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Qt子线程中使用UI线程

时间:2022-12-13 16:56:32浏览次数:46  
标签:DispatchMainThread Qt timer callback dispatchToMainThread UI 线程 MainWindow

Qt 子线程中使用UI线程

方案起源

最近做了一个Excel保存图表的项目,因为不能直接用Excel的图表(会直接暴露计算数据),所以采用的是QCharts生成的表格,但是QCharts的问题是 调用QChartView::setChart接口之后,会出现不在同一个线程的问题,简单来说就是必须在主(UI)线程才能进行setChart操作。

如何方便的在子线程中调用主线程,就成为了要解决的主要问题。

搜寻了很多方案,对MainWindow的耦合很严重,况且我也不需要访问MainWindow的UI控件,我只是借用主线程保存一下图表而已。

找了很久,找到一个Stack Overflow上面的方案。

Stack Overflow 方案

#include <functional>

void dispatchToMainThread(std::function<void()> callback)
{
    QTimer* timer = new QTimer();
    timer->moveToThread(qApp->thread());
    timer->setSingleShot(true);
    QObject::connect(timer, &QTimer::timeout, [=]()
    {        
        callback();
        timer->deleteLater();
    });
    QMetaObject::invokeMethod(timer, "start", Qt::QueuedConnection, Q_ARG(int, 0));
}

采用了这个方案,貌似很完美的解决了问题,只需要将此方案,新建一个类,放置dispatchToMainThread接口,然后利用lambda函数,传递callback即可。如下所示:

A a;
a.dispatchToMainThread( [&]{
    func(x);
});

但是采用这种方案最大的问题在于,timer->deletelater()是让系统去管理timer何时释放资源,但是如果线程比较多的话,timer根本就不会delete,一直处在activate状态,在 上面调用dispatchToMainThread之后,如果函数体结束了,就会造成资源释放的问题,导致软件崩溃。

想到了一个方法,就是在invokemethod后面加Qt::BlockingQueuedConnection,然后直接调用QTimer::destroy,但是这样也会崩溃,因为系统会判断,QTimer未运行结束,就强制结束。

索性最后想到一个完美的解决方案,一定程度上减少了对MainWindow的依赖。

我的解决方案

  • 在MainWindow中

    建立MainWindow的单例模式,然后添加如下方法

    void MainWindow::dispatch2MainThread(std::function<void ()> callback)
    {
        callback();
    }
    
  • 新建DispatchMainTherad类,代码如下

    头文件

    #include <functional>
    #include <QObject>
    
    class DispatchMainThread
            : public QObject
    {
        Q_OBJECT
    public:
        static DispatchMainThread *instance();
    protected:
        DispatchMainThread();
    public:
        ~DispatchMainThread();
    signals:
        void dispatch2MainThread(std::function<void()> callback);
    
    public:
        void dispatchToMainThread(std::function<void()> callback);
    
    private:
        static DispatchMainThread *self;
    };
    

    源文件

    #include "dispatchmainthread.h"
    #include "mainwindow.h"
    #include "mutex.h"
    
    DispatchMainThread *DispatchMainThread::self = nullptr;
    DispatchMainThread *DispatchMainThread::instance()
    {
        static std::once_flag onceFlag;
    
        std::call_once(onceFlag, [&]
        {
            self = new DispatchMainThread();
            QObject::connect(self, &DispatchMainThread::dispatch2MainThread, MainWindow::instance(), &MainWindow::dispatch2MainThread,
                             Qt::BlockingQueuedConnection);
        });
    
        return self;
    }
    
    DispatchMainThread::DispatchMainThread()
        : QObject()
    {
    
    }
    
    DispatchMainThread::~DispatchMainThread()
    {
        if(!self)
        {
          delete self;
        }
    }
    
    void DispatchMainThread::dispatchToMainThread(std::function<void ()> callback)
    {
        emit dispatch2MainThread(callback);
    }
    
  • 使用部分代码

    auto dis = DispatchMainThread::instance;
    dis->dispatchToMainThread([&](){yourFunction();});
    

说明

因为是粗略的代码,所以删除了部分细节,优化就看读者自己的操作了,代码直接使用的问题,请自己Debug,思路已经很详细了。

标签:DispatchMainThread,Qt,timer,callback,dispatchToMainThread,UI,线程,MainWindow
From: https://www.cnblogs.com/ligiggy/p/16979261.html

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