首页 > 其他分享 >栈的基本操作

栈的基本操作

时间:2022-11-20 17:55:06浏览次数:40  
标签:Status return SqStack ElemType top base 基本操作

按照严蔚敏数据结构实现栈的基本操作
Stack.h文件

#include<iostream>
#include<cstdlib>
using namespace std;
#define STACK_INIT_SIZE 100//存储空间初始分配量
#define STACKINCREMENT 10//存储空间分配量
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define OK 1
#define ERROR 0
#define INFEASIBLE -1
//#define OVERFLOW -2

typedef int ElemType;
typedef int Status;

//栈的顺序结构表示
typedef struct {
	ElemType* base;
	ElemType* top;
	int stacksize;
}SqStack;

//栈的初始化
Status InitStack(SqStack& S);

//销毁栈
Status DestroyStack(SqStack& S);

//栈置空
Status ClearStack(SqStack& S);

//判断栈空
Status StackEmpty(SqStack S);

//返回元素个数
Status StackLength(SqStack S);

//返回栈顶元素
Status GetTop(SqStack S, ElemType& e);

//插入元素
Status Push(SqStack& S, ElemType e);

//删除栈顶元素
Status Pop(SqStack& S, ElemType& e);

//遍历栈
Status StackTraverse(SqStack S);

Stack.cpp文件

//初始化
Status InitStack(SqStack& S) {
	S.base = new ElemType[STACK_INIT_SIZE];
	if (!S.base)
		exit(OVERFLOW);
	S.top = S.base;
	S.stacksize = STACK_INIT_SIZE;
	return OK;
}

//销毁栈
Status DestroyStack(SqStack& S) {
	S.top = NULL;
	S.stacksize = 0;
	delete(S.base);
	return OK;
}

//栈置空
Status ClearStack(SqStack& S) {
	S.top = S.base;
	return OK;
}

//判断栈空
Status StackEmpty(SqStack S) {
	if (S.top == S.base) {
		return TRUE;
	}
	else {
		return FALSE;
	}
}

//返回元素个数
Status StackLength(SqStack S) {
	if (S.top == S.base) {
		return FALSE;
	}
	else {
		return(S.top - S.base);
	}
}

//返回栈顶元素
Status GetTop(SqStack S, ElemType& e) {
	if (StackLength) {
		e = *(S.top - 1);
		return e;
	}
	else {
		return ERROR;
	}
}

//插入元素
Status Push(SqStack& S, ElemType e) {
	if (S.top - S.base >= S.stacksize ) {
		S.base = (ElemType*)realloc(S.base, (S.stacksize + STACKINCREMENT) * sizeof(ElemType));//这里其实有问题,realloc和new不能同时用,realloc有可能返回null指针,导致内存泄露
		if (!S.base)
			exit(OVERFLOW);
		S.top = S.base + S.stacksize;
		S.stacksize += STACKINCREMENT;
	}
	*S.top++ = e;
	return OK;
}

//删除栈顶元素
Status Pop(SqStack& S, ElemType& e) {
	if (StackEmpty(S)) {
		return ERROR;
	}
	else {
		--S.top;
		e = *S.top;
		return e;
	}
}

//遍历栈
Status StackTraverse(SqStack S) {
	if (S.base == NULL) {
		return NULL;
	}
	if (S.top == S.base) {
		cout << "栈为空,无元素" << endl;
	}
	ElemType* p = S.top;
	while (p > S.base) {
		cout << *(p - 1)<<" ";
		p--;
	}
	cout << endl;
	return OK;
}

源.cpp文件

int main() {
	SqStack S;
	InitStack(S);
	while (true) {
		cout << "栈的基本操作使用!" << endl;
		cout << "***1.销毁栈" << endl;
		cout << "***2.清空栈" << endl;
		cout << "***3.栈判空" << endl;
		cout << "***4.求栈长" << endl;
		cout << "***5.返栈顶" << endl;
		cout << "***6.插入栈" << endl;
		cout << "***7.删栈顶" << endl;
		cout << "***8.遍历栈" << endl;
		cout << "--请输入你的选择:" << endl;
		int choice;
		cin >> choice;
		switch (choice) {
		case 1: {
			if (DestroyStack(S)) {
				cout << "栈销毁成功!" << endl;
			}
			break;
		}
		case 2: {
			if (ClearStack(S)) {
				cout << "栈清空成功!" << endl;
			}
			break;
		}
		case 3: {
			if (StackEmpty(S)) {
				cout << "栈为空!" << endl;
			}
			else {
				cout << "栈不为空!" << endl;
			}
			break;
		}
		case 4: {
			if (StackLength(S)) {
				cout << "栈的长度为:" << StackLength(S) << endl;
			}
			else {
				cout << "栈的长度为0!" << endl;
			}
			break;
		}
		case 5: {
			int e = 0;
			if (StackEmpty(S)) {
				cout << "无栈顶元素,栈为空!" << endl;
			}
			else {
				cout << "栈顶元素为" << GetTop(S, e) << endl;
			}
			break;
		}
		case 6: {
			cout << "请输入要插入的元素为:" << endl;
			int insertElem = 0;
			cin >> insertElem;
			if (Push(S, insertElem)) {
				cout << "入栈成功!" << endl;
			}
			else {
				cout << "入栈失败!" << endl;
			}
			break;
		}
		case 7: {
			int e = 0;
			if (StackEmpty(S)) {
				cout << "删除失败!" << endl;
			}
			else {
				cout << "删除成功!" << endl;
				cout << "删除的元素为:" << Pop(S, e) << endl;
			}
			break;
		}
		case 8: {
			StackTraverse(S);
			break;
		}
		default:
			cout << "请输入正确的选项!" << endl;
			break;
		}
		cout << "请问是否继续操作:\n1.是\t2.否" << endl;
		int yes = 0;
		cin >> yes;
		if (yes == 2)
			break;
		system("pause");
		system("cls");
	}
}```
**写完代码提出疑问:**
    初始化时top指针和base指针均指向栈底,假设顺序栈容量为10,已经存入9个元素,top指针此时指向栈顶元素的后一个位置,也就是最后一个空位置。1. 那么此时栈是否已满了呢?2. 如果没满,继续插入的话,是否需要申请新空间?如果不需要申请的话,那么top指针此时指向位置在哪?3. new和delete以及malloc和free和realloc之间的区别,是否能够混用?

标签:Status,return,SqStack,ElemType,top,base,基本操作
From: https://www.cnblogs.com/HanXiaoCao/p/16909081.html

相关文章

  • postgresql安装配置和基本操作
    postgresql安装配置和基本操作1.安装linux上安装最好是centos7.6或者7.8,参考官网PGSQL的官方地址:https://www.postgresql.org/PGSQL的国内社区:http://www.postgres.c......
  • Java IO流--使用FileWriter写出数据的基本操作
    FileWriter常用方法如下:FileWriter常用方法代码演示如下:publicclassFileWriter_{publicstaticvoidmain(String[]args){StringfilePath="D:\\note.tx......
  • Java IO流--使用FileReader字符输入流读入数据到java程序或者内存的基本操作
    ​前言:1、流的分类:1.操作数据单位:字节流、字符流2.数据的流向:输入流、输出流3.流的角色:节点流、处理流2、流的体系结构:二、流的体系结构抽象基类节点流(或文件流)......
  • 实现链表的基本操作
    实现链表的基本操作因为单链表和双链表很相似,所以我使用了MVC设计模式简化了思路,并且使用Java语言编译首先在dao层抽取出节点,用于存放信息然后在service层分别实现单链......
  • pgsql基本操作
     一.关于系统表pg_class记录了数据库中的表,索引,序列,视图("关系")。 其中比较重要字段有:relname 表,索引,视图等的名字。relnamespace 包含这个关系的名字空间(模式)的......
  • PG基本操作入门
    1.安装介绍  windos下安装,双击安装包,例如:postgressql-10.13-1-windows-x64.exe输入默认管理用户postgres的密码:<自拟>2.操作数据库  2.1管理工具   ......
  • Python字典基本操作
    Python字典基本操作与列表和元组有所不同,字典是另一种可变容器模型,且可存储任意类型的对象。下面将学习字典的基本操作。1.*字典常用的基本操作字典的对象使用大括号{}......
  • Python元组基本操作
    Python元组基本操作与列表相比,元组对象不能修改,同时元组使用小括号、列表使用方括号。元组创建很简单,只需要在括号中添加元素并使用逗号隔开即可。1.*元组对象的常用操......
  • mongodb基本操作命令及数据类型(一)
    从MongoDB3.2,它使用WiredTiger作为其默认的存储引擎,也可以通过以下语句查询默认的存储引擎1.mongodb入门命令showdatabases/dbs查看当前数据库(test(测试库)、admin......
  • 9、事务基本操作
    Redis事务是一个单独的隔离操作:事务中的所有命令都会序列化、按顺序地执行。事务在执行的过程中,不会被其他客户端发送来的命令请求所打断。Redis事务的主要作用就是串联多......