在Unity项目中,假设在鼠标按键时会触发游戏内的操作,但是在鼠标与UI进行交互时我们希望停止游戏中的操作,这是需要使用EventSystem中的方法来检测鼠标是否正在与UI交互
private bool InteractWithUI()
{
if (EventSystem.current != null && EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
return true;
return false;
}
在接下来的鼠标检测之前加入调用该方法即可在鼠标与UI进行交互时屏蔽游戏内操作
if (InteractWithUI()) return;
标签:return,鼠标,EventSystem,Unity,UI,交互
From: https://www.cnblogs.com/AlexNJW/p/16900379.html