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ES6对象的扩展

时间:2022-11-24 23:24:33浏览次数:44  
标签:ES6 obj ... 对象 Object 扩展 let 属性

对象中可以直接写变量

ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。
const foo = 'bar';
const obj = {foo}; //key值就是foo,value值是 foo变量对应的值
// 输出的是 {foo: "bar"}
console.log(obj)

对象中可以直接写函数-省略了function 声明
const obj = {
    method() {
        return "Hello!";
    }
};
// 等价于下面的写法。
const obj = {
    method: function() {
        return "Hello!";
    }
};

//输出 Hello
console.log(obj.method())

属性名表达式

JavaScript 定义对象的属性,有两种方法。
// 方法一
let obj={}
obj.foo = true;
// 方法二
obj['a' + 'bc'] = 123;
console.log(obj)

属性的可枚举性

对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor)用来控制该属性的行为。
Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以获取该属性的描述对象。
感觉这个方法在实际中很少使用。
let obj = { foo: 123 };
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo'))
输出的值:
{
  configurable: true
  enumerable: true
  value: 123      //这个属性的值
  writable: true  //这个属性可以修好
}
其中描述对象的enumerable属性,称为“可枚举性”。
如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前属性。

目前,有四个操作会忽略 enumerable 为 false 的属性。

目前,有四个操作会忽略enumerable为false的属性。
for...in循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。  es5
Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。es5
JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性。  es5
Object.assign(): 忽略enumerable为false的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。可以进行浅拷贝。 es6
其中,只有for...in会返回继承的属性,其他三个方法都会忽略继承的属性,只处理对象自身的属性。

引入“可枚举”(enumerable)的目的

实际上,引入“可枚举”(enumerable)这个概念的最初目的:就是让某些属性可以规避掉for...in操作。
不然所有内部属性和方法都会被遍历到。这样影响性能。
比如,对象原型的toString方法,以及数组的length属性,就通过“可枚举性”,从而避免被for...in遍历到。

Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable
// false

Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable
// false

上面代码中,toString和length属性的enumerable都是false。
因此for...in不会遍历到这两个继承自原型的属性

另外,ES6 规定,所有 Class 的原型的方法都是不可枚举的。
Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable
// false

属性的遍历

ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。
(1)for...in
for...in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。

(2)Object.keys(obj)
Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。

(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。

(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。

(5)Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举

对象的解构赋值

解构赋值:对象的解构赋值用于从一个对象中取值,
相当于将目标对象自身的所有可遍历的(enumerable)、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。
所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }

对象的解构赋值的-4个注意点
第一个:
由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是undefined或null,就会报错,因为它们无法转为对象。
let { ...z } = null; // 运行时错误
let { ...z } = undefined; // 运行时错误

let { ...a } = {}; //不会报错
console.log(a) //输出的是对象 {}

第二个:
// 解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。
let { ...x, y, z } = {name:'张',age:12,num:1900, sex:'男'}; // 句法错误:因为不是最后一个值
console.log(x) //会报错

第三个:
注意,解构赋值的拷贝是浅拷贝。
即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、
那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。
下面特别说明:解构赋值的拷贝是浅拷贝

第四个:
扩展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性。
let o1 = { a: 1 };
let o2 = { b: 2 };
o2.__proto__ = o1;
let { ...o3 } = o2;
o3 // { b: 2 }
o3.a // undefined

解构赋值的拷贝是浅拷贝

Let oldObj={
  code: 500,
  isAxiosError: true,
  request:  {
    onreadystatechange: null,
    readyState: 4,
    timeout: 30000,
    withCredentials: false,
    upload: XMLHttpRequestUpload,
  },
  response: undefined
}
//浅拷贝
let {...newObj } = oldObj
// 更改了新对象的值,
newObj.code=200
console.log('oldObj.code', oldObj.code) //输出 500
console.log('newObj.code', newObj.code) //输出 200

// 下面证明是浅拷贝
newObj.request.readyState=2
//更改新对象后,原始对象的值也跟着修改了。
console.log('oldObj.request.readyState', oldObj.request.readyState) //输出 2
console.log('newObj.request.readyState', newObj.request.readyState) //输出 2
说明了是浅拷贝

扩展运算符扩展函数的参数

函数wrapperFunction在baseFunction的基础上进行了扩展,
能够接受多余的参数,并且保留原始函数的行为。
这一种经常是用在封装一个方法。这个方法的参数是未知的。
这个时候就可以考虑使用扩展运算符 如下:
function Aa(a,b,...obj){
  console.log('a',a)
  console.log('b',b)
  // 竟然是一个数组 [{name: "詹桑", age: 10, sex: "男"}]
  console.log('obj',obj)
}
Aa('123','345',{name:'詹桑', age:10, sex:'男'})

扩展运算符--用于对象

对象的扩展运算符(...)用于取出对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。
let obj = { a: 3, b: 4 };
let newObj = { ...obj };
newObj // { a: 3, b: 4 }

扩展运算符--用于数组

由于数组是特殊的对象,所以对象的扩展运算符也可以用于数组。
let oldArrr = { ...['a', 'b', 'c'] };
oldArrr
// {0: "a", 1: "b", 2: "c"}

扩展运算符--用于类

对象的扩展运算符,只会返回参数对象自身的、可枚举的属性,这一点要特别小心。
尤其是用于类的实例对象时。
class C {
  p = 12;
  m() {}
}

let c = new C();
let clone = { ...c };

clone.p; // ok
clone.m(); // 报错

c是C类的实例对象,对其进行扩展运算时,只会返回c自身的属性c.p。
而不会返回c的方法c.m(),因为这个方法定义在C的原型对象上

对象的扩展运算符等同于使用 Object.assign()方法

let aClone = { ...a };
// 等同于
let aClone = Object.assign({}, a);


扩展运算符可以用于合并两个对象。
let ab = { ...a, ...b };
// 等同于
let ab = Object.assign({}, a, b);

标签:ES6,obj,...,对象,Object,扩展,let,属性
From: https://www.cnblogs.com/IwishIcould/p/16923833.html

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