变量
- 变量:就是可以变化的量
- Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。
- Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和$\color{red}{作用域}$。
type varname [=value] [{,varName[=value]}];
//数据类型 变量名 = 值; 可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。
注意事项:
- 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
- 变量名必须是合法的标识符。
- 变量是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束。
变量作用域
- 类变量
- 实例变量
- 局部变量
public class Variable{
static int allClicks=0; //类变量
String str="hello world"; //实例变量
public void method(){
int i=0; //局部变量
}
}
package com.wang.base;
public class Demo07 {
public static void main(String[] args) {
//int a,b,c;
//int a=1,b=2,c=3; 注意程序可读性
String name = "zhong";
char x = 'x';
double p1 = 3.14;
}
}
package com.wang.base;
public class Demo07 {
public static void main(String[] args) {
//int a,b,c;
//int a=1,b=2,c=3; 注意程序可读性
String name = "zhong";
char x = 'x';
double p1 = 3.14;
}
}
常量
-
常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值。
-
所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
final 常量名=值; final double PI=3.14;
-
常量名一般使用大写字符
变量命名规范
- 所有变量、方法、类名:$\color{red}{见名知意}$
- 类成员变量、首字母小写和驼峰原则:monthSalary
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰原则:Man、GoodMan
- 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()
package com.wang.base;
public class Demo08 {
//属性:变量
//类变量 static
static double salary = 2500;
/*
实例变量:从属于对象;如果不进行初始化,默认值为0;
布尔值:默认是 false
除了基本类型,其余默认值都是null;
*/
String name;
int age;
//main方法
public static void main(String[] args) {
//局部变量:必须声明和初始化值
int i = 10;
System.out.println(i);
//变量类型 变量名字 = new Demo008();
Demo08 demo8 = new Demo08();
System.out.println(demo8.age);
System.out.println(demo8.name);
//类变量 static
System.out.println(salary);
}
//其他方法
public void add(){
}
}
标签:常量,作用域,int,String,static,public,变量
From: https://www.cnblogs.com/blogearl/p/16945281.html