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  • 2024-06-17冲刺4
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  • 2024-06-14鸿蒙开发电话服务:【@ohos.contact (联系人)】
    联系人说明:本模块首批接口从APIversion7开始支持。后续版本的新增接口,采用上角标单独标记接口的起始版本。导入模块importcontactfrom'@ohos.contact';contact.addContactaddContact(contact:Contact,callback:AsyncCallback):void添加联系人,使用callback
  • 2024-06-14鸿蒙开发电话服务:【@ohos.telephony.observer (observer)】
    observer说明:本模块首批接口从APIversion6开始支持。后续版本的新增接口,采用上角标单独标记接口的起始版本。导入模块importobserverfrom'@ohos.telephony.observer'observer.on(‘networkStateChange’)on(type:‘networkStateChange’,callback:Callback
  • 2024-06-08三探堆栈欺骗之Custom Call Stacks
    本文首发阿里云先知社区:https://xz.aliyun.com/t/14592背景知识在之前的文章中,我们介绍了静态欺骗和动态欺骗堆栈,今天我们来一起学习一下另一种技术,它被它的作者称为CustomCallStacks,即自定义堆栈调用。关于堆栈欺骗的背景我们就不再说了,这里我们补充一下回调函数和windows
  • 2024-06-0707C回调函数
    C零碎语法目录文章目录C零碎语法流程1.声明一个函数指针2.定义回调函数3.注册回调函数应用4.事件回调5.同步回调函数6.异步回调函数流程1.声明一个函数指针uint8_t(*p_CallbackFunc)(void);2.定义回调函数重要的是要注意回调函数只是一个函数。由于它的使
  • 2024-06-05class类封装ws
    exportinterfaceWebsocketProps{url:string;//WebSocket连接地址reconnectInterval?:number;//重连间隔时间(毫秒)heartBeatInterval?:number;//心跳间隔时间(毫秒)isHeartbeatEnabled?:boolean;//是否开启心跳heartMessage?:string;//心跳消息m
  • 2024-06-04Unity 代码动态添加EventTrigger
    publicstaticclassUIUltil{publicstaticvoidRigistEventTrigger(thisUIBehaviour_ui,EventTriggerType_eventTriggerType,Action<PointerEventData>_callback){if(_ui==null){Debug.LogError("invalidU
  • 2024-06-03JavaScript 事件循环竟还能这样玩!
    JavaScript是一种单线程的编程语言,这意味着它一次只能执行一个任务。为了能够处理异步操作,JavaScript使用了一种称为事件循环(EventLoop)的机制。本文将深入探讨事件循环的工作原理,并展示如何基于这一原理实现一个更为准确的setTimeout、setInterval什么是事件循环?事件循环是
  • 2024-06-02JS-11-es6常用知识-Promise(6K字超级详解!!)
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  • 2024-05-30DVWA-CSP Bypass
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  • 2024-05-29SAP:观察I_CALLBACK_USER_COMMAND 参数(按钮点击事件)
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  • 2024-05-29element ui
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    在看代码时,发现很多CALLBACK函数,所以仔细研究了一下C++中的CALLBACK函数首先,我们来理解一下,什么是C++中的CALLBACK函数 =>凡是由你设计,但是由Windows操作系统调用的函数,我们把它统称为CALLBACK函数,这些函数都有一定的类型,以方便配合Windows的调用动作某些WindowsAPI函数会要
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     *&Report-1类型程序的主要功能是通过WRITE语句为用户提供方便的报表数据.*&与此功能类似的就是利用FUNCTIONALV创建的报表。利用*&REUSE_ALV_GRID_DISPLAY函数实现此类型ALV。*----------------------------------------------------------------------**&-----
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  • 2024-05-10wps加载项在vue2项目中的应用(publish模式)
    wps加载项在vue2项目中的应用应用代码:wps.js/***WPSOA助手-WPS启动方法入口*/varpluginsMode=location.search.split("=")[1];//截取url中的参数值varpluginType=WpsInvoke.ClientType.wps;//加载项类型wps,et,wppvarpluginName="WpsOAAssist";//加载项名
  • 2024-04-27Vue中form表单常用rules校验规则
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    在软件开发中,底层库的更换或升级是常见的需求,这可能由性能提升、新功能需求或安全性考虑等因素驱动。为了降低迁移成本,良好的设计模式至关重要。在版本迭代过程中,网络请求库可能会经历从A到B再到C的演进。为了实现业务层的无感切换,需要在各个请求库和业务代码之间封装隔离代码,以
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  • 2024-04-26处理报错 ResizeObserver loop completed with undelivered notifications.
    //处理报错ResizeObserverloopcompletedwithundeliverednotifications.exportconsthandlerResizeObserverError=()=>{constdebounce=(callback:(...args:any[])=>void,delay:number)=>{lettid:any;returnfunction(...args:an
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    lodash库提供的debounce函数用于限制传入函数的调用频率,确保函数在指定的时间间隔内最多只执行一次。debounce返回的函数本身并不是异步的,它只是限制了调用频率,但并不改变传入函数的同步或异步特性下面案例包含了输入框防抖和按钮防抖<template><el-buttontype="success
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