第一步:在项目插件中,打开Online Subsystem Steam
第二步:打开项目C++文件,在 .Build.cs文件下的公共依赖模块名称中添加 OnlineSubsystem 和 OnlineSubsystem
第三步:找到官方文档的OnlineSubsystemSteam的DefaultEngine.ini中需要添加的配置,并找到当前项目文件夹内的该文件,将配置内容添加上去,其中 SteamDevAppId 既开发者应用ID需要自己去Steam申请,这里480是Steam“太空战”使用的开发ID
第四步:关闭项目编译器和VisualStudio,找到项目文件下三个文件,将其删除后重新生成VisualStudio文件
以上就完成了UE中的Steam配置
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