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时间:2022-12-15 22:12:15浏览次数:20  
标签: 状态 变量 构造方法 对象 行为 方法

  • 对象:对象是类的一个实例(对象不是找个女朋友),有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。
  • :类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。
  • 现在让我们深入了解什么是对象。看看周围真实的世界,会发现身边有很多对象,车,狗,人等等。所有这些对象都有自己的状态和行为。

    拿一条狗来举例,它的状态有:名字、品种、颜色,行为有:叫、摇尾巴和跑。

    对比现实对象和软件对象,它们之间十分相似。

    软件对象也有状态和行为。软件对象的状态就是属性,行为通过方法体现。

    在软件开发中,方法操作对象内部状态的改变,对象的相互调用也是通过方法来完成。

  • 一个类可以包含以下类型变量:

    • 局部变量:在方法、构造方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁。
    • 成员变量:成员变量是定义在类中,方法体之外的变量。这种变量在创建对象的时候实例化。成员变量可以被类中方法、构造方法和特定类的语句块访问。
    • 类变量:类变量也声明在类中,方法体之外,但必须声明为 static 类型。
    • 一个类可以拥有多个方法,在上面的例子中:eat()、run()、sleep() 和 name() 都是 Dog 类的方法。

      构造方法

      每个类都有构造方法。如果没有显式地为类定义构造方法,Java 编译器将会为该类提供一个默认构造方法。

      在创建一个对象的时候,至少要调用一个构造方法。构造方法的名称必须与类同名,一个类可以有多个构造方法。

标签:,状态,变量,构造方法,对象,行为,方法
From: https://www.cnblogs.com/wangboran/p/16986120.html

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