setInterval的优势主要有两点:
1、requestAnimationFrame 会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率,一般来说,这个频率为每秒60帧。
2、在隐藏或不可见的元素中,requestAnimationFrame将不会进行重绘或回流,这当然就意味着更少的的cpu,gpu和内存使用量。
代码如下:

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <title>Document</title>
</head>
<body>
<div id="aaa"></div>
<script>
    let a = aaa;
    let flag = true;
    let left = 0;
    function renders() {
        if(flag){
            left >= 100 && (flag = false)
            a.style.left = ` ${left++}px`
        } else {
            left <= 0 && (flag = true)
            a.style.left = ` ${left--}px`
        }
    }

    //requestAnimationFrame效果
    (function animateloop() {
        render();
        window.requestAnimationFrame(animloop);
    })();

</script>
</body>
<style>
        #aaa{
            width: 100px;
            height: 100px;
            background: blue;
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 0;
            zoom: 1;
        }
    </style>
</html>

各个浏览器的兼容写法自己处理。

有两个问题。
1、如何停止requestAnimationFrame呢?是否也有类似clearInterval这样的类似方法?

第一个问题:答案是有的:
cancelAnimationFrame()方法接收一个参数。
requestAnimationFrame默认返回一个id,cancelAnimationFrame只需要传入这个id就可以停止了。

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <title>Document</title>
</head>
<body>
<div id="aaa"></div>
<script>
    let a = aaa;
    let flag = true;
    let left = 0;
    let id = null
    function renders() {
        if(flag){
            left >= 100 && (flag = false)
            a.style.left = ` ${left++}px`
        } else {
            left <= 0 && (flag = true)
            a.style.left = ` ${left--}px`
        }
    }
    (function animateloop(time) {
        renders();
        id = requestAnimationFrame(animloop);
        if (left == 50) {//如果left等于50 停止动画
            cancelAnimationFrame(id )
        }
    })();
</script>
</body>
<style>
        #aaa{
            width: 100px;
            height: 100px;
            background: blue;
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 0;
            zoom: 1;
        }
    </style>
</html>

2、如果我想动画频率降低怎么做,为什么不考虑加快?

默认情况下,requestAnimationFrame执行频率是1000/60,大概是16.6ms多执一次。

如果我们想每50ms执行一次怎么办呢?
requestAnimationFrame执行条件类似递归调用 ,既然这样的话我们能否自定一个时间间隔再执行呢?,
解决方案:
当和服务端通信时 记录下一个时间差,(时间差等于服务端时间-本地时间)不管正负我们只要这个时间差。这样每当我们接受到消息 或者发送消息的时候我们就拿本地时间和是价差相加。这样就可以保证和服务端时间是一致的了

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <div id="aaa"></div>
    <script >
    const a = aaa
    const flag = true;
    let left = 0;
    let id = null;
    // 当前执行时间
    let nowTime = 0;
    // 记录每次动画执行结束的时间
    let lastTime = Date.now();
    // 我们自己定义的动画时间差值
    let diffTime = 40;
    function renders() {
        if(flag){
            left >= 100 && (flag = false)
            a.style.left = ` ${left++}px`
        } else {
            left <= 0 && (flag = true)
            a.style.left = ` ${left--}px`
        }
    }
    (function animateloop(time) {
        nowTime = Date.now();// 记录当前时间
        console.log(Date.now());
        // 当前时间 - 上次执行时间如果大于diffTime,那么执行那个动画,并更新上次执行时间
        if (nowTime - lastTime > diffTime) {
            lastTime = nowTime
            render();
        }
        requestAnimationFrame(animateloop);
    })();

    </script>
</body>
<style>
    #aaa{
            width: 100px;
            height: 100px;
            background: blue;
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 0;
            zoom: 1;
        }
</style>
</html>

————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「胜玲龙」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_40184218/article/details/124345131

标签:aaa,requestAnimationFrame,100px,用法,flag,let,简单,left
From: https://www.cnblogs.com/heibaiqi/p/16638145.html

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