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iOS 开发:『Blocks』详尽总结 (二)底层原理

时间:2022-12-16 21:05:17浏览次数:58  
标签:__ Blocks impl void iOS 详尽 block main Block

iOS 开发:『Blocks』详尽总结 (二)底层原理_成员变量


 

本文用来介绍 iOS 开发中 『Blocks』的底层原理。我将通过 Blocks 由 OC 转变的 C++ 源码来一步步解析 Blocks 的底层原理。

通过本文您将了解到:

  1. Blocks 的实质是什么?
  2. Block 截获局部变量和特殊区域变量
  3. Block 的存储区域
  4. Block 的循环引用

文中 Demo 我已放在了 Github 上,Demo 链接:​​传送门​


1. Blocks 的实质是什么?

在第一篇中我们讲解了 Blocks 的基本使用,也知道了 Blocks 是 带有局部变量的匿名函数。但是 Block 的实质究竟是什么呢?类型?变量?还是什么黑科技?

要想了解 Block 的本质,就需要从 Block 对应的 C++ 源码来入手。

下面我们通过一步步的源码剖析来了解 Block 的本质。

1.1 Blocks 由 OC 转 C++ 源码方法

  1. 在项目中添加 blocks.m 文件,并写好 block 的相关代码。
  2. 打开『终端』,执行 ​​cd XXX/XXX​​​ 命令,其中 ​​XXX/XXX​​ 为 block.m 所在的目录。
  3. 继续执行​​clang -rewrite-objc block.m​
  4. 执行完命令之后,block.m 所在目录下就会生成一个 block.cpp 文件,这就是我们需要的 block 相关的 C++ 源码。

1.2 Blocks 源码概览

下面我们删除掉 block.m 其他无关的代码,只保留 blocks 相关的代码,可以得到如下结果。

  • 转换前 OC 代码:
int main () {
void (^myBlock)(void) = ^{
printf("myBlock\n");
};

myBlock();

return 0;
}
  • 转换后 C++ 源码:
/* 包含 Block 实际函数指针的结构体 */
struct __block_impl {
void *isa;
int Flags;
int Reserved; // 今后版本升级所需的区域大小
void *FuncPtr; // 函数指针
};

/* Block 结构体 */
struct __main_block_impl_0 {
// impl:Block 的实际函数指针,指向包含 Block 主体部分的 __main_block_func_0 结构体
struct __block_impl impl;
// Desc:Desc 指针,指向包含 Block 附加信息的 __main_block_desc_0() 结构体
struct __main_block_desc_0* Desc;
// __main_block_impl_0:Block 构造函数
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};

/* Block 主体部分结构体 */
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
printf("myBlock\n");
}

/* Block 附加信息结构体:包含今后版本升级所需区域大小,Block 的大小*/
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved; // 今后版本升级所需区域大小
size_t Block_size; // Block 大小
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};

/* main 函数 */
int main () {
void (*myBlock)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)myBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myBlock);

return 0;
}

下面我们一步步来拆解转换后的源码。

1.3 Block 结构体

我们先来看看 ​​__main_block_impl_0​​ 结构体( Block 结构体)

/* Block 结构体 */
struct __main_block_impl_0 {
// impl:Block 的实际函数指针,指向包含 Block 主体部分的 __main_block_func_0 结构体
struct __block_impl impl;
// Desc:Desc 指针,指向包含 Block 附加信息的 __main_block_desc_0() 结构体
struct __main_block_desc_0* Desc;
// __main_block_impl_0:Block 构造函数
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};

从上边我们可以看出,​​__main_block_impl_0​​ 结构体(Block 结构体)包含了三个部分:

  1. 成员变量 ​​impl​​;
  2. 成员变量 ​​Desc​​ 指针;
  3. ​__main_block_impl_0​​ 构造函数。

我们先来把这几个部分剖析一下。

1.3.1 struct __block_impl impl 说明

第一部分 ​​impl​​​ 是 ​​__block_impl​​​ 结构体类型的成员变量。​​__block_impl​​​ 包含了 Block 实际函数指针 ​​FuncPtr​​​,​​FuncPtr​​​ 指针指向 Block 的主体部分,也就是 Block 对应 OC 代码中的 ​​^{ printf("myBlock\n"); };​​​ 部分。还包含了标志位 ​​Flags​​​,今后版本升级所需的区域大小 ​​Reserved​​​,​​__block_impl​​​ 结构体的实例指针 ​​isa​​。

/* 包含 Block 实际函数指针的结构体 */
struct __block_impl {
void *isa; // 用于保存 Block 结构体的实例指针
int Flags; // 标志位
int Reserved; // 今后版本升级所需的区域大小
void *FuncPtr; // 函数指针
};

1.3.2 struct __main_block_desc_0* Desc 说明

第二部分 Desc 是指向的是 ​​__main_block_desc_0​​​ 类型的结构体的指针型成员变量,​​__main_block_desc_0​​ 结构体用来描述该 Block 的相关附加信息:

  1. 今后版本升级所需区域大小: ​​reserved​​ 变量。
  2. Block 大小:​​Block_size​​ 变量。
/* Block 附加信息结构体:包含今后版本升级所需区域大小,Block 的大小*/
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved; // 今后版本升级所需区域大小
size_t Block_size; // Block 大小
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};

1.3.3 __main_block_impl_0 构造函数说明

第三部分是 ​​__main_block_impl_0​​​ 结构体(Block 结构体) 的构造函数,负责初始化 ​​__main_block_impl_0​​ 结构体(Block 结构体) 的成员变量。

__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}

关于结构体构造函数中对各个成员变量的赋值,我们需要先来看看 ​​main()​​ 函数中,对该构造函数的调用。

void (*myBlock)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));

我们可以把上面的代码稍微转换一下,去掉不同类型之间的转换,使之简洁一点:

struct __main_block_impl_0 temp = __main_block_impl_0(__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA);
struct __main_block_impl_0 *myBlock = &temp;

这样,就容易看懂了。该代码将通过 ​​__main_block_impl_0​​​ 构造函数,生成的 ​​__main_block_impl_0​​​ 结构体(Block 结构体)类型实例的指针,赋值给 ​​__main_block_impl_0​​​ 结构体(Block 结构体)类型的指针变量 ​​myBlock​​。

可以看到, 调用 ​​__main_block_impl_0​​ 构造函数的时候,传入了两个参数。

  1. 第一个参数:​​__main_block_func_0​​。
  • 其实就是 Block 对应的主体部分,可以看到下面关于 ​​__main_block_func_0​​​ 结构体的定义 ,和 OC 代码中 ​​^{ printf("myBlock\n"); };​​ 部分具有相同的表达式。
  • 这里参数中的 ​​__cself​​​ 是指向 Block 的值的指针变量,相当于 OC 中的 ​​self​​。
/* Block 主体部分结构体 */
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
printf("myBlock\n");
}
  1. 第二个参数:​​__main_block_desc_0_DATA​​:​​__main_block_desc_0_DATA​​ 包含该 Block 的相关信息。
    我们再来结合之前的 ​​__main_block_impl_0​​ 结构体定义。
  • ​__main_block_impl_0​​ 结构体(Block 结构体)可以表述为:
struct __main_block_impl_0 {
void *isa; // 用于保存 Block 结构体的实例指针
int Flags; // 标志位
int Reserved; // 今后版本升级所需的区域大小
void *FuncPtr; // 函数指针
struct __main_block_desc_0* Desc; // Desc:Desc 指针
};
  • ​__main_block_impl_0​​ 构造函数可以表述为:
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;    // isa 保存 Block 结构体实例
impl.Flags = 0; // 标志位赋值
impl.FuncPtr = __main_block_func_0; // FuncPtr 保存 Block 结构体的主体部分
Desc = &__main_block_desc_0_DATA; // Desc 保存 Block 结构体的附加信息

1.4 Block 实质总结

至此,Block 的实质就要真相大白了。

​__main_block_impl_0​​​ 结构体(Block 结构体)相当于 Objective-C 类对象的结构体,​​isa​​​ 指针保存的是所属类的结构体的实例的指针。​​_NSConcreteStackBlock​​​ 相当于 Block 的结构体实例。对象 ​​impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;​​​ 语句中,将 Block 结构体的指针赋值给其成员变量 ​​isa​​,相当于 Block 结构体的成员变量 保存了 Block 结构体的指针,这里和 Objective-C 中的对象处理方式是一致的。

也就是说明: Block 的实质就是对象。
Block 跟其他所有的 NSObject 一样,都是对象。果不其然,万物皆对象,古人诚不欺我。


2. Block 截获局部变量和特殊区域变量

2.1 Blcok 截获局部变量的实质

回顾一下上篇文章讲解的例子:

// 使用 Blocks 截获局部变量值
- (void)useBlockInterceptLocalVariables {
int a = 10, b = 20;

void (^myLocalBlock)(void) = ^{
printf("a = %d, b = %d\n",a, b);
};

myLocalBlock(); // 输出结果:a = 10, b = 20

a = 20;
b = 30;

myLocalBlock(); // 输出结果:a = 10, b = 20
}

从中可以看到,我们在第一次调用 ​​myLocalBlock();​​​ 之后已经重新给变量 ​​a​​​、变量 ​​b​​​ 赋值了,但是第二次调用 ​​myLocalBlock();​​ 的时候,使用的还是之前对应变量的值。

这是因为 Block 语法的表达式使用的是它之前声明的局部变量 ​​a​​​、变量 ​​b​​​。Blocks 中,Block 表达式截获所使用的局部变量的值,保存了该变量的瞬时值。所以在第二次执行 Block 表达式时,即使已经改变了局部变量 ​​a​​​ 和 ​​b​​​ 的值,也不会影响 Block 表达式在执行时所保存的局部变量的瞬时值。
这就是 Blocks 变量截获局部变量值的特性。

可是,为什么 Blocks 变量使用的是局部变量的瞬时值,而不是局部变量的当前值呢?

我们来看一下对应的 C++ 代码:

struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
int a;
int b;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _a, int _b, int flags=0) : a(_a), b(_b) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};

static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
int a = __cself->a; // bound by copy
int b = __cself->b; // bound by copy

printf("a = %d, b = %d\n",a, b);
}

static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};

int main () {
int a = 10, b = 20;

void (*myLocalBlock)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, a, b));
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)myLocalBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myLocalBlock);

a = 20;
b = 30;

((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)myLocalBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myLocalBlock);
}
  1. 可以看到 ​​__main_block_impl_0​​ 结构体(Block 结构体)中多了两个成员变量 ​​a​​ 和 ​​b​​,这两个变量就是 Block 截获的局部变量。 ​​a​​ 和 ​​b​​ 的值来自与 ​​__main_block_impl_0​​ 构造函数中传入的值。
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
int a; // 增加的成员变量 a
int b; // 增加的成员变量 b
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _a, int _b, int flags=0) : a(_a), b(_b) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
  1. ​还可以看出 __main_block_func_0​​​(保存 Block 主体部分的结构体)中,变量 ​​a​​、​​b​​ 的值使用的 ​​__cself​​ 获取的值。
    而 ​​__cself->a​​、​​__cself->b​​ 是通过值传递的方式传入进来的,而不是通过指针传递。这也就说明了 ​​a​​、​​b​​ 只是 Block 内部的变量,改变 Block 外部的局部变量值,并不能改变 Block 内部的变量值。
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
int a = __cself->a; // bound by copy
int b = __cself->b; // bound by copy
printf("a = %d, b = %d\n",a, b);
}

那么来总结一下:

在定义 Block 表达式的时候,局部变量使用『值传递』的方式传入 Block 结构体中,并保存为 Block 的成员变量。

而当外部局部变量发生变化的时候,Block 结构体内部对应的的成员变量的值并没有发生改变,所以无论调用几次,Block 表达式结果都没有发生改变。

如果在 Block 主体部分对外部局部变量进行修改呢?类似下面这样,是不是就可以将截获的外部局部变量修改了?

int a = 10, b = 20;

void (^myLocalBlock)(void) = ^{
a = 20;
b = 30;

printf("a = %d, b = %d\n",a, b);
};

myLocalBlock();

很遗憾,编译直接报错了。


 



iOS 开发:『Blocks』详尽总结 (二)底层原理_构造函数_02


 


这种方式也走不通。

由此我们暂时可以得出一个结论:

被截获的自动变量的值是无法直接修改的。

可是,凭啥不能改变?如果我们非要改变呢,该咋整?

有一个办法,可以通过 ​​__block​​ 说明符修饰局部变量。

2.2 使用 __block 说明符更改局部变量值

// 使用 __block 说明符修饰,更改局部变量值
- (void)useBlockQualifierChangeLocalVariables {
__block int a = 10, b = 20;

void (^myLocalBlock)(void) = ^{
a = 20;
b = 30;

printf("a = %d, b = %d\n",a, b); // 输出结果:a = 20, b = 30
};

myLocalBlock();
}

从中我们可以发现:通过 ​​__block​​ 修饰的局部变量,可以在 Block 的主体部分中改变值。

我们来转换下源码,分析一下:

struct __Block_byref_a_0 {
void *__isa;
__Block_byref_a_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
int a;
};

struct __Block_byref_b_1 {
void *__isa;
__Block_byref_b_1 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
int b;
};

struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__Block_byref_a_0 *a; // by ref
__Block_byref_b_1 *b; // by ref
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_a_0 *_a, __Block_byref_b_1 *_b, int flags=0) : a(_a->__forwarding), b(_b->__forwarding) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};

static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
__Block_byref_a_0 *a = __cself->a; // bound by ref
__Block_byref_b_1 *b = __cself->b; // bound by ref

(a->__forwarding->a) = 20;
(b->__forwarding->b) = 30;

printf("a = %d, b = %d\n",(a->__forwarding->a), (b->__forwarding->b));
}

static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->a, (void*)src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);_Block_object_assign((void*)&dst->b, (void*)src->b, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}

static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);_Block_object_dispose((void*)src->b, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}

static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};

int main() {
__attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_a_0 a = {(void*)0,(__Block_byref_a_0 *)&a, 0, sizeof(__Block_byref_a_0), 10};
__Block_byref_b_1 b = {(void*)0,(__Block_byref_b_1 *)&b, 0, sizeof(__Block_byref_b_1), 20};

void (*myLocalBlock)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_a_0 *)&a, (__Block_byref_b_1 *)&b, 570425344));
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)myLocalBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myLocalBlock);

return 0;
}

可以看到,只是加上了一个 ​​__block​​,代码量就增加了很多。

我们从 ​​__main_block_impl_0​​ 开始说起:

struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__Block_byref_a_0 *a; // by ref
__Block_byref_b_1 *b; // by ref
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_a_0 *_a, __Block_byref_b_1 *_b, int flags=0) : a(_a->__forwarding), b(_b->__forwarding) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};

我们在 ​​__main_block_impl_0​​​ 结构体中可以看到: 原 OC 代码中,被 ​​__block​​​ 修饰的局部变量 ​​__block int a​​​、​​__block int b​​​ 分别变成了 ​​__Block_byref_a_0​​​、​​__Block_byref_b_1​​​ 类型的结构体指针 ​​a​​​、结构体指针 ​​b​​​。这里使用结构体指针 ​​a​​​ 、结构体指针 ​​b​​​ 说明 ​​_Block_byref_a_0​​​、​​__Block_byref_b_1​​​ 类型的结构体并不在 ​​__main_block_impl_0​​​ 结构体中,而只是通过指针的形式引用,这是为了可以在多个不同的 Block 中使用 ​​__block​​ 修饰的变量。

​__Block_byref_a_0​​​、​​__Block_byref_b_1​​ 类型的结构体声明如下:

struct __Block_byref_a_0 {
void *__isa;
__Block_byref_a_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
int a;
};

struct __Block_byref_b_1 {
void *__isa;
__Block_byref_b_1 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
int b;
};

拿第一个 ​​__Block_byref_a_0​​​ 结构体定义来说明,​​__Block_byref_a_0​​ 有 5 个部分:

  1. ​__isa​​​:标识对象类的 ​​isa​​ 实例变量
  2. ​__forwarding​​:传入变量的地址
  3. ​__flags​​:标志位
  4. ​__size​​:结构体大小
  5. ​a​​​:存放实变量 ​​a​​ 实际的值,相当于原局部变量的成员变量(和之前不加__block修饰符的时候一致)。

再来看一下 ​​main()​​​ 函数中,​​__block int a​​​、​​__block int b​​ 的赋值情况。

顺便把代码整理一下,使之简易一点:

__Block_byref_a_0 a = {
(void*)0,
(__Block_byref_a_0 *)&a,
0,
sizeof(__Block_byref_a_0),
10
};

__Block_byref_b_1 b = {
0,
&b,
0,
sizeof(__Block_byref_b_1),
20
};

还是拿第一个​​__Block_byref_a_0 a​​ 的赋值来说明。

可以看到 ​​__isa​​​ 指针值传空,​​__forwarding​​​ 指向了局部变量 ​​a​​​ 本身的地址,​​__flags​​​ 分配了 0,​​__size​​​ 为结构体的大小,​​a​​​ 赋值为 10。下图用来说明 ​​__forwarding​​ 指针的指向情况。


 



iOS 开发:『Blocks』详尽总结 (二)底层原理_局部变量_03


 


这下,我们知道 ​​__forwarding​​​ 其实就是局部变量 ​​a​​​ 本身的地址,那么我们就可以通过 ​​__forwarding​​ 指针来访问局部变量,同时也能对其进行修改了。

来看一下 Block 主体部分对应的 ​​__main_block_func_0​​ 结构体来验证一下。

static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
__Block_byref_a_0 *a = __cself->a; // bound by ref
__Block_byref_b_1 *b = __cself->b; // bound by ref

(a->__forwarding->a) = 20;
(b->__forwarding->b) = 30;

printf("a = %d, b = %d\n",(a->__forwarding->a), (b->__forwarding->b));
}

可以看到 ​​(a->__forwarding->a) = 20;​​​ 和 ​​(b->__forwarding->b) = 30;​​​ 是通过指针取值的方式来改变了局部变量的值。这也就解释了通过 ​​__block​​ 来修饰的变量,在 Block 的主体部分中改变值的原理其实是:通过『指针传递』的方式。

2.3 更改特殊区域变量值

除了通过 ​​__block​​ 说明符修饰的这种方式修改局部变量的值之外,还有一些特殊区域的变量,我们也可以在 Block 的内部将其修改。

这些特殊区域的变量包括:静态局部变量静态全局变量全局变量

我们还是通过 OC 代码和 C++ 源码来说明一下:

  • OC 代码:
int global_val = 10; // 全局变量
static int static_global_val = 20; // 静态全局变量

int main() {
static int static_val = 30; // 静态局部变量

void (^myLocalBlock)(void) = ^{
global_val *= 1;
static_global_val *= 2;
static_val *= 3;

printf("static_val = %d, static_global_val = %d, global_val = %d\n",static_val, static_global_val, static_val);
};

myLocalBlock();

return 0;
}
  • C++ 代码:
int global_val = 10;
static int static_global_val = 20;

struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
int *static_val;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int *_static_val, int flags=0) : static_val(_static_val) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};

static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
int *static_val = __cself->static_val; // bound by copy
global_val *= 1;
static_global_val *= 2;
(*static_val) *= 3;

printf("static_val = %d, static_global_val = %d, global_val = %d\n",(*static_val), static_global_val, (*static_val));
}

static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};

int main() {
static int static_val = 30;

void (*myLocalBlock)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, &static_val));
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)myLocalBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myLocalBlock);

return 0;

}

从中可以看到:

在 ​​__main_block_impl_0​​​ 结构体中,将静态局部变量 ​​static_val​​​ 以指针的形式添加为成员变量,而静态全局变量 ​​static_global_val​​​、全局变量 ​​global_val​​ 并没有添加为成员变量。

int global_val = 10;
static int static_global_val = 20;

struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
int *static_val;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int *_static_val, int flags=0) : static_val(_static_val) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};

再来看一下 Block 主体部分对应的 ​​__main_block_func_0​​​ 结构体部分。静态全局变量 ​​static_global_val​​​、全局变量 ​​global_val​​​ 是直接访问的,而静态局部变量 ​​static_val​​ 则是通过『指针传递』的方式进行访问和赋值。

static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
int *static_val = __cself->static_val; // bound by copy
global_val *= 1;
static_global_val *= 2;
(*static_val) *= 3;

printf("static_val = %d, static_global_val = %d, global_val = %d\n",(*static_val), static_global_val, (*static_val));
}

3. Block 的存储区域

通过之前对 Block 本质的探索,我们知道了 Block 的本质是 Objective-C 对象。通过上述代码中 ​​impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;​​​,可以知道该 Block 的类名为 ​​NSConcreteStackBlock​​​,根据名称可以看出,该 Block 是存于栈区中的。而与之相关的,还有 ​​_NSConcreteGlobalBlock​​​、​​_NSConcreteMallocBlock​​。

3.1 _NSConcreteGlobalBlock

在以下两种情况下使用 Block 的时候,Block 为 ​​NSConcreteGlobalBlock​​ 类对象。

  1. 记述全局变量的地方,使用 Block 语法时;
  2. Block 语法的表达式中没有截获的自动变量时。

​NSConcreteGlobalBlock​​ 类的 Block 存储在『程序的数据区域』。因为存放在程序的数据区域,所以即使在变量的作用域外,也可以通过指针安全的使用。

  • 记述全局变量的地方,使用 Block 语法示例代码:
void (^myGlobalBlock)(void) = ^{
printf("GlobalBlock\n");
};

int main() {
myGlobalBlock();

return 0;
}

通过对应 C++ 源码,我们可以发现:Block 结构体的成员变量 ​​isa​​​ 赋值为:​​impl.isa = &_NSConcreteGlobalBlock;​​​,说明该 Block 为 ​​NSConcreteGlobalBlock​​ 类对象。

3.2 _NSConcreteStackBlock

除了 3.1 _NSConcreteGlobalBlock 中提到的两种情形,其他情形下创建的 Block 都是 ​​NSConcreteStackBlock​​​ 对象,平常接触的 Block 大多属于 ​​NSConcreteStackBlock​​ 对象。

​NSConcreteStackBlock​​​ 类的 Block 存储在『栈区』的。如果其所属的变量作用域结束,则该 Block 就会被废弃。如果 Block 使用了 ​​__block​​​ 变量,则当 ​​__block​​​ 变量的作用域结束,则 ​​__block​​ 变量同样被废弃。


 



iOS 开发:『Blocks』详尽总结 (二)底层原理_局部变量_04


 


3.3 _NSConcreteMallocBlock

为了解决栈区上的 Block 在变量作用域结束被废弃这一问题,Block 提供了 『复制』 功能。可以将 Block 对象和 ​​__block​​​ 变量从栈区复制到堆区上。当 Block 从栈区复制到堆区后,即使栈区上的变量作用域结束时,堆区上的 Block 和 ​​__block​​ 变量仍然可以继续存在,也可以继续使用。


 



iOS 开发:『Blocks』详尽总结 (二)底层原理_局部变量_05


 


此时,『堆区』上的 Block 为 ​​NSConcreteMallocBlock​​​ 对象,Block 结构体的成员变量 isa 赋值为:​​impl.isa = &_NSConcreteMallocBlock;​

那么,什么时候才会将 Block 从栈区复制到堆区呢?

这就涉及到了 Block 的自动拷贝和手动拷贝。

3.4 Block 的自动拷贝和手动拷贝

3.4.1 Block 的自动拷贝

在使用 ARC 时,大多数情形下编译器会自动进行判断,自动生成将 Block 从栈上复制到堆上的代码:

  1. 将 Block 作为函数返回值返回时,会自动拷贝;
  2. 向方法或函数的参数中传递 Block 时,使用以下两种方法的情况下,会进行自动拷贝,否则就需要手动拷贝:
  1. Cocoa 框架的方法且方法名中含有 ​​usingBlock​​ 等时;
  2. ​Grand Central Dispatch(GCD)​​ 的 API。

3.4.2 Block 的手动拷贝

我们可以通过『copy 实例方法(即 ​​alloc / new / copy / mutableCopy​​)』来对 Block 进行手动拷贝。当我们不确定 Block 是否会被遗弃,需不需要拷贝的时候,直接使用 copy 实例方法即可,不会引起任何的问题。

关于 Block 不同类的拷贝效果总结如下:

Block 类

存储区域

拷贝效果

_NSConcreteStackBlock

栈区

从栈拷贝到堆

_NSConcreteGlobalBlock

程序的数据区域

不做改变

_NSConcreteMallocBlock

堆区

引用计数增加

3.5 __block 变量的拷贝

在使用 ​​__block​​​ 变量的 Block 从栈复制到堆上时,​​__block​​ 变量也会受到如下影响:

__block 变量的配置存储区域

Block 从栈复制到堆时的影响

堆区

从栈复制到堆,并被 Block 所持有

栈区

被 Block 所持有

当然,如果不再有 Block 引用该 ​​__block​​​ 变量,那么 ​​__block​​ 变量也会被废除。


4. Block 的循环引用

从上文 2. Block 截获局部变量和特殊区域变量 中我们知道 Block 会对引用的局部变量进行持有。同样,如果 Block 也会对引用的对象进行持有(引用计数 + 1),从而会导致相互持有,引起循环引用。

/* —————— retainCycleBlcok.m —————— */   
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"

int main() {
Person *person = [[Person alloc] init];
person.blk = ^{
NSLog(@"%@",person);
};

return 0;
}


/* —————— Person.h —————— */
#import <Foundation/Foundation.h>

typedef void(^myBlock)(void);

@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, copy) myBlock blk;
@end


/* —————— Person.m —————— */
#import "Person.h"

@implementation Person

@end

我们将 retainCycleBlcok.m 转换为 C++ 代码来看一下:

节选部分 C++ 代码:

struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
Person *person;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, Person *_person, int flags=0) : person(_person) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};

static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
Person *person = __cself->person; // bound by copy

NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_ct_0dyw1pvj6k16t5z8t0j0_ghw0000gn_T_retainCycleBlcok_8957e0_mi_0,person);
}

可以看到 ​​__main_block_impl_0​​​ 结构体中增加了成员变量 ​​person​​​,同时 ​​__main_block_func_0​​​ 结构体中也使用了 ​​__cself->person​​。

这样就导致了:​​person​​​ 持有成员变量 ​​myBlock blk​​​,而 ​​blk​​​ 也同时持有成员变量 ​​person​​,就造成了循环引用问题。

那么,如何来解决这个问题呢?

4.1 ARC 下,通过 __weak 修饰符来消除循环引用

在 ARC 下,可声明附有 ​​__weak​​ 修饰符的变量,并将对象赋值使用。

int main() {
Person *person = [[Person alloc] init];
__weak typeof(person) weakPerson = person;

person.blk = ^{
NSLog(@"%@",weakPerson);
};

return 0;
}

这样就可以解决循环引用的问题。我们再来转换为 C++ 代码来看看。

这里需要改下转换 C++ 指令,因为使用原指令会报错:error: cannot create __weak reference because the current deployment target does not support weak references

这里需要使用 ​​clang -rewrite-objc -fobjc-arc -stdlib=libc++ -mmacosx-version-min=10.7 -fobjc-runtime=macosx-10.7 -Wno-deprecated-declarations retainCycleBlcok.m​​ 命令来转换。

参考链接:​​How to use __weak reference in clang?​

使用 ​​__weak​​ 修饰后的 Block 示例代码中,节选的部分 C++ 代码:

struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
Person *__weak weakPerson;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, Person *__weak _weakPerson, int flags=0) : weakPerson(_weakPerson) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};

static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
Person *__weak weakPerson = __cself->weakPerson; // bound by copy

NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_ct_0dyw1pvj6k16t5z8t0j0_ghw0000gn_T_retainCycleBlcok_447367_mi_0,weakPerson);
}

可以看到,​​__main_block_impl_0​​​ 使用过了 ​​__weak​​​ 对成员变量 ​​person​​ 进行弱引用。

这样,​​person​​​ 持有成员变量 ​​myBlock blk​​​,而 ​​blk​​​ 对 ​​person​​ 进行弱引用,从而就消除了循环引用。

4.2 MRC 下,通过 __block 修饰符来消除循环引用

MRC 下,是不支持 ​​__weak​​​ 修饰符的。我们可以通过 ​​__block​​ 来消除循环引用。

int main() {
Person *person = [[Person alloc] init];
__block typeof(person) blockPerson = person;

person.blk = ^{
NSLog(@"%@", blockPerson);
};

return 0;
}

使用 ​​clang -rewrite-objc -fno-objc-arc -stdlib=libc++ -mmacosx-version-min=10.7 -fobjc-runtime=macosx-10.7 -Wno-deprecated-declarations retainCycleBlcok.m​​ 命令来转换为 C++ 代码。

使用 ​​__block​​ 修饰后的 Block 示例代码中,节选的部分 C++ 代码:

struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__Block_byref_blockPerson_0 *blockPerson; // by ref
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_blockPerson_0 *_blockPerson, int flags=0) : blockPerson(_blockPerson->__forwarding) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};

static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
__Block_byref_blockPerson_0 *blockPerson = __cself->blockPerson; // bound by ref

NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_ct_0dyw1pvj6k16t5z8t0j0_ghw0000gn_T_retainCycleBlcok_536cd4_mi_0,(blockPerson->__forwarding->blockPerson));
}

可以看到,通过 ​​__block​​​ 引用的 ​​blockPerson​​​,生成了 ​​__Block_byref_blockPerson_0​​​ 结构体指针。这里通过指针的方式来访问 ​​person​​​,而没有对 ​​person​​ 进行强引用,所以不会造成循环引用。


参考资料

  • 书籍:『Objective-C 高级编程 iOS 与OS X 多线程和内存管理』

至此,Blocks 相关内容已经全部总结完毕,前前后后大概花费了差不多三周的时间。原本只是想简单写一下 Blocks 的基本应用,写着写着就去翻了下 『Objective-C 高级编程 iOS 与OS X 多线程和内存管理 』中关于 Block 的篇章。也借鉴了大佬关于这本书中对于 Blocks 的理解。然后就有了这篇关于 Blocks 的底层原理部分。
希望大家能够喜欢。


  • 本文作者: 行走少年郎


标签:__,Blocks,impl,void,iOS,详尽,block,main,Block
From: https://blog.51cto.com/ITCharge/5948423

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