前面说到了脚本,那么就看看ftk中demo与script搭配的效果是什么样的?
上面的效果图就类似于一个通讯录的输入功能,大家可以和之前的脚本对照起来看,检查一下是不是这样的。如题所示,今天所示的是waitbox。它出现的场合,一般是交互时间比较长的情况。比如说信用卡付款,游戏登陆等等。闲话不多,直接上demo代码。
#include "ftk.h"
static Ret button_quit_clicked(void* ctx, void* obj)
{
ftk_quit();
return RET_OK;
}
static Ret button_start_clicked(void* ctx, void* obj)
{
ftk_wait_box_start_waiting(ctx);
return RET_OK;
}
static Ret button_stop_clicked(void* ctx, void* obj)
{
ftk_wait_box_stop_waiting(ctx);
return RET_OK;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
int width = 0;
int height = 0;
FtkWidget* win = NULL;
FtkWidget* button = NULL;
FtkWidget* wait_box = NULL;
ftk_init(argc, argv);
win = ftk_app_window_create();
width = ftk_widget_width(win);
height = ftk_widget_height(win);
wait_box = ftk_wait_box_create(win, width/2 - 16, height/4);
button = ftk_button_create(win, 0, height/2, width/3, 50);
ftk_widget_set_text(button, "start");
ftk_button_set_clicked_listener(button, button_start_clicked, wait_box);
button = ftk_button_create(win, 2*width/3, height/2, width/3, 50);
ftk_widget_set_text(button, "stop");
ftk_button_set_clicked_listener(button, button_stop_clicked, wait_box);
button = ftk_button_create(win, width/4, 3*height/4, width/2, 60);
ftk_widget_set_text(button, "quit");
ftk_button_set_clicked_listener(button, button_quit_clicked, win);
ftk_window_set_focus(win, button);
ftk_widget_set_text(win, "wait_box demo");
ftk_widget_show_all(win, 1);
ftk_widget_set_attr(win, FTK_ATTR_QUIT_WHEN_CLOSE);
ftk_run();
return 0;
}
这个demo的流程是非常清晰的。全文上下的亮点就是三个button的创建。抛却quit button不谈,只有start button和stop button和我们今天的主题相关。很明显,在main函数一开始的时候,系统就创建了一个叫wait_box的变量,所以start button和stop button的响应函数也和这个wait_box相关。果不其然,start button其实就是让wait_box动起来,而stop button就是让wait_box停止活动,就是这么简单。
想看效果,只能等下次见了。