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C陷进与缺陷(一)

时间:2022-12-08 17:34:52浏览次数:29  
标签:struct 成员 运算符 对齐 缺陷 陷进 整数倍 结构


(1)、=不同于==

因此编程规范建议将常量值放左边,变量值放右边,这样编译器能帮助检测出来。

(2)、&和 |  不同于 && 和  ||

位运算符: & 、 | 。    &:按位与运算符; | :按位或运算符;


逻辑运算符:&& 、 || 。   &&:逻辑与运算符,条件判断,两边要同时成立; ||  : 逻辑或运算符,条件判断,其一成立即可;


(3)、运算符编写一定要按照规范操作,如

a---b;++a+b;   n-->0 ,    a+++++b  ,另外不同编译器之间肯定是有差异的,要按照可阅读,好维护,易上手特点进行编程。


(4)、结构体对齐问题

后续详解。

结构体对齐,一是内存访问需要,二是数据对齐方便软件处理。对齐原则:

原则1、数据成员对齐规则:结构(struct或联合union)的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小的整数倍开始(比如int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储)。
原则2、结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储。(struct a里存有struct b,b里有char,int,double等元素,那b应该从8的整数倍开始存储。)
原则3、收尾工作:结构体的总大小,也就是sizeof的结果,必须是其内部最大成员的整数倍,不足的要补齐。


(5)、字符与字符串

后续详解。

注:

     在双引号括起的字符串中,注释符/*属于字符串的一部分,而在注释中出现的双引号“”又属于注释的一部分。

标签:struct,成员,运算符,对齐,缺陷,陷进,整数倍,结构
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