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设计原理是指设计要遵循的原理。
设计的主要原理:
单一职责原理:一个类,最好只做一件事,只有一个引起它变化的原因。
开放封闭原理:软件实体应该是可以扩展的,但是不可修改的。
依赖倒转原理:这个原则的内容是,要依赖于抽象,不要依赖于具体。或者说是,要针对接口编程,不要对实现编程。高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象。
里氏代换原理:在一个软件系统中,子类应该可以替换任何基类能够出现的地方,并且经过替换以后,代码还能正常工作。
迪米特原理:最少知识原则,又称为“LawofDemeter”,如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的方法的话,可以通过第三者转发这个调用。
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