首页 > 其他分享 >JS对象笔记

JS对象笔记

时间:2022-12-01 10:55:07浏览次数:43  
标签:console log 对象 笔记 JS 作用域 变量 函数

对象

对象基本使用

对象是JS中的一种复合数据类型,它相当于一个容器,在对象中可以存储各种不同类型的数据

而基本数据类型(原始值)只能存储一些简单的数据,如:

语法:
	原始创建对象:
		let obj = new Object()
    向对象中添加属性
	    对象.属性名 = 属性值
	obj.name = 'taotao'
	读取对象中的属性
    	对象.属性名
	obj.name
	如果读取的是一个对象中没有的属性,不会报错,会返回 undefined
	修改属性:
    	对象.属性名 = 新值
	删除属性:
    	delete obj.name

对象中的属性

属性名

​ 通常属性名就是一个字符串,所以属性名可以是任何值,没有什么特殊要求

​ 如果不能直接使用,需要用[] 的形式来设置

属性值

		对象的属性值可以是任意的数据类型,也可以是一个对象
	obj["@12sincjis"] = "taotao"// 不建议

属性的两种写法:
		obj.name = 'taotao'
		obj['name'] = 'taotao'

in 运算符

  • 用来检查对象中是否含有某个属性

  • 语法 属性名 in obj

  • 如果有返回true,没有返回false

  console.log("name" in obj)

对象字面量

对象字面量

​ 可以直接使用{}来创建对象

​ 使用{}所创建的对象,可以直接向对象中添加属性

​ 语法: {

​ 属性名:属性值,

​ }

 let mySymbol = Symbol() 
	let obj2 = {
            name:"孙悟空", 
            age:18,
            ["gender"]:"男",
            [mySymbol]:"特殊的属性",
            hello:{
                a:1,
                b:true
            }
        }

枚举属性

枚举属性

​ 指将对象中的所有属性全部获取

​ 我们这里可以利用 for - in语句

- 语法:    `for(let propName in 对象){        语句...    }`
-  for-in的循环体会执行多次,有几个属性就会执行几次,    每次执行时,都会将一个属性名赋值给我们所定义的变量
- 注意:并不是所有的属性都可以枚举,比如 使用符号添加的属性
 for(let propName in obj){
            console.log(propName, obj[propName])  //拿到所有的属性名和属性值
        }

可变类型

- 原始值都属于不可变类型,一旦创建就无法修改
- 在内存中不会创建重复的原始值
 		let a = 10 
        let b = 10
        a = 12 // 当我们为一个变量重新赋值时,绝对不会影响其他变量
  • 对象属于可变类型-
  • 对象创建完成后,可以任意的添加删除修改对象中的属性
  • 注意:
    • 当对两个对象进行相等或全等比较时,比较的是对象的内存地址
    • 如果有两个变量同时指向一个对象, 通过一个变量修改对象时,对另外一个变量也会产生影响
		let obj = {
            name:"孙悟空", 
            age:18, 
        }
        let obj2 = obj   // 当修改一个对象时,所有指向该对象的变量都会收到影响
        

更改变量和对象

修改对象

  • 修改对象时,如果有其他变量指向该对象 则所有指向该对象的变量都会受到影响

    修改变量

  • 修改变量时,只会影响当前的变量

  • 在使用变量存储对象时,很容易因为改变变量指向的对象,提高代码的复杂度,所以通常情况下,声明存储对象的变量时会使用const

注意: const禁止变量被重新赋值,对对象的修改没有任何影响

对象中的方法

方法(method)

  • 当一个对象的属性指向一个函数,那么我们就称这个函数是该对象的方法
  • 调用函数就称为调用对象的方法
 // 函数也可以成为一个对象的属性
        obj.sayHello = function(){
            alert("hello")
        }
----------在对象中简写
	let obj = {
            name:"孙悟空", 
            age:18, 
       		sayHello(){
           		  alert("hello")
        	}
        }
		

函数

函数的基本概念和使用

函数(Function)

  • 函数也是一个对象

  • 它具有其他对象所有的功能

  • 函数中可以存储代码,且可以在需要时调用这些代码

  • 简单的来说,就是可以复用代码,提高开发效率

    语法: function 函数名(){ 语句... }

    调用函数

    • 调用函数就是执行函数中存储的代码
    • 语法: 函数对象()
    • 使用typeof检查函数对象时会返回function
//创建一个对象 
	function fn(){
       console.log("你好!")
    }
	fn()  //调用
   console.log(typeof fn)   // Function

函数的创建方式

三种方式:

函数的定义方式

1.函数声明 function 函数名(){ 语句... }

2.函数表达式 const 变量 = function(){ 语句... }

3.箭头函数 () => { 语句... }

 	 function fn(){
            console.log("函数声明所定义的函数~")
        }

        const fn2 = function(){
            console.log("函数表达式")
        }

        const fn3 = () => {
            console.log("箭头函数")
        }

        const fn4 = () => console.log("箭头函数")

函数的参数

形式参数(形参)

  • 在定义函数时,可以在函数中指定数量不等的形式参数(形参) -

  • 在函数中定义形参,就相当于在函数内部声明了对应的变量但是没有赋值

    实际参数(实参)

  • 在调用函数时,可以在函数的()传递数量不等的实参

    • 实参会赋值给其对应的形参
      • 参数:
      • 1.如果实参和形参数量相同,则对应的实参赋值给对应的形参
      • 2.如果实参多余形参,则多余的实参不会使用
      • 3.如果形参多余实参,则多余的形参为undefined
        • 参数的类型
        • JS中不会检查参数的类型,可以传递任何类型的值作为参数
	 function sum(a, b){
            console.log(a + b)
        }
	sum(1,2)

箭头函数的参数

	 const fn = (a, b) => {
            console.log("a =", a);
            console.log("b =", b);
        }
     fn(1,2)

当箭头函数中只有一个参数时,可以省略()

  		const fn2 = a => {
            console.log("a =", a);
        }

​ 我们在定义参数的时候可以指定默认值

 const fn3 = (a=10, b=20, c=30) => {
            console.log("a =", a);
            console.log("b =", b);
            console.log("c =", c);
        }

        fn3(1, 2)
//c的值没有传递,所以取到默认值30

对象作为参数

let obj = {name:'taotao'}
function fn(obj){
    
}
//传递实参时,传递并不是变量本身,而是变量中存储的值
fn(obj)

// 函数每次调用,都会重新创建默认值
        function fn2(a = {name:"沙和尚"}){
            console.log("a =", a)
            a.name = "唐僧"
            console.log("a =", a)
        }

        fn2() // 沙和尚 唐僧
        fn2() // 沙和尚 唐僧 or 唐僧 唐僧

函数作为参数

​ 在JS中,函数也是一个对象(一等函数)

​ 别的对象能做的事情,函数也可以

 	function fn(a){
            console.log("a =", a)
     			//函数中调用另一个函数
           a()  //执行的就是箭头函数
        }
//调用的时候传递的就是一个箭头函数,传递过去的就是a这个函数
	fn(()=>console.log("我是箭头函数"))

函数的返回值

​ 我们一般都是返回,而不是在控制台中打印

function sum(a, b){
    return a + b
}
sum(1, 2)  // 返回值就是函数的执行结果
  • ​ 在函数中,可以通过return关键字来指定函数的返回值

  • 返回值就是函数的执行结果,函数调用完毕返回值便会作为结果返回

  • return一执行函数立即结束, return 之后的所有语句都不会执行

  • 任何值都可以作为返回值使用(包括对象和函数之类)

  • 如果return后不跟任何值,则相当于返回undefined

  • 如果不写return,那么函数的返回值依然是undefined

箭头函数的返回值

  • ​ 箭头函数的返回值可以直接写在箭头后
  • 如果直接在箭头后设置对象字面量为返回值时,对象字面量必须使用()括起来
const sum = (a, b) => a + b   //如果只要一条执行语句的话,可以省略 return
const fn = name => ({name:"孙悟空"})  //如果只要一个参数,可以省略括号,对象字面量必须使用()括起来

作用域(scope)

  • 作用域指的是一个变量的可见区域

  • 作用域有两种:

    • 全局作用域

      • 全局作用域在网页运行时创建,在网页关闭时销毁
      • 所有直接编写到script标签中的代码都位于全局作用域中
      • 全局作用域中的变量时全局变量,可以在任意地方访问
    • 局部作用域

      • 块级作用域

        • 块级作用域是一种局部作用域

        • 块级作用域在代码块执行时创建,代码执行完毕它就销毁了

        • 在块级作用域中声明的变量是局部变量,只能在块内部访问,外部无法访问

        •   		{
                          let b = "变量b"
          
                          {
                              {
                                  //这里根据作用域链的查找机制,一层一层往上查找,是可以找到变量b的
                                  console.log(b) 
                              }
                          }
                      }
          
                      {
                          //这里是访问不到变量b的,会报错
                          console.log(b)  
                      }
          
      • 函数作用域

        • 函数作用域也是一种局部作用域

        • 函数作用域在函数调用时产生,调用结束后销毁

        • 函数每次调用都会产生一个全新的函数作用域

        • 在函数中定义的变量是局部变量,只能在函数内部访问,外部无法访问

        • 	function fn(){
                      let a = "fn中的变量a"
            
                      console.log(a)
                  }
            
                  fn()
            		//这里是无法访问到变量a的,会报   a is not defined
                  console.log(a)
          

作用域链

​ 当我们使用一个变量时,

​ JS解释器会优先在当前作用域中寻找变量,如果找到了则直接使用

​ 如果没找到,则去上一层作用域中寻找,找到了则使用

​ 如果没找到,则继续去上一层寻找,以此类推

​ 如果一直到全局作用域都没找到,则报错 x is not defined

	let b = 33

        function fn(){
            let b = 44

            function f1(){
                let b = 55
                console.log(b)
            }

            f1()
            
        }

        fn()

Window对象

window对象

  • ​ 在浏览器中,浏览器为我们提供一个window对象,可以直接访问

  • window对象代表浏览器窗口,通过该对象可以对六拉尼去窗口进行各种操作

    • 除此之外window对象还负责存储JS中的内置对象和浏览器的宿主对象
  • window对象的属性可以通过window对象访问,也可以直接访问

  • 函数就可以认为是window对象的方法

    alert(window)
          window.alert(123)
       			window.console.log("哈哈")
    

    var用来声明变量,作用和let相同,但是var不具有块作用域

    • 在全局中使用var声明的变量,都会作为window对象的属性保存
    • 使用function声明的函数,都会作为window的方法保存
    • 使用let声明的变量不会存储在window对象中,而存在一个秘密的小地方(无法访问)
    • var虽然没有块作用域,但有函数作用域
    • 在局部作用域中,如果没有使用var或let声明变量,则变量会自动成为window对象的属性 也就是全局变量

变量提升

变量的提升

  • 使用var声明的变量,它会在所有代码执行前被声明

所以我们可以在变量声明前就访问变量函数的提升

  • 使用函数声明创建的函数,会在其他代码执行前被创建

    所以我们可以在函数声明前调用函数let声明的变量实际也会提升,但是在赋值之前解释器禁止对该变量的访问

作用域小练习:
	   var a = 1
        function fn(){
            a = 2
            console.log(a) // 2
        }
        fn()
        console.log(a) // 2 
---------
            // 变量和函数的提升同样适用于函数作用域
     var a = 1
        function fn(){
            console.log(a) //undefined
            var a = 2
            console.log(a) // 2
        }
        fn()
        console.log(a) // 1 
-----------------
             // 定义形参就相当于在函数中声明了对应的变量,但是没有赋值
       var a = 1
        function fn(a){
            console.log(a) //undefined
            a = 2
            console.log(a) // 2
        }
        fn()
        console.log(a) // 1    
-------------------
      var a = 1
        function fn(a){
            console.log(a) //10
            a = 2
            console.log(a) // 2
        }
        fn(10)
        console.log(a) // 1
--------------------
 	var a = 1
        function fn(a){
            console.log(a) //1
            a = 2
            console.log(a) // 2
        }
        fn(a)
        console.log(a) // 1 

debug

debug是进行断点调试的,如果出现bug了,我们可以在控制台里面卡断点

打完断电一定要刷新,这样才可以进入断点内

立即执行函数

​ 在开发中应该尽量减少直接在全局作用域中编写代码!

​ 所以我们的代码要尽量编写的局部作用域

​ 如果使用let声明的变量,可以使用{}来创建块作用域

立即执行函数(IIFE)

  • 立即是一个匿名的函数,并它只会调用一次
  • 可以利用IIFE来创建一个一次性的函数作用域,避免变量冲突的问题
		(function(){
            let a = 10
            console.log(111)
        }())

this指向问题

this

  • 函数在执行时,JS解析器每次都会传递进一个隐含的参数

  • 这个参数就叫做 this

  • this会指向一个对象

  • this所指向的对象会根据函数调用方式的不同而不同

  • 1.以函数形式调用时,this指向的是window

  • 2.以方法的形式调用时,this指向的是调用方法的对象

  • ......

  • 通过this可以在方法中引用调用方法的对象

后面出一个专门this指向的问题

箭头函数的this

箭头函数

([参数]) => 返回值

例子:

  1. 无参箭头函数:() => 返回值
  2. 一个参数的:a => 返回值
  3. 多个参数的:(a, b) => 返回值
  4. 只有一个语句的函数:() => 返回值
  5. 只返回一个对象的函数:() => ({...})
  6. 有多行语句的函数:() => { .... return 返回值 }
  7. 箭头函数没有自己的this,它的this有外层作用域决定
  8. 箭头函数的this和它的调用方式无关
    const fn2 = () => {
                console.log("fn2 -->", this) // 总是window
            }

严格模式

​ JS运行代码的模式有两种:

  • 正常模式
  • 默认情况下代码都运行在正常模式中,
  • 在正常模式,语法检查不严格
  • 能不报错就不报错
  • 这种处理方式导致代码的运行性能较差
  • 严格模式
    • 在严格模式下,语法检查变得严格
    • 1.禁止一些语法
    • 2.更容易报错
    • 3.提升了性能
  • 在开发中,我们尽量使用严格模式,这样可以将一些隐藏的问题给消除,同时也能提高性能
 	"use strict" // 全局的严格模式
 	function fn(){
            "use strict" // 函数的严格的模式
        }

标签:console,log,对象,笔记,JS,作用域,变量,函数
From: https://www.cnblogs.com/taotaoFrontEndDevelopment/p/JSOBJECT.html

相关文章

  • 网络-网络通信过程-笔记
    1.网络通信过程1.2台电脑的网络说明如果两台电脑之间通过网线连接是可以直接通信的,但是需要提前设置好ip地址以及网络掩码并且ip地址需要控制在同一网段内,例如一台为​​1......
  • Python高级-GIL(全局解释器锁)-笔记
    GIL面试题如下描述PythonGIL的概念,以及它对python多线程的影响?编写一个多线程抓取网页的程序,并阐明多线程抓取程序是否可比单线程性能有提升,并解释原因。Guido的声明:​​h......
  • Python高级-深拷贝、浅拷贝-笔记
    1.浅拷贝浅拷贝是对于一个对象的顶层拷贝通俗的理解是:拷贝了引用,并没有拷贝内容2.深拷贝深拷贝是对于一个对象所有层次的拷贝(递归)进一步理解深拷贝 3.拷贝的其他方式......
  • Python高级-深拷贝、浅拷贝-笔记
    私有化xx:公有变量_x:单前置下划线,私有化属性或方法,fromsomemoduleimport*禁止导入,类对象和子类可以访问__xx:双前置下划线,避免与子类中的属性命名冲突,无法在外部直......
  • Python高级-import导入模块-笔记
    1.import搜索路径路径搜索从上面列出的目录里依次查找要导入的模块文件''表示当前路径列表中的路径的先后顺序代表了python解释器在搜索模块时的先后顺序程序执行时添加......
  • 重构:改善既有代码的设计 第八章 读书笔记
    第8章搬移特性8.1搬移函数(MoveFunction)在对象之间搬移函数;8.2搬移字段(MoveField)在对象之间搬移字段;8.3搬移语句到函数(MoveStatementsintoFu......
  • Go实现整合 Logrus 输出json格式日志
    学习与交流:Go语言技术微信群商务合作加微信:LetsFenggoland全家桶激活码,支持所有版本,支持所有系统链接:http://web.52shizhan.cn/activity/s2abxc提取码:GJF9B1DK 现......
  • <一>对象使用过程中背后调用了哪些方法
    代码1#include<iostream>usingnamepspacestd;classTest{ public: Test(inta=10):ma(a){cout<<"Test()"<<endl;} ~Test(){cout<<"~Test()"<<endl;} Tes......
  • 小谢第72问:CommonJS规范、AMD规范和CMD规范的区别
    首先,CommonJS规范的特点:对于基本数据类型,属于复制。即会被模块缓存。同时,在另一个模块可以对该模块输出的变量重新赋值。对于复杂数据类型,属于浅拷贝。由于两个模块引......
  • Js:ResizeObserver 接口监视HTML元素尺寸的变化
    文档https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/ResizeObserverhttps://github.com/que-etc/resize-observer-polyfill文档描述ResizeObserver接口监视El......