lua是一个脚本语言,它的编译器非常简单。一般而言,lua在游戏里面使用得比较多。它可以通过类似于脚本的形式把函数的功能串行起来,实现很多不可思议的效果。现在关于lua的资料比较少,主要有两个文档可以介绍一下。一个是云风翻译的lua手册,另外一本就是lua作者编写的《Programming in lua》。可是很多朋友看完了这两本资料之后还是不太清楚该怎么使用。今天乘着有空,可以把自己的一些使用经验来写一写。 我们可以把lua看成是lib库,在使用的时候把这个lib添加到自己的工程里面就可以了。这里介绍的方法是windows编译lua的方法,如果是linux系统请参考其他文档。
(1)下载lua工程,下载地址为http://www.lua.org/ftp/,可以随便挑选一个版本即可;
(2)利用vs2005创建一个solution;
(3)在solution中创建两个工程,一个是lualib,一个是lua;
(4)将下载的lua工程解压,同时把src/下面的代码添加到lualib工程中;
(5)将lua.c中的main函数修改为lua_main,将luac.c中的main函数修改为luac_main;
(6)编译lualib工程生成lualib.lib;
(7)在lua工程中添加code.c,同时修改include dir、lib dir,同时在Additional Dependencies中添加lualib.lib;
(8)在code.c中添加代码,内容如下,
#include <stdio.h>
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
#include "luaconf.h"
int main(int argc, char* argv[])
{
lua_State* L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
luaL_dofile(L, "C:/Documents and Settings/fxx/桌面/lua/debug/test.lua");
lua_close(L);
return 0;
}
(9)此时,我们还需要创建test.lua文件,内容如下,
function show()
local b = {}
local index
for index = 1,10,1 do
print(index)
end
end
show()
(10)编译lua工程,ctrl+F5运行,如果你此时看到了10个打印的数字,那说明lua编译成功了。