首先,我不是专门的建模人员。但是有时候会拿到建模人员的制作的模型导入进行修改。 比如简单的删除某个模型,调整模型的尺寸。
还有就是调整模型的建模中心点,这点有时候显得特别重要,模型的中心点偏离较大会给开发造成很大的困扰。
所以本文对于专业人员来说,可能很简单。 但是对于三维开发人员来说,如果你也有调整模型的需要,本文或许对你有用。
有时候,模型很大,比如我们做数字孪生应用,一个园区场景模型就会比较大。导入模型之后,我们经常会看不清模型嗯全貌,此时需要修改镜头的视野范围。
首先导入文件,我们主要使用的是gltf文件,blender可以直接导入。
修改视野范围
然后点击右上角的剪头:
点击视图标签
在视图出可以输入裁剪起点和结束点,结束点默认是1000m,可以根据需要修改大一些,比如10000m。
起点默认是0.01m,如果是大场景,这个设置会导致很多闪烁,所以也可以改大一点。
总结
本文介绍了blender的一个简单使用,非程序员核心能力。但是如果是数字孪生的开发者,对一建模软件的熟悉却是必要的。
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标签:模型,建模,视图,修改,导入,视野,Blender From: https://www.cnblogs.com/flyfox1982/p/16937482.html