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多线程-龟兔赛跑案例

时间:2022-11-29 12:33:35浏览次数:47  
标签:赛跑 龟兔 return winner 胜利者 race 多线程

案例:龟兔赛跑

  1. 首先来个赛道距离,然后要离终点越来越近
  2. 判断比赛是否结束
  3. 打印出胜利者
  4. 龟兔赛跑开始
  5. 故事中是乌龟赢得,兔子需要睡觉,所以我们模拟兔子睡觉
  6. 终于,乌龟赢得比赛

代码实现

//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{
    //胜利者
    private static String winner;

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {

            //模拟兔子休息
            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10==0){
                try {
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }

            //判断比赛是否结束
            boolean flag=gameOver(i);
            //如果比赛结束了,就停止比赛
            if (flag){
                break;
            }

            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->跑了"+i+"步");
        }
    }

    //判断是否完成比赛
    private boolean gameOver(int steps){
        //判断是否有胜利者
        if (winner!=null){ //已经存在胜利者了
            return true;

        }{
            if (steps==100){
                winner=Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("Winner is"+winner);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();

        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();
    }

}

标签:赛跑,龟兔,return,winner,胜利者,race,多线程
From: https://www.cnblogs.com/muziblog/p/16935100.html

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