今日重点
LockSupport工具类
Lock锁
synchronized和Lock的区别
并发编程三大特征
JVS并发编程包
线程池
参数的意义(重要)
学习内容
LockSupport工具类
线程阻塞的工具类,所有的方法都是静态方法,可以让线程在任意位置阻塞
阻塞之后也有唤醒的方法
park:停车,如果我们把Thread看成一辆车的话,park就是让车停下来
unpark:就是让车启动然后跑起来
park和unpark其实实现了wait和notify的功能
区别:
1.park不需要获取某个对象的锁
2.因为中断park不会抛出InterruptedException异常,需要在park之后自行判断中断状态
然后做额外的处理
总结:
park和unpark可以实现wait和notify的功能,但是并不和wait和notify交叉使用。
park和unpark不会出现死锁。
blocker的作用看到阻塞对象的信息
Lock 锁
Lock是一个接口
public interface Lock {...}
代码如下:
点击查看代码
public void show() {
Lock lock = new Lock() {
@Override
public void lock() {
}
@Override
public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
}
@Override
public boolean tryLock() {
return false;
}
@Override
public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
return false;
}
@Override
public void unlock() {
}
@Override
public Condition newCondition() {
return null;
}
};
// 加锁
lock.lock();
try {
// 正常处理业务逻辑
// 输入输出的操作IO操作
// 操作的是物理内存
// 多线程是内存操作
System.out.println();
}catch (Exception e){
// 当出现异常的解决方案
}finally { // 释放资源,关闭连接,关闭输入输出流
// 手动释放锁
lock.unlock();
}
}
public void info() {
Lock lock = new Lock() {
@Override
public void lock() {
}
@Override
public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
}
@Override
public boolean tryLock() {
return false;
}
@Override
public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
return false;
}
@Override
public void unlock() {
}
@Override
public Condition newCondition() {
return null;
}
};
// 如果拿到了锁
if(lock.tryLock()){
try {
// 正常处理业务逻辑
}catch (Exception e){
// 当出现异常的解决方案
}finally { // 释放资源,关闭连接,关闭输入输出流
// 手动释放锁
lock.unlock();
}
}else {
// 如果没有拿到锁,则直接做另外的事情
}
}
ReentrantLock 可重入锁
synchronized和Lock的区别:
1.Lock是一个接口,synchronized是一个关键字,是由底层(C)语言实现的
2.synchronized发生异常时,会自动释放线程占有的锁不会发生死锁 Lock发生异常,若没有主动释放,极有可能占用资源不放手,需要finally中手动释放资源
3.Lock可以让等待锁的线程中断,使用synchronized只会让等待的线程一直等待下去,不能响应中断
4.Lock可以提高多个线程进行读操作的效率
Lock以下功能是synchronized不具备的?
ReentrantReadWriteLock:
对于一个应用而言,一般情况下读操作远远多于写的操作
数据又是线程安全,读写锁给我们提供了一种锁,读的时候可以很多线程一起读,但是不能有线程在写,
写是独占的,当有线程在执行写的操作,其他线程既不能读,也不能写。
Lock锁的原理:cas和aqs
synchronized是由C语言实现的,只能作为关键字使用
java提供了一些并发的编程的包,底层的实现原理cas和aqs
并发编程三大特征:
1.原子性:原则操作可以是一个步骤,也可以是多个步骤,但是顺序不能乱,也不可以被切割
只能执行其中一部分,将整个操作视为一个整体。
原子性不仅仅是多行代码,也可能是多条指令
2.可见性
3.有序性
加上synchronized lock:可以保证原子性,可见性,有序性
JVS并发编程包
1.原子类Atomic
AtomicInteger:整型原子类
AtomicLong:长整型原子类
AtomicBoolean:布尔型原子类
数组类型:
AtomicIntegerArray:整型数组原子类
AtomicLongArray:长整型数组原子类
AtomicReference
线程池:
为什么要使用线程池
(1)降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低创建和销毁线程造成的资源消耗
(2)提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
(3)提过线程的可管理性。线程比较稀缺的资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,
还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。
JDK自带的四种线程池通过Executors提供的。
1.newCachedThreadPool:创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可以灵活回收空闲线程,若无可回收,创建新线程。
2.newFixedThreadPool:创建一个定长的线程池,可以控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
3.newScheduledThreadPool:创建一个定长的线程池,支持定时及周期性任务执行
4.newSingleThreadExecutor:创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证
所有的任务按照指定顺序执行
这四种线程池的初始化都调用了同一个构造器:
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
参数的意义(重要):
corePoolSize:线程池里线程的数量,核心线程池大小
maximumPoolSize:指定了线程池里的最大线程数量
keepAliveTime:当线程池线程数量大于corePoolSize,多出来的空闲线程,多长时间被销毁
unit:时间单位
workQueue:任务队列,用于存放提交但是尚未被执行的任务
threadFactory:线程工厂,用来创建线程,线程工厂就是我们new线程的
handler:拒绝策略,是将任务添加到线程池中时,线程池拒绝该任务多采取的相应的措施。
常见的工作队列
ArrayBlockingQueue:基于数组的有界阻塞队列。FIFO。
LinkedBlockingQueue:基于链表的有界阻塞队列。FIFO
线程池提供了四种拒绝策略:
AbortPolicy:直接抛出异常,默认的策略。
CallerRunPolicy:用调用者所在的线程来执行任务
DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中最靠前的任务,并执行当前任务
DiscardPolicy:直接丢弃任务