首页 > 其他分享 >设计模式

设计模式

时间:2022-11-19 22:58:25浏览次数:54  
标签:创建 工厂 具体 产品 抽象 设计模式 public

一、创建型模式

01. 简单工厂模式

image

抽象产品类:将要批量生产的对象实体进行一个抽象提取,便于扩展更多实体,比如手机类;
具体产品类:继承抽象产品,将产品实例化。比如小米手机、华为手机等;
工厂类:简单工厂的核心,根据用户传入不同参数来创建不同类型的产品对象。比如传入小
米就得创建小米手机的实例对象,若要增加新的产品,则需要添加一个继承抽象产品类的具
体产品类,在工厂类的静态工厂方法中添加一个 else if 来生产该新产品。

  • 简单工厂模式优点:
    • 用户无需知道创建的具体类名,只需知道要传的参数即可得到对象;
  • 简单工厂模式缺点:
    • 扩展困难。

02. 工厂方法模式

image

抽象产品:描述具体产品的公共接口。
具体产品:象产品的子类,工厂类要创建的目标类,描述生产的具体产品。
抽象工厂:描述具体工厂的公共接口。
具体工厂:抽象工厂的子类;被外界调用,实现 FactoryMethod 工厂方法创建产品的实例。
创建过程:
①:创建抽象工厂类,定义具体工厂的公共接口;
②:创建抽象产品类 ,定义具体产品的公共接口;
③:创建具体产品类(继承抽象产品类)与定义生产的具体产品;
④:创建具体工厂类(继承抽象工厂类)与定义创建对应具体产品实例的方法;
⑤:外界通过调用具体工厂类的方法,从而创建不同具体产品类的实例。

  • 工厂方法模式的优点:
    • 更符合开-闭原则,新增一种产品时,只需要增加相应的具体产品类
      和相应的工厂子类即可;
    • 符合单一职责原则,每个具体工厂类只负责创建对应的产品,不使用静态工厂方法,可以形成基于继承的等级结构;
  • 工厂方法模式的缺点:
    • 添加新产品时,除了增加新产品类外,还要提供与之对应的具体工厂
      类,增加系统复杂度。

(1)工厂方法模式例题

  现需要设计一个程序来读取多种不同类型的图片格式,针对每一种图片格式都设计一个图片读取器 ImgReader,如 gif 图片读取器 GifReader 用于读取 gif 格式的图片,jpg 图片读取器 JPGReader 用于读取 jpg 格式的图片。图片读取器对象通过图片读取器工厂ImgReaderFactory 来创建。ImgReaderFactory 是一个抽象类,用于定义创建图片读取器的工厂方法,其 GifReaderFactory 和 JPGReaderFactory 用于创建具体的图片读取器对象。使用工厂方法模式,实现该程序的设计。

image

抽象工厂:ImgReaderFactory 接口,有一个用来生产 ImgReader 产品的方法;
具体工厂:GifReaderFactory 和 JpgReaderFactory 实现了 ImgReaderFactory 接口,并有一个用来生产具体产品的方法;
抽象产品:ImgReader 接口,有一个 read 的方法;
具体产品:GidReader,JpgReader 实现了 ImgReader 接口和 read 方法。
Client:用来测试使用工厂来生产具体产品。

代码实现:

// 抽象工厂接口
public interface ImageReaderFactory {
    public ImgReader createReader();
}

// 具体工厂 GifReaderFactory
public class GifReaderFactory implements ImageReaderFactory {
    @Override
    public ImgReader createReader() {
        return new GIfReader();
    }
}

// 具体工厂 JpgReaderFactory
public class JpgReaderFactory implements ImageReaderFactory {
    @Override
    public ImgReader createReader() {
        return new JpgReader();
    }
}

// 抽象产品接口
public interface ImgReader {
    void read();
}

// 具体产品 GIfReader
public class GIfReader implements ImgReader {
    @Override
    public void read() {
        System.out.println("gif");
    }
}

// 具体产品 JpgReader
public class JpgReader implements ImgReader {
    @Override
    public void read() {
        System.out.println("jpg");
    }
}

// 测试
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        ImageReaderFactory factory1 = new JpgReaderFactory();
        ImgReader reader1 = factory1.createReader();
        reader1.read(); // 输出 jpg
        ImageReaderFactory factory2 = new GifReaderFactory();
        ImgReader reader2 = factory2.createReader();
        reader2.read(); // 输出 gif
    }
}

03. 抽象工厂模式

image

AbstactFactory(抽象工厂):声明一组用于创建一族产品的方法,每个方法对应一种对象;在抽象工厂中声明了多个工厂方法, 用于创建不同类型的对象,抽象工厂可以是接口,在这里是接口的形式;
ConcreteFactory1/2(具体工厂):具体工厂实现了抽象工厂,每个工厂方法返回一个具体对象,一个具体工厂所创建的具体对象构成一个族;
AbstactProductA/B(抽象产品):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能,抽象工厂模式有多个抽象产品;
ProductA1/A2/B1/B2(具体产品):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间是多对一的关系。

  • 抽象工厂模式优点:
    • 抽象工厂隔离了具体类的生成,使得客户并不需要知道什么被创建。由于这种隔离,更换一个具体工厂就变得相对容易。所有的具体工厂都实现了抽象工厂中定义的那些公共接口,因此只需改变具体工厂的实例。
    • 一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象;
  • 抽象工厂模式缺点:
    • 添加新的产品对象时,难以扩展抽象工厂来生产新种类的产品,增加新的产品等级结构麻烦。

(1)抽象工厂模式例题

  计算机包括内存(RAM),CPU 等硬件设备,根据图中的”产品等级结构--产品族“示意图,使用抽象工厂模式实现计算机设备创建过程并绘制出相应的类图。

image

抽象工厂:是一个接口,有两个方法用来生产RAM、CPU;
具体工厂:PcFactory和MacFactory,实现了抽象工厂类,各个类中实现了以上2个方法来生产各自需要的RAM、CPU;
抽象产品:RAM、CPU,一个RAM和一个CPU组成一个族;
具体产品:PcRAM、MacRAM、PcCPU、MacCPU。

代码实现:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        AbstractFactory pcFactory = new PcFactory();
        AbstractFactory macFactory = new MacFactory();

        pcFactory.createCPU().printCPU(); // PcCPU
        pcFactory.createRAM().printRAM(); // PcRAM

        macFactory.createCPU().printCPU(); // MacCPU
        macFactory.createRAM().printRAM(); // MacRAM
    }
}

// 抽象工厂接口
interface AbstractFactory {
    RAM createRAM();

    CPU createCPU();
}

// 具体工厂
class PcFactory implements AbstractFactory {
    @Override
    public RAM createRAM() {
        return new PcRAM();
    }

    @Override
    public CPU createCPU() {
        return new PcCPU();
    }
}

class MacFactory implements AbstractFactory {
    @Override
    public RAM createRAM() {
        return new MacRAM();
    }

    @Override
    public CPU createCPU() {
        return new MacCPU();
    }
}

// 抽象产品接口
interface RAM {
    void printRAM();
}

interface CPU {
    void printCPU();
}

// 具体产品
class PcRAM implements RAM {

    @Override
    public void printRAM() {
        System.out.println("PcRAM");
    }
}

class MacRAM implements RAM {
    @Override
    public void printRAM() {
        System.out.println("MacRAM");
    }
}

class PcCPU implements CPU {
    @Override
    public void printCPU() {
        System.out.println("PcCPU");
    }
}

class MacCPU implements CPU {
    @Override
    public void printCPU() {
        System.out.println("MacCPU");
    }
}

04. 建造者模式

image

抽象建造者(Builder):这个接口规定要实现复杂对象的那些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。
具体建造者(ConcreteBuilder):实现 Builder 接口,完成复杂对象的各个部分的具体创建方法。在构造过程完成后,提供产品的实例。
产品类(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个零部件。。
指挥者类(Director):调用具体建造者(ConcreteBuilder)来创建复杂对象的各个组成部分。在指挥者中不涉及具体产品的信息。
  建造者模式更加注重方法的调用顺序,建造者模式创建复杂的对象,不仅要创建出对象,还
要创建该对象的组件。以上是简单创建一个产品,该模式是创建产品的构建来组装成产品。

标签:创建,工厂,具体,产品,抽象,设计模式,public
From: https://www.cnblogs.com/hbjiaxin/p/16907406.html

相关文章

  • 设计模式学习篇-Observer观察者模式
    观察者模式:定义对象间一对多相依关系;使得每当一个对象改变状态则其相关的对象皆得到通知并自动更新。本质:触发联动。属于行为模式。观察者(Observer)模式又名发布-订阅(Publish......
  • 谈谈我工作中的23个设计模式
      序从基础的角度看,设计模式是研究类本身或者类与类之间的协作模式,是进行抽象归纳的一个很好的速成思路。后面阅读设计模式后,为了加深理解,对相关图片进行了描绘和微......
  • 【博学谷学习记录】超强总结,用心分享 | 单例设计模式总结
    单例设计模式单例模式(SingletonPattern)涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不......
  • Java进阶篇——设计模式
    设计模式一、代理模式使用代理类对真实对象进行代理,包括真实对象方法的调用、功能的扩展等。访问的时候也只能访问到代理对象,既保护了真实对象同时可以在原始对象上进行......
  • 04.从架构层面看设计模式(2)
                                     ......
  • 软件设计模式白话文系列(十三)模版方法模式
    1、模式描述模版方法模式属于类行为型模式,在父类中定义业务框架,并将某些步骤的实现延迟到子类实现,允许子类在不影响框架接口的的情况下,重写某些步骤。2、模式结构模版......
  • 03.从架构层面看设计模式(1)
                                工厂模式底层就是if判断然后创建不同的产品           ......
  • 前端设计模式
    1.什么是设计模式?设计模式是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目的、代码设计经验的总结。它是为了可重用代码,让代码更容易的被他人理解并保证代码的可靠性。就像......
  • 软件设计模式白话文系列(十二)组合模式
    1、模式描述组合模式属于结构型模式,把多个对象组成树状结构来表示局部与整体,这样用户可以以相同的方式对待单个对象和组合对象。需要注意的是这里的组合和之前系列中,我们......
  • 设计模式 -- 工厂模式
    简单工厂模式简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式(静态工厂模式):定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)......