上一篇说到了对话框,今天就看看结果。
对话框不复杂,今天我们就来谈一谈脚本。有过android开发经验的朋友都知道,要想开发app,除了需要编写必要的代码,还需要编写一些脚本。脚本主要是用来描述gui使用的,它告诉系统这些gui组件是怎么搭配在一起的。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<window value="Entry Label" animator="$FTK_ANI_TO_UP" visible="1">
<label id="1" x="5" y="5" w="$ww/4" h="30" value="Name" />
<entry id="2" x="$ww/4+5" y="5" w="3*$ww/4-15" h="30" value="Li XianJing" />
<label id="3" x="5" y="40" w="$ww/4" h="30" value="EMail" />
<entry id="4" x="$ww/4+5" y="40" w="3*$ww/4-15" h="30" value="[email protected]" />
<label id="5" x="5" y="75" w="$ww/4" h="30" value="Mobile" />
<entry id="6" x="$ww/4+5" y="75" w="3*$ww/4-15" h="30" value="+8613911112222" />
<button id="99" x="5" y="3*$wh/4" w="$ww/2-5" h="50" attr="$FTK_ATTR_INSENSITIVE" value="Save" />
<button id="100" x="$ww/2" y="3*$wh/4" w="$ww/2-5" h="50" attr="$FTK_ATTR_FOCUSED" value="Quit" />
</window>
上面脚本的内容其实就是描述了label、entry、button是怎么在windows中布局的。当然光有脚本也没有,它还需要代码的配合。目前,在ftk demo中也存在这样的demo代码。
#include "ftk.h"
#include "ftk_xul.h"
const char* t1 = "<window> </window>";
#define IDC_QUIT 100
static Ret button_quit_clicked(void* ctx, void* obj)
{
ftk_quit();
return RET_OK;
}
static FtkIconCache* g_icon_cache = NULL;
static FtkBitmap* my_load_image(const char* filename)
{
return ftk_icon_cache_load(g_icon_cache, filename);
}
int FTK_MAIN(int argc, char* argv[])
{
if(argc > 1)
{
FtkWidget* win = NULL;
FtkWidget* quit = NULL;
ftk_init(argc, argv);
g_icon_cache = ftk_icon_cache_create(NULL, "testdata");
win = ftk_xul_load_file(argv[1], NULL, my_load_image);
ftk_widget_set_attr(win, FTK_ATTR_QUIT_WHEN_CLOSE);
quit = ftk_widget_lookup(win, IDC_QUIT);
ftk_button_set_clicked_listener(quit, button_quit_clicked, win);
ftk_widget_show_all(win, 1);
ftk_run();
ftk_icon_cache_destroy(g_icon_cache);
}
else
{
ftk_logd("Usage: %s xul\n", argv[0]);
return 0;
}
return 0;
}
代码中除了基本的流程之外,主要是判断程序带了几个参数。有两个参数,继续处理;否则出错返回。那么,代码中做了什么呢,其实也就是给button添加了一个回调函数而已。
老规矩,下次见效果图。