Layer介绍:
Unity中是用int32来表示32个Layer层。int32表示二进制一共有32位(0—31)
在Unity中每个GameObject都有Layer属性,默认的Layer都是Default。在Unity中可编辑的Layer共有24个(8—31层),官方已使用的是0—7层,默认不可编辑!LayerMask实际上是一个位掩码,在Unity3D中一共有32个Layer层,并且不可增加。
注意事项一:
Physics.OverlapSphere(OverlapSphereCube.position, SearchRadius, 1 << LayerMask.NameToLayer("Team1"));
Physics.OverlapSphere方法以给定的位置为圆心,按照设定距离投射一个球体,返回与投射的球体相交的碰撞器。
第三个参数,传入的是LayerMask,是一个位掩码,可以用1 << LayerMask.NameToLayer("Team1")或者LayerMask.GetMask("Team1"),这两个语句返回的结果是一致的。
- 因此,如果你想让一条光线击中一个id为10的图层上的物体,那么你应该指定的是1 << 10而不是10。
- 如果你想让光线击中除了第10层上的内容之外的所有内容,那么只需使用按位补码运算符(〜)来反转位掩码上的每个位。
using UnityEngine;
public class LayerExample1 : MonoBehaviour
{
public float m_SearchRadius = 5.0f;
void Start()
{
SearchNearUnits();
}
public void SearchNearUnits()
{
// 1 << LayerMask.NameToLayer("Team1")与LayerMask.GetMask("Team1")的值是一样的
Collider[] colliders = Physics.OverlapSphere(transform.position, m_SearchRadius, 1 << LayerMask.NameToLayer("Team1"));
if (colliders.Length <= 0)
{
return;
}
for (int i = 0; i < colliders.Length; i++)
{
print(colliders[i].gameObject.name);
}
}
}
注意事项二:
设置GameObject的Layer,需要注意调用LayerMask.NameToLayer("Team2"),设置的Layer数组的索引。
下面是GameObject类中对layer属性的描述:
//
// 摘要:
// The layer the game object is in. A layer is in the range [0...31].
public int layer { get; set; }
using UnityEngine;
public class LayerExample2 : MonoBehaviour
{
public float m_SearchRadius = 5f;
public Transform m_Parent;
private void Start()
{
CreateGameObject();
}
private void CreateGameObject()
{
GameObject obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
GameObject obj1 = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
obj1.transform.SetParent(obj.transform);
SetLayer(obj, LayerMask.NameToLayer("Team2"));
ResetTransform(obj);
}
/// <summary>
/// 设置对象的Layer
/// </summary>
/// <param name="obj"></param>
/// <param name="layer"></param>
private void SetLayer(GameObject obj, int layer)
{
if (obj == null)
{
return;
}
obj.layer = layer;
Transform tr = obj.transform;
for (int i = 0; i < tr.childCount; i++)
{
SetLayer(tr.GetChild(i).gameObject, layer);
}
}
private void ResetTransform(GameObject obj)
{
if (obj == null)
{
return;
}
Transform tr = obj.transform;
tr.localPosition = Vector3.zero;
tr.localRotation = Quaternion.identity;
tr.localScale = Vector3.one;
}
}
标签:layer,obj,--,GameObject,tr,Layer,public From: https://blog.51cto.com/u_6871414/5896974