首页 > 其他分享 >8-读网络数据

8-读网络数据

时间:2022-12-10 20:24:13浏览次数:55  
标签:sz SOCKET ss 数据 网络 message type socket

新入门skynet系列视频b站网址 https://www.bilibili.com/video/BV19d4y1678X


上一节讲了

接受新连接

--某个snlua服务中
socket.start(id)
local sz = 996
local str = socket.read(id,sz) 
--do something

现在主要讨论读取连接上的数据的过程。实际上依旧是底层网络线程检测到连接上有数据到达,那么就会把数据push到连接所在服务的队列。

我们c层有一个网络线程,网络线程会不断的调用epoll提供的检测函数 epoll_wait 来发现网络事件。 这之前说过。现在我们直接看代码行17

.我们假设有socket连接上有数据到来,通过上一节我们知道此时连接的type是 SOCKET_TYPE_CONNECTED 所以我们的关注点从 行27开始

int 
socket_server_poll(struct socket_server *ss, struct socket_message * result, int * more) {
	for (;;) {
		if (ss->checkctrl) {
			//略
		}
		if (ss->event_index == ss->event_n) {//一轮批量处理完成 新的一轮需要开始了 调用一次sp_wait作为新一轮的开始
			ss->event_n = sp_wait(ss->event_fd, ss->ev, MAX_EVENT);
			ss->checkctrl = 1;
			ss->event_index = 0;
		}
		struct event *e = &ss->ev[ss->event_index++];
		struct socket *s = e->s;
		
		struct socket_lock l;
		socket_lock_init(s, &l);
		switch (ATOM_LOAD(&s->type)) {
		case SOCKET_TYPE_CONNECTING://查询主动发起的连接情况
			return report_connect(ss, s, &l, result);
		case SOCKET_TYPE_LISTEN: {
			//略
			break;
		}
		case SOCKET_TYPE_INVALID:
			skynet_error(NULL, "socket-server: invalid socket");
			break;
		default:
			if (e->read) {//有可读事件发生
				int type;
				if (s->protocol == PROTOCOL_TCP) {
					type = forward_message_tcp(ss, s, &l, result);
					if (type == SOCKET_MORE) {
						--ss->event_index;
						return SOCKET_DATA;
					}
				} 
				if (e->write && type != SOCKET_CLOSE && type != SOCKET_ERR) {
					// Try to dispatch write message next step if write flag set.
					e->read = false;
					--ss->event_index;
				}
				if (type == -1)
					break;				
				return type;
			}
			if (e->write) {//略}
			if (e->error) {//略}
			if (e->eof) {break;}
	}
}

之前我们调用sp_wait检测了已经发生的网络事件,并做了保存。现在我们开始查看保存的数据了。行28 ,表示有可读事件发生。也就是连接上有数据到来。我们具体看看 forward_message_tcp是怎么处理的。

// return -1 (ignore) when error
static int
forward_message_tcp(struct socket_server *ss, struct socket *s, struct socket_lock *l, struct socket_message * result) {
	int sz = s->p.size;
	char * buffer = MALLOC(sz);//分配内存作为接收缓冲
	int n = (int)read(s->fd, buffer, sz);//读取网络数据到我们自己的buffer
	if (n<0) {//略}
	if (n==0) {//略}

	if (halfclose_read(s)) {
		// discard recv data (Rare case : if socket is HALFCLOSE_READ, reading event is disable.)
		FREE(buffer);
		return -1;
	}

	stat_read(ss,s,n);

	result->opaque = s->opaque;//连接绑定的服务地址
	result->id = s->id;//连接的id
	result->ud = n;//读取的网络数据的大小
	result->data = buffer;//网络数据
	//下面这段代码 主要是根据每次收到的数据量来调整接收缓冲区的大小。合适就不调整,如果小了就需要扩容,大了就需要及时缩小
	if (n == sz) {
		s->p.size *= 2;
		return SOCKET_MORE;
	} else if (sz > MIN_READ_BUFFER && n*2 < sz) {
		s->p.size /= 2;
	}

	return SOCKET_DATA;//注意返回值
}

上面的代码 行6 是读取网络数据到连接的缓冲区。这个缓冲区是有默认大小的。我们注意read函数的返回值主要是 三种情况

  • n<0 异常或者是被信号中断
  • n==0 连接的对端断开了网络
  • n>0 正常

我们暂时只看正常情况。后面了解了 网络数据的写和关闭后,会再做一次分析。

上面的代码最终把数据保存到了 result里面。最后还根据这次读取数据的情况,动态调整了缓冲区大小。调整策略是

  1. 如果这次读取数据把缓冲区填满了,说明内核缓冲区数据还比较多,那么把我们自己的应用缓冲区buffer调整为原来的两倍,准备继续读取数据。这时候注意 行25 的返回值是 SOCKET_MORE 就说明要继续读数据。
  2. 如果当前我们读取的网络数据的大小连我们缓冲区的一半都不到,那么说明我们的缓冲区设置太大了,所以缩小为原来的一半。这个时候返回值是 SOCKET_DATA

我们再次回到调用 forward_message_tcp 的地方看看。实际上最终返回 SOCKET_DATA 给 上一层调用,表示有网络数据需要处理。看下面的代码

if (e->read) {//有可读事件发生
				int type;
				if (s->protocol == PROTOCOL_TCP) {
					type = forward_message_tcp(ss, s, &l, result);
					if (type == SOCKET_MORE) {
						--ss->event_index;
						return SOCKET_DATA;
					}
				} 
				if (e->write && type != SOCKET_CLOSE && type != SOCKET_ERR) {
					// Try to dispatch write message next step if write flag set.
					e->read = false;
					--ss->event_index;
				}
				if (type == -1)
					break;				
				return type;
			}

看行5 ,如果forward_message_tcp 直接返回 SOCKET_MORE 也就是还要继续读数据的情况。我们知道 socket_server_poll 是不断的调用 for循环 处理连接事件的。按照规矩,每个连接给一次机会处理,雨露均沾。而行6 这里 --ss->event_index 其实是想多给当前连接一次处理机会。最终返回 SOCKET_DATA给上一层调用。如果forward_message_tcp 返回 SOCKET_DATA ,那么也是返回 SOCKET_DATA给上一层。现在回到上一层调用。注意看 行10

int 
skynet_socket_poll() {
	struct socket_server *ss = SOCKET_SERVER;
	assert(ss);
	struct socket_message result;
	int more = 1;
	int type = socket_server_poll(ss, &result, &more);
	switch (type) {

	case SOCKET_DATA:
		forward_message(SKYNET_SOCKET_TYPE_DATA, false, &result);
		break;

	default:
		skynet_error(NULL, "Unknown socket message type %d.",type);
		return -1;
	}

	return 1;
}

注意参数是 type 是 SKYNET_SOCKET_TYPE_DATA padding 是 false

static void
forward_message(int type, bool padding, struct socket_message * result) {
	struct skynet_socket_message *sm;
	size_t sz = sizeof(*sm);
	
	sm = (struct skynet_socket_message *)skynet_malloc(sz);//分配内存
	sm->type = type;//SKYNET_SOCKET_TYPE_DATA
	sm->id = result->id;//连接的id
	sm->ud = result->ud;//网络数据的大小

    sm->buffer = result->data;//网络数据
	

	struct skynet_message message;
	message.source = 0;
	message.session = 0;
	message.data = sm;
	message.sz = sz | ((size_t)PTYPE_SOCKET << MESSAGE_TYPE_SHIFT);//PTYPE_SOCKET放置在sz的高八位
	
	if (skynet_context_push((uint32_t)result->opaque, &message)) {//push到连接所绑定的服务
		// todo: report somewhere to close socket
		// don't call skynet_socket_close here (It will block mainloop)
		skynet_free(sm->buffer);
		skynet_free(sm);
	}
}

上面最终push了一个网络消息到连接绑定的的服务队列。现在 内存的分配是下面这个样子

image-20220629120624971

接下来又是lua层开始接力了。我们直接找到处理位置。

-- read skynet_socket.h for these macro
-- SKYNET_SOCKET_TYPE_DATA = 1
socket_message[1] = function(id, size, data)
	local s = socket_pool[id]

	local sz = driver.push(s.buffer, s.pool, data, size)
	local rr = s.read_required
	local rrt = type(rr)
	if rrt == "number" then
		-- read size
		if sz >= rr then
			s.read_required = nil
			if sz > BUFFER_LIMIT then
				pause_socket(s, sz)
			end
			wakeup(s)
		end
	else
		if s.buffer_limit and sz > s.buffer_limit then
			skynet.error(string.format("socket buffer overflow: fd=%d size=%d", id , sz))
			driver.close(id)
			return
		end
		if rrt == "string" then
			-- read line
			if driver.readline(s.buffer,nil,rr) then
				s.read_required = nil
				if sz > BUFFER_LIMIT then
					pause_socket(s, sz)
				end
				wakeup(s)
			end
		elseif sz > BUFFER_LIMIT and not s.pause then
			pause_socket(s, sz)
		end
	end
end

注意上面行3 的data已经是上图中绿色的网络数据。因为在处理网络消息类型时,已经通过 unpack 解包了。看 socket.lua 注册的协议代码

skynet.register_protocol {
	name = "socket",
	id = skynet.PTYPE_SOCKET,	-- PTYPE_SOCKET = 6
	unpack = driver.unpack,--把struct skynet_socket_message内的数据提取出来 即 type id ud buffer 注意type不同 后面参数的意义也是不同的
	dispatch = function (_, _, t, ...)
		socket_message[t](...)
	end
}

下面是具体讨论 lua层处理收到的网络数据

标签:sz,SOCKET,ss,数据,网络,message,type,socket
From: https://www.cnblogs.com/waittingforyou/p/16972227.html

相关文章