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结构体定义 typedef struct 用法详解和用法小结

时间:2022-12-15 23:05:32浏览次数:54  
标签:typedef const struct int 用法 char 类型





typedef可以声明新的类型名来代替已有的类型名,但却不能增加新的类型。
  typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。
  在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量提供一个易记且意义明确的新名字(类型有新别名,方便变量的定义),另一个是简化一些比较复杂的类型声明。




typedef是类型定义的意思。typedef struct 是为了使用这个结构体方便。
具体区别在于:
若struct node {}这样来定义结构体的话。在申请node 的变量时,需要这样写,struct node n;
若用typedef,可以这样写,typedef struct node{}NODE; 。在申请变量时就可以这样写,NODE n;
区别就在于使用时,是否可以省去struct这个关键字。
 
分三块来讲述:
1 首先:
在C中定义一个结构体类型要用typedef:
typedef struct Student
{
int a;
}Stu;
于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;
如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明
这里的Stu实际上就是struct Student的别名。
另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了)
typedef struct
{
int a;
}Stu;
但在c++里很简单,直接
struct Student
{
int a;
};

于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;


===========================================



2其次:


在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:


struct Student


{


int a;


}stu1;//stu1是一个变量


typedef struct Student2


{


int a;


}stu2;//stu2是一个结构体类型


使用时可以直接访问stu1.a


但是stu2则必须先 stu2 s2;


然后 s2.a=10;


===========================================



3 掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题


如果在c程序中我们写:


typedef struct


{


int num;


int age;


}aaa,bbb,ccc;


这算什么呢?


我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于


typedef struct


{


int num;


int age;


}aaa;


typedef aaa bbb;


typedef aaa ccc;


也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是截然不同的三个对象。


第四篇:C/C++中typedef struct和struct的用法


struct _x1 { ...}x1; 和 typedef struct _x2{ ...} x2; 有什么不同?


其实, 前者是定义了类_x1和_x1的对象实例x1, 后者是定义了类_x2和_x2的类别名x2 ,


所以它们在使用过程中是有取别的.请看实例1.


[知识点]


结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量, 因此, 象其它 类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。


定义结构变量的一般格式为:


struct 结构名


{


类型 变量名;


类型 变量名;


...


} 结构变量;


结构名是结构的标识符不是变量名。


另一种常用格式为:


typedef struct 结构名


{


类型 变量名;


类型 变量名;


...


} 结构别名;


另外注意: 在C中,struct不能包含函数。在C++中,对struct进行了扩展,可以包含函数。


======================================================================





实例1: struct.cpp

#include <iostream>


using namespace std;


typedef struct _point{


int x;


int y;


}point; //定义类,给类一个别名


struct _hello{


int x,y;


} hello; //同时定义类和对象


int main()


{


point pt1;


pt1.x = 2;


pt1.y = 5;


cout<< "ptpt1.x=" << pt1.x << "pt.y=" <<pt1.y <<endl;


//hello pt2;


//pt2.x = 8;


//pt2.y =10;


//cout<<"pt2pt2.x="<< pt2.x <<"pt2.y="<<pt2.y <<endl;


//上面的hello pt2;这一行编译将不能通过. 为什么?


//因为hello是被定义了的对象实例了.


//正确做法如下: 用hello.x和hello.y


hello.x = 8;


hello.y = 10;


cout<< "hellohello.x=" << hello.x << "hello.y=" <<hello.y <<endl;


return 0;


}



第五篇:问答


Q: 用struct和typedef struct 定义一个结构体有什么区别?为什么会有两种方式呢?


struct Student


{


int a;


} stu;


typedef struct Student2


{


int a;


}stu2;


A:


事实上,这个东西是从C语言中遗留过来的,typedef可以定义新的复合类型或给现有类型起一个别名,在C语言中,如果你使用


struct xxx


{


}; 的方法,使用时就必须用 struct xxx var 来声明变量,而使用


typedef struct


{


}的方法 就可以写为 xxx var;


不过在C++中已经没有这回事了,无论你用哪一种写法都可以使用第二种方式声明变量,这个应该算是C语言的糟粕。



用法小结


第一、四个用途


用途一:


定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:
char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针, 
// 和一个字符变量;
以下则可行:
typedef char* PCHAR; // 一般用大写
PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针
虽然:
char *pa, *pb;
也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。





用途二:




用在旧的C的代码中(具体多旧没有查),帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名 对象名,如:


struct tagPOINT1


{


int x;


int y;


};


struct tagPOINT1 p1;




而在C++中,则可以直接写:结构名 对象名,即:


tagPOINT1 p1;




估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了:


typedef struct tagPOINT


{


int x;


int y;


}POINT;




POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候




或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。




用途三:




用typedef来定义与平台无关的类型。


比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:


typedef long double REAL; 


在不支持 long double 的平台二上,改为:


typedef double REAL; 


在连 double 都不支持的平台三上,改为:


typedef float REAL; 


也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。


标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。


另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。




用途四:




为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例:




1. 原声明:int *(*a[5])(int, char*);


变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了:


typedef int *(*pFun)(int, char*); 


原声明的最简化版:


pFun a[5];




2. 原声明:void (*b[10]) (void (*)());


变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:


typedef void (*pFunParam)();


再替换左边的变量b,pFunx为别名二:


typedef void (*pFunx)(pFunParam);


原声明的最简化版:


pFunx b[10];




3. 原声明:doube(*)() (*e)[9]; 


变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:


typedef double(*pFuny)();


再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二


typedef pFuny (*pFunParamy)[9];


原声明的最简化版:


pFunParamy e;




理解复杂声明可用的“右左法则”:


从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:


int (*func)(int *p);


首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。


int (*func[5])(int *);


func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。




也可以记住2个模式:


type (*)(....)函数指针 


type (*)[]数组指针 




第二、两大陷阱




陷阱一:




记住,

typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。比如:


先定义:


typedef char* PSTR;


然后:


int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);




const PSTR实际上相当于const char*吗?不是的,它实际上相当于char* const。


原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char* const。


简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。




陷阱二:




typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如:


typedef static int INT2; //不可行


编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。




以上资料出自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4826f7970100074k.html 作者:赤龙




第三、typedef 与 #define的区别




案例一:




通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:




typedef char *pStr1;




#define pStr2 char *;




pStr1 s1, s2;




pStr2 s3, s4;




在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。




案例二:




下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?




typedef char * pStr;




char string[4] = "abc";




const char *p1 = string;




const pStr p2 = string;




p1++;




p2++;




是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误。




第四部分资料:使用 typedef 抑制劣质代码




作者:Danny Kalev


编译:MTT 工作室




原文出处:Using typedef to Curb Miscreant Code




摘要:Typedef 声明有助于创建平台无关类型,甚至能隐藏复杂和难以理解的语法。不管怎样,使用 typedef 能为代码带来意想不到的好处,通过本文你可以学习用 typedef 避免缺欠,从而使代码更健壮。


typedef 声明,简称 typedef,为现有类型创建一个新的名字。比如人们常常使用 typedef 来编写更美观和可读的代码。所谓美观,意指 typedef 能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性和以及未来的可维护性。本文下面将竭尽全力来揭示 typedef 强大功能以及如何避免一些常见的陷阱。




Q:如何创建平台无关的数据类型,隐藏笨拙且难以理解的语法?




A: 使用 typedefs 为现有类型创建同义字。




定义易于记忆的类型名


  typedef 使用最多的地方是创建易于记忆的类型名,用它来归档程序员的意图。类型出现在所声明的变量名字中,位于 ""typedef"" 关键字右边。例如:




typedef int size;


此声明定义了一个 int 的同义字,名字为 size。注意 typedef 并不创建新的类型。它仅仅为现有类型添加一个同义字。你可以在任何需要 int 的上下文中使用 size:




void measure(size * psz); size array[4];size len = file.getlength();std::vector <size> vs; 


typedef 还可以掩饰符合类型,如指针和数组。例如,你不用象下面这样重复定义有 81 个字符元素的数组:




char line[81];char text[81];


定义一个 typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样:




typedef char Line[81]; Line text, secondline;getline(text);


同样,可以象下面这样隐藏指针语法:




typedef char * pstr;int mystrcmp(pstr, pstr);


这里将带我们到达第一个 typedef 陷阱。标准函数 strcmp()有两个‘const char *’类型的参数。因此,它可能会误导人们象下面这样声明 mystrcmp():




int mystrcmp(const pstr, const pstr); 


这是错误的,按照顺序,‘const pstr’被解释为‘char * const’(一个指向 char 的常量指针),而不是‘const char *’(指向常量 char 的指针)。这个问题很容易解决:




typedef const char * cpstr; int mystrcmp(cpstr, cpstr); // 现在是正确的


记住:不管什么时候,只要为指针声明 typedef,那么都要在最终的 typedef 名称中加一个 const,以使得该指针本身是常量,而不是对象。




代码简化


  上面讨论的 typedef 行为有点像 #define 宏,用其实际类型替代同义字。不同点是 typedef 在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换。例如:




typedef int (*PF) (const char *, const char *);


这个声明引入了 PF 类型作为函数指针的同义字,该函数有两个 const char * 类型的参数以及一个 int 类型的返回值。如果要使用下列形式的函数声明,那么上述这个 typedef 是不可或缺的:




PF Register(PF pf);


Register() 的参数是一个 PF 类型的回调函数,返回某个函数的地址,其署名与先前注册的名字相同。做一次深呼吸。下面我展示一下如果不用 typedef,我们是如何实现这个声明的:




int (*Register (int (*pf)(const char *, const char *))) (const char *, const char *); 


很少有程序员理解它是什么意思,更不用说这种费解的代码所带来的出错风险了。显然,这里使用 typedef 不是一种特权,而是一种必需。持怀疑态度的人可能会问:“OK,有人还会写这样的代码吗?”,快速浏览一下揭示 signal()函数的头文件 <csinal>,一个有同样接口的函数。




typedef 和存储类关键字(storage class specifier)


  这种说法是不是有点令人惊讶,typedef 就像 auto,extern,mutable,static,和 register 一样,是一个存储类关键字。这并是说 typedef 会真正影响对象的存储特性;它只是说在语句构成上,typedef 声明看起来象 static,extern 等类型的变量声明。下面将带到第二个陷阱:




typedef register int FAST_COUNTER; // 错误


编译通不过。问题出在你不能在声明中有多个存储类关键字。因为符号 typedef 已经占据了存储类关键字的位置,在 typedef 声明中不能用 register(或任何其它存储类关键字)。




促进跨平台开发


  typedef 有另外一个重要的用途,那就是定义机器无关的类型,例如,你可以定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标机器上它可以i获得最高的精度:




typedef long double REAL; 


在不支持 long double 的机器上,该 typedef 看起来会是下面这样:




typedef double REAL; 


并且,在连 double 都不支持的机器上,该 typedef 看起来会是这样: 、




typedef float REAL; 


你不用对源代码做任何修改,便可以在每一种平台上编译这个使用 REAL 类型的应用程序。唯一要改的是 typedef 本身。在大多数情况下,甚至这个微小的变动完全都可以通过奇妙的条件编译来自动实现。不是吗? 标准库广泛地使用 typedef 来创建这样的平台无关类型:size_t,ptrdiff 和 fpos_t 就是其中的例子。此外,象 std::string 和 std::ofstream 这样的 typedef 还隐藏了长长的,难以理解的模板特化语法,例如:basic_string<char, char_traits<char>,allocator<char>> 和 basic_ofstream<char, char_traits<char>>。




作者简介


  Danny Kalev 是一名通过认证的系统分析师,专攻 C++ 和形式语言理论的软件工程师。1997 年到 2000 年期间,他是 C++ 标准委员会成员。最近他以优异成绩完成了他在普通语言学研究方面的硕士论文。 业余时间他喜欢听古典音乐,阅读维多利亚时期的文学作品,研究 Hittite、Basque 和 Irish Gaelic 这样的自然语言。其它兴趣包括考古和地理。Danny 时常到一些 C++ 论坛并定期为不同的 C++ 网站和杂志撰写文章。他还在教育机构讲授程序设计语言和应用语言课程。





























标签:typedef,const,struct,int,用法,char,类型
From: https://blog.51cto.com/u_14682436/5946626

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