对象
对象基本使用
对象是JS中的一种复合数据类型,它相当于一个容器,在对象中可以存储各种不同类型的数据
而基本数据类型(原始值)只能存储一些简单的数据,如:
语法:
原始创建对象:
let obj = new Object()
向对象中添加属性
对象.属性名 = 属性值
obj.name = 'taotao'
读取对象中的属性
对象.属性名
obj.name
如果读取的是一个对象中没有的属性,不会报错,会返回 undefined
修改属性:
对象.属性名 = 新值
删除属性:
delete obj.name
对象中的属性
属性名
通常属性名就是一个字符串,所以属性名可以是任何值,没有什么特殊要求
如果不能直接使用,需要用[]
的形式来设置
属性值
对象的属性值可以是任意的数据类型,也可以是一个对象
obj["@12sincjis"] = "taotao"// 不建议
属性的两种写法:
obj.name = 'taotao'
obj['name'] = 'taotao'
in 运算符
-
用来检查对象中是否含有某个属性
-
语法 属性名 in obj
-
如果有返回true,没有返回false
console.log("name" in obj)
对象字面量
对象字面量
可以直接使用{}
来创建对象
使用{}所创建的对象,可以直接向对象中添加属性
语法: {
属性名:属性值,
}
let mySymbol = Symbol()
let obj2 = {
name:"孙悟空",
age:18,
["gender"]:"男",
[mySymbol]:"特殊的属性",
hello:{
a:1,
b:true
}
}
枚举属性
枚举属性
指将对象中的所有属性全部获取
我们这里可以利用 for - in
语句
- 语法: `for(let propName in 对象){ 语句... }`
- for-in的循环体会执行多次,有几个属性就会执行几次, 每次执行时,都会将一个属性名赋值给我们所定义的变量
- 注意:并不是所有的属性都可以枚举,比如 使用符号添加的属性
for(let propName in obj){
console.log(propName, obj[propName]) //拿到所有的属性名和属性值
}
可变类型
- 原始值都属于不可变类型,一旦创建就无法修改
- 在内存中不会创建重复的原始值
let a = 10
let b = 10
a = 12 // 当我们为一个变量重新赋值时,绝对不会影响其他变量
- 对象属于可变类型-
- 对象创建完成后,可以任意的添加删除修改对象中的属性
- 注意:
-
- 当对两个对象进行相等或全等比较时,比较的是对象的内存地址
- 如果有两个变量同时指向一个对象, 通过一个变量修改对象时,对另外一个变量也会产生影响
let obj = {
name:"孙悟空",
age:18,
}
let obj2 = obj // 当修改一个对象时,所有指向该对象的变量都会收到影响
更改变量和对象
修改对象
-
修改对象时,如果有其他变量指向该对象 则所有指向该对象的变量都会受到影响
修改变量
-
修改变量时,只会影响当前的变量
-
在使用变量存储对象时,很容易因为改变变量指向的对象,提高代码的复杂度,所以通常情况下,声明存储对象的变量时会使用
const
注意: const
禁止变量被重新赋值,对对象的修改没有任何影响
对象中的方法
方法(method)
- 当一个对象的属性指向一个函数,那么我们就称这个函数是该对象的方法
- 调用函数就称为调用对象的方法
// 函数也可以成为一个对象的属性
obj.sayHello = function(){
alert("hello")
}
----------在对象中简写
let obj = {
name:"孙悟空",
age:18,
sayHello(){
alert("hello")
}
}
函数
函数的基本概念和使用
函数(Function)
-
函数也是一个对象
-
它具有其他对象所有的功能
-
函数中可以存储代码,且可以在需要时调用这些代码
-
简单的来说,就是可以复用代码,提高开发效率
语法:
function 函数名(){ 语句... }
调用函数
:- 调用函数就是执行函数中存储的代码
- 语法:
函数对象()
- 使用
typeof
检查函数对象时会返回function
//创建一个对象
function fn(){
console.log("你好!")
}
fn() //调用
console.log(typeof fn) // Function
函数的创建方式
三种方式:
函数的定义方式
:
1.函数声明 function 函数名(){ 语句... }
2.函数表达式 const 变量 = function(){ 语句... }
3.箭头函数 () => { 语句... }
function fn(){
console.log("函数声明所定义的函数~")
}
const fn2 = function(){
console.log("函数表达式")
}
const fn3 = () => {
console.log("箭头函数")
}
const fn4 = () => console.log("箭头函数")
函数的参数
形式参数(形参)
-
在定义函数时,可以在函数中指定数量不等的形式参数(形参) -
-
在函数中定义形参,就相当于在函数内部声明了对应的变量但是没有赋值
实际参数(实参)
-
在调用函数时,可以在函数的
()
传递数量不等的实参 -
- 实参会赋值给其对应的形参
-
- 参数:
- 1.如果
实参和形参数量相同
,则对应的实参赋值给对应的形参
- 2.如果
实参多余形参
,则多余的实参不会使用
- 3.如果
形参多余实参
,则多余的形参为undefined
-
- 参数的类型
- JS中不会检查参数的类型,可以传递任何类型的值作为参数
function sum(a, b){
console.log(a + b)
}
sum(1,2)
箭头函数的参数
const fn = (a, b) => {
console.log("a =", a);
console.log("b =", b);
}
fn(1,2)
当箭头函数中只有一个参数时,可以省略()
const fn2 = a => {
console.log("a =", a);
}
我们在定义参数的时候可以指定默认值
const fn3 = (a=10, b=20, c=30) => {
console.log("a =", a);
console.log("b =", b);
console.log("c =", c);
}
fn3(1, 2)
//c的值没有传递,所以取到默认值30
对象作为参数
let obj = {name:'taotao'}
function fn(obj){
}
//传递实参时,传递并不是变量本身,而是变量中存储的值
fn(obj)
// 函数每次调用,都会重新创建默认值
function fn2(a = {name:"沙和尚"}){
console.log("a =", a)
a.name = "唐僧"
console.log("a =", a)
}
fn2() // 沙和尚 唐僧
fn2() // 沙和尚 唐僧 or 唐僧 唐僧
函数作为参数
在JS中,函数也是一个对象(一等函数)
别的对象能做的事情,函数也可以
function fn(a){
console.log("a =", a)
//函数中调用另一个函数
a() //执行的就是箭头函数
}
//调用的时候传递的就是一个箭头函数,传递过去的就是a这个函数
fn(()=>console.log("我是箭头函数"))
函数的返回值
我们一般都是返回,而不是在控制台中打印
function sum(a, b){
return a + b
}
sum(1, 2) // 返回值就是函数的执行结果
-
在函数中,可以通过
return
关键字来指定函数的返回值 -
返回值就是函数的执行结果
,函数调用完毕返回值便会作为结果返回 -
return一执行函数立即结束, return 之后的所有语句都不会执行
-
任何值都可以作为返回值使用(包括对象和函数之类)
-
如果return后不跟任何值,则相当于返回undefined
-
如果不写return,那么函数的返回值依然是undefined
箭头函数的返回值
- 箭头函数的返回值可以直接写在箭头后
- 如果直接在箭头后设置对象字面量为返回值时,对象字面量必须使用
()
括起来
const sum = (a, b) => a + b //如果只要一条执行语句的话,可以省略 return
const fn = name => ({name:"孙悟空"}) //如果只要一个参数,可以省略括号,对象字面量必须使用()括起来
作用域(scope)
-
作用域指的是一个变量的可见区域
-
作用域有两种:
-
全局作用域
- 全局作用域在网页运行时创建,在网页关闭时销毁
- 所有直接编写到script标签中的代码都位于全局作用域中
- 全局作用域中的变量时全局变量,可以在任意地方访问
-
局部作用域
-
块级作用域
-
块级作用域是一种局部作用域
-
块级作用域在代码块执行时创建,代码执行完毕它就销毁了
-
在块级作用域中声明的变量是局部变量,只能在块内部访问,外部无法访问
-
{ let b = "变量b" { { //这里根据作用域链的查找机制,一层一层往上查找,是可以找到变量b的 console.log(b) } } } { //这里是访问不到变量b的,会报错 console.log(b) }
-
-
函数作用域
-
函数作用域也是一种局部作用域
-
函数作用域在函数调用时产生,调用结束后销毁
-
函数每次调用都会产生一个全新的函数作用域
-
在函数中定义的变量是局部变量,只能在函数内部访问,外部无法访问
-
function fn(){ let a = "fn中的变量a" console.log(a) } fn() //这里是无法访问到变量a的,会报 a is not defined console.log(a)
-
-
-
作用域链
当我们使用一个变量时,
JS解释器会优先在当前作用域中寻找变量,如果找到了则直接使用
如果没找到,则去上一层作用域中寻找,找到了则使用
如果没找到,则继续去上一层寻找,以此类推
如果一直到全局作用域都没找到,则报错 x is not defined
let b = 33
function fn(){
let b = 44
function f1(){
let b = 55
console.log(b)
}
f1()
}
fn()
Window对象
window对象
-
在浏览器中,浏览器为我们提供一个window对象,可以直接访问
-
window对象代表浏览器窗口,通过该对象可以对六拉尼去窗口进行各种操作
- 除此之外window对象还负责存储JS中的内置对象和浏览器的宿主对象
-
window对象的属性可以通过window对象访问,也可以直接访问
-
函数就可以认为是window对象的方法
alert(window) window.alert(123) window.console.log("哈哈")
var
用来声明变量,作用和let相同,但是var
不具有块作用域- 在全局中使用var声明的变量,都会作为window对象的属性保存
- 使用function声明的函数,都会作为window的方法保存
- 使用let声明的变量不会存储在window对象中,而存在一个秘密的小地方(无法访问)
- var虽然没有块作用域,但有函数作用域
- 在局部作用域中,如果没有使用var或let声明变量,则变量会自动成为window对象的属性 也就是全局变量
变量提升
变量的提升
- 使用var声明的变量,它会在所有代码执行前被声明
所以我们可以在变量声明前就访问变量函数的提升
-
使用函数声明创建的函数,会在其他代码执行前被创建
所以我们可以在函数声明前调用函数let声明的变量实际也会提升,但是在赋值之前解释器禁止对该变量的访问
作用域小练习:
var a = 1
function fn(){
a = 2
console.log(a) // 2
}
fn()
console.log(a) // 2
---------
// 变量和函数的提升同样适用于函数作用域
var a = 1
function fn(){
console.log(a) //undefined
var a = 2
console.log(a) // 2
}
fn()
console.log(a) // 1
-----------------
// 定义形参就相当于在函数中声明了对应的变量,但是没有赋值
var a = 1
function fn(a){
console.log(a) //undefined
a = 2
console.log(a) // 2
}
fn()
console.log(a) // 1
-------------------
var a = 1
function fn(a){
console.log(a) //10
a = 2
console.log(a) // 2
}
fn(10)
console.log(a) // 1
--------------------
var a = 1
function fn(a){
console.log(a) //1
a = 2
console.log(a) // 2
}
fn(a)
console.log(a) // 1
debug
debug是进行断点调试的
,如果出现bug了,我们可以在控制台里面卡断点
打完断电一定要刷新,这样才可以进入断点内
立即执行函数
在开发中应该尽量减少直接在全局作用域中编写代码!
所以我们的代码要尽量编写的局部作用域
如果使用let声明的变量,可以使用{}来创建块作用域
立即执行函数(IIFE)
- 立即是一个匿名的函数,并它只会调用一次
- 可以利用
IIFE
来创建一个一次性的函数作用域,避免变量冲突的问题
(function(){
let a = 10
console.log(111)
}())
this指向问题
this
-
函数在执行时,JS解析器每次都会传递进一个隐含的参数
-
这个参数就叫做 this
-
this会指向一个对象
-
this所指向的对象会根据函数调用方式的不同而不同
-
1.以函数形式调用时,this指向的是window
-
2.以方法的形式调用时,this指向的是调用方法的对象
-
......
-
通过this可以在方法中引用调用方法的对象
后面出一个专门this指向的问题
箭头函数的this
箭头函数
:
([参数]) => 返回值
例子:
- 无参箭头函数:
() => 返回值
- 一个参数的:
a => 返回值
- 多个参数的:
(a, b) => 返回值
- 只有一个语句的函数:
() => 返回值
- 只返回一个对象的函数:
() => ({...})
- 有多行语句的函数:
() => { .... return 返回值 }
- 箭头函数
没有自己的this
,它的this有外层作用域决定
箭头函数的this和它的调用方式无关
const fn2 = () => {
console.log("fn2 -->", this) // 总是window
}
严格模式
JS运行代码的模式有两种:
- 正常模式
- 默认情况下代码都运行在正常模式中,
- 在正常模式,语法检查不严格
- 能不报错就不报错
- 这种处理方式导致代码的运行性能较差
- 严格模式
- 在严格模式下,语法检查变得严格
- 1.禁止一些语法
- 2.更容易报错
- 3.提升了性能
- 在开发中,我们尽量使用严格模式,这样可以将一些隐藏的问题给消除,同时也能提高性能
"use strict" // 全局的严格模式
function fn(){
"use strict" // 函数的严格的模式
}
标签:console,log,对象,笔记,JS,作用域,变量,函数
From: https://www.cnblogs.com/taotaoFrontEndDevelopment/p/JSOBJECT.html