一、js防抖和节流
在进行窗口的resize、scroll、输出框内容校验等操纵的时候,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常之差。那么为了前端性能的优化也为了用户更好的体验,就可以采用防抖(debounce)和节流(throttle)的方式来到达这种效果,减少调用的频率。
二、为什么滚动scroll、窗口resize等事件需要优化
滚动事件的应用很频繁:图片懒加载、下滑自动加载数据、侧边浮动导航栏等。
在绑定scroll、resize事件时,但它发生的时候,它被触发的频率非常高,间隔很近。在日常开发的页面中,事件中涉及到的大量的位置计算、DOM操作、元素重绘等等这些都无法在下一个scroll事件出发前完成的情况下,浏览器会卡帧。
三、滚动和页面渲染前端性能优化的关系
为什么滚动需要优化?前面提到了事件中涉及到大量的位置计算、DOM操作、元素重绘等等,这些又与页面的渲染有关系,页面渲染又与前端的性能优化有关系?套娃一样,一层套着一层,每一层都联系紧密,每一层都如此平凡且重要。
review一下前端的渲染和优化
web页面展示经历的步骤:js—style—layout—paint—composite,简单回顾一下,在这里不做详细的介绍哦!
网页生成的时候,至少会渲染(Layout+Paint)一次。用户访问的过程中,还会不断重新的重排(reflow)和重绘(repaint),用户scroll行为和resize行为会导致页面不断的进行重新渲染,而且间隔频繁,容易造成浏览器卡帧。
四、防抖Debounce
(1)防抖Debounce情景
①有些场景事件触发的频率过高(mousemove onkeydown onkeyup onscroll)
②回调函数执行的频率过高也会有卡顿现象。 可以一段时间过后进行触发去除无用操作
(2)防抖原理
一定在事件触发 n 秒后才执行,如果在一个事件触发的 n 秒内又触发了这个事件,以新的事件的时间为准,n 秒后才执行,等触发事件 n 秒内不再触发事件才执行。
官方解释:当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时。
(3)防抖函数简单实现
//简单的防抖函数 function debounce(func, wait, immediate) { //定时器变量 var timeout; return function () { //每次触发scrolle,先清除定时器 clearTimeout(timeout); //指定多少秒后触发事件操作handler timeout = setTimeout(func, wait); }; }; //绑定在scrolle事件上的handler function handlerFunc() { console.log('Fail'); } function handlerFuncTrue() { console.log('Success'); } //没采用防抖动 window.addEventListener('scroll', handlerFunc); //采用防抖动 window.addEventListener('scroll', debounce(handlerFuncTrue, 1000));
(4)防抖函数的演化过程
①this event绑定问题
//以闭包的形式返回一个函数,内部解决了this指向的问题,event对象传递的问题 function debounce(func, wait) { var timeout; return function () { var context = this; var args = arguments; clearTimeout(timeout) timeout = setTimeout(function () { func.apply(context, args) }, wait); }; };View Code
标签:function,触发,防抖,节流,JS,事件,timeout,scroll From: https://www.cnblogs.com/miangao/p/16960225.html