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15.【C语言进阶】自定义类型

时间:2022-12-04 16:58:24浏览次数:41  
标签:位段 15 进阶 自定义 int char 对齐 结构 struct

结构体的声明

常规的结构的声明太过简单常见,不再过多阐述。

特殊声明

在声明结构体的时候可以不完全的声明

struct
{
	int i;
	double d;
	char c;
}x;

struct
{
	int i;
	double d;
	char c;
}arr[10], * px, x1;

注意到上面两个结构体的声明并没有标签

也就是说我们只能在声明结构体的时候创建变量,一旦声明结束,就再也找不到这个结构体的标签,自然无法使用它创建变量。

那么还要一个问题:

上面的 x1和x一样吗?

或者说下面这个代码非法吗?

px = &x;

警告:
编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。
所以是非法的。

结构的自引用

在结构体中包含一个类型为该结构本身的成员可行吗?

//代码1
struct Node
{
	int data;
	struct Node next;
};
//可行否?
如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?

显然这是不行的,它会无休止的递归下去,非法。

正确打开方式:

//代码2
struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
};

而结构体中包含一个自身结构体的指针就不存在这个问题了,结构体的大小是确定的,并且可以在结构体中访问和自身类型一样的结构体。

每次定义变量都要加个struct实在麻烦,我们使用typedef将代码简化一下,下面对吗?

//代码3
typedef struct
{
	int data;
	Node* next;
}Node;
//这样写代码,可行否?
//答案是不行的,在结构体内typedef还没有将这个类型重新定义一个名字,自然无法使用这个新类型。
//解决方案:
typedef struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
}Node;

结构体变量的定义和初始化

有结构体的声明,那么定义一个结构体再简单不过了,就和定义普通变量一样就好。

struct Point
{
	int x;
	int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1,p1是全局的

struct Point p2; //定义结构体变量p2,全局的

//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = { x ,y };//类似数组初始化

struct Stu     //类型声明
{
	char name[15];//名字
	int age;    //年龄
};

struct Stu s = { "zhangsan", 20 };//初始化
struct Node
{
	int data;
	struct Point p;
	struct Node* next;
}n1 = { 10, {4,5}, NULL }; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };//结构体嵌套初始化

结构体内存对齐

我们已经掌握了结构体的基本使用了。

现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐

试试计算下面结构体的大小

//练习1
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
//练习2
struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
//练习3
struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
	char c1;
	struct S3 s3;
	double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));

难道对齐数只是成员变量大小的简单相加吗?

显然不是,要考虑一些其他问题设计结构体。

考点

如何计算?

首先得掌握结构体的对齐规则:

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。

  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

​ 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。

​ VS中默认的值为8

  1. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。

  2. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

为什么会存在内存对齐

参考

  1. 平台原因(移植原因):

不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

  1. 性能原因:

数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

简单说:

结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

那我们如何设计一个个结构体,既满足我们的使用又可以更节省空间

让小的成员尽量集中在一起

//例如:
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};

来计算一下它们的大小。

S1 = 4 + 4 + 4 = 12

S2 = 1 + 1 + 2 + 4 = 8

虽然成员一模一样但因为位置不同,大小也不同。

修改默认对齐数

之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。

通常是#pragma once,用来防止头文件的重复包含。

#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
	//输出的结果是什么?
	printf("%d\n", sizeof(struct S1));
	printf("%d\n", sizeof(struct S2));
	return 0;
}

在对齐方式不太合理时,我们可以修改默认默认对齐数。

写一个宏,计算结构体中某变量相对于首地址的偏移,并给出说明。

offsetof 宏的实现

#define offsetof(S,m) &(((S*)0)->m)

S为类型,m为成员变量名。

将0强制转换为一个S结构体的地址,那么我们只要取得成员变量的地址就是偏移量了。

结构体传参

代码:

struct S
{
	int data[1000];
	int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
	printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
	printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
	print1(s);  //传结构体
	print2(&s); //传地址
	return 0;
}

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。

如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

结论:尽量选择结构体传地址。

位段

什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

  1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
  2. 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
  3. 位段山给的空间是安装需要4个字节或一个字节的方式开辟的。
  4. 位段不跨平台,注重可移植的程序慎用。

比如:

struct A
{
	int _a : 2;//占2个bit
	int _b : 5;//占5个bit
	int _c : 10;//占10个bit
	int _d : 30;//占30个bit,_d会全部放入新空间与否,这是不确定的。
};
printf("%d", sizeof(struct A));

并且这里的 _a, _b , _c , _d 不能超过其类型的大小,这里是int所以都不能超过32个bit。

A就是一个位段类型。

那么位段A的大小是多少?

输出:

8

这个大小很奇怪,所以先了解一下位段的内存分配方式。

成员空间的开辟方式

  1. 位段中全为int, 所以开辟1个(int),即4个byte。
  2. 将成员依次放入。
  3. 若空间不够,再次开辟4byte

至于不够的空间是会继续使用,还是弃用,这都是不确定的,即标准未定义,在VS下,不够用的空间会直接舍弃,而将数据全放入新空间。

在VS中

  1. 将每个成员的数据放入开辟好的内存中是先放到低bit位的
  2. 当上一个开辟的空间不够下一个成员使用,则上一个空间会被浪费。
  3. 每次开辟新空间,从低地址向高地址开辟。
  4. 若数据的bit位数多余我们给他的bit位数,那么会截断。

位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
struct S
{
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
};

int main()
{
	struct S s = { 0 };
	s.a = 10;
	s.b = 12;
	s.c = 3;
	s.d = 4;
	//空间是如何开辟的?
	return 0;
}

如图:

image-20220518224551451

image-20220518224557842

位段跨平台问题

  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

位段的应用

image-20220518224603844

总结:与结构相比,位段可以达到同样的效果,可以很好的节省空间。

位段中如果都为int, 则每次开辟一个int大小的空间, 在内存中一个int的数据也是存在大小端的存储方式,并且按照声明顺序,先使用低位,再使用高位, 若数据溢出,则截断。

枚举

枚举顾名思义就是一一列举咯

在概率论中也常常会用到这种枚举思想。

比如我们现实生活中:一周的周一到周日我们可以一一列举出来,则有穷就可以枚举。

枚举类型的定义

enum Day//星期
{
	Mon,
	Tues,
	Wed,
	Thur,
	Fri,
	Sat,
	Sun
};
enum Sex//性别
{
	MALE,
	FEMALE,
	SECRET
};
enum Color//颜色
{
	RED,
	GREEN,
	BLUE
};

以上定义的enum Day, enum Sex, enum Color都是枚举类型

{}中的是枚举类型的可能取值,也叫做枚举常量。

这些可能取值都是数值,默认从0开始逐个增加1,也可在定义的时候赋值。

enum Color//颜色
{
	RED = 1,
	GREEN = 2,
	BLUE = 4
};

如果我们没有赋值的话,那么默认值是从0 到 2.

枚举的优点

我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?

枚举的优点:

  1. 增加代码的可读性和可维护性;
  2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨;
  3. 防止了命名污染(封装);
  4. 便于调试;
  5. 使用方便,一次可以定义多个常量;
enum Color//颜色
{
	RED = 1,
	GREEN = 2,
	BLUE = 4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5;

总结:枚举类型和#define 有相似之处,枚举变量的取值只能在枚举常量中去取,但是由于认为常量是整形,所以其大小也是一个整形,硬要给枚举变量赋值一个int的值,也不会出什么问题, 因此 int 的变量也是可以被枚举常量赋值的。

联合(共用体)

联合类型的定义

联合也是一种特殊的自定义类型。

这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。

比如:

//联合类型的声明
union Un
{
	char c;
	int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));

联合的大小是成员大小的累加吗?

联合的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。

union Un
{
	int i;
	char c;
};
union Un un;
// 下面输出的结果是一样的吗?
printf("%d\n", &(un.i));
printf("%d\n", &(un.c));
//下面输出的结果是什么?
un.i = 0x11223344;
un.c = 0x55;
printf("%x\n", un.i);

输出:

image-20220518224613259

i 和 c的地址是一样的,那就意味成它们的首地址是一样的。

再来看看修改c后,i的值也变了,那这就足以说明在联合中成员是共用一块内存的。

注意这里修改c的值影响i还受到大小端字节序的问题。

判断当前机器大小端

int main()
{
	int a = 1;
	char* pc = (char*)&a;
	if (*pc == 1)
		printf("小端\n");
	else
		printf("大端\n");
	return 0;
}

取出 a 的首地址,首地址是第一个字节,即低地址,用char* 的指针接收,访问当前字节的内容,如果数值为 1 ,就说明 首地址 存储的是低位,即低位存储在低地址处,即小端,反之大端。

联合大小的计算

  • 联合的大小至少是最大成员的大小。
  • 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

比如:

union Un1
{
	char c[5];
	int i;
};
union Un2
{
	short c[7];
	int i;
};
//下面输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(union Un1));
printf("%d\n", sizeof(union Un2));

注意:当联合中存在数组时,那么该成员的对齐数,是其元素的大小和默认对齐数的较小值,结构中也是如此。

标签:位段,15,进阶,自定义,int,char,对齐,结构,struct
From: https://www.cnblogs.com/ncphoton/p/16950159.html

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