今日内容
1.TCP协议与UDP协议
2.应用层
3.socket模块
4.socket代码
5.半连接池
1.TCP协议与UDP协议
1.TCP协议(重要)
TCP协议被称为可靠协议(数据不容易丢失)
三次握手建链接
1.数据不容易丢失的原因不是因为有双向通道,而是因为有反馈机制,给对方发消息之后会保留一个副本,直到对方回应 消息收到了才会删除,否则会在一定的时间内反复发送
2.洪水攻击,同一时间有大量的客户端请求建立链接,会导致服务端处于SYN_RCVD状态
3.服务端区分客户端建立链接的请求,可以对请求做唯一标识
四次挥手断链接
四次不能合并为三次,中间需要确认消息是否发完(TIME_WAIT)
2.UDA协议
UDA协议称之为数据报协议、不可靠协议
早期的QQ使用的是纯生的(没有加任何额外功能)UDP协议
现在的QQ自己添加了很多技术和功能
使用UDP的原因就是因为很简单,快捷,粗暴,只要指定对方的地址就可以发消息了
TCP我们可以看成是打电话:双方聊得火热
UDP我们可以看成是发短信:只要发了就行,对方看不看无所谓
2.应用层
应用层相当于是程序员自己写的应用程序,里面的协议非常的多
常见的有:HTTP、HTTPS、FTP,后面详细介绍
3.socket模块
如果我们需要编写基于网络进行数据交互的程序,意味着我们需要自己通过代码来控制我们之前所学习的OSI七层,比较麻烦,相当于让我们写操作系统,我们可以使用socket
socket类似于操作系统,封装了丑陋复杂的接口,提供了简单快捷的接口
socket也叫套接字 基于文件类型的套接字家族(单机) AF_UNIX
基于网络类型的套接字家族(联网) AF_INET
4.socket代码
服务端
import socket
1.产生一个socket对象并指定采用的通信版本和协议(TCP)
server = socket.socket() # 括号内不写参数,默认就是TCP协议,family=AF_INET基于网络的套接字 type=SOCK_STREAM流式协议即TCP
2.绑定一个固定的地址(服务端必备的条件)
server.bind(('127.0.0.1', 8080)) # 127.0.0.1为本地回环地址 只有自己的电脑可以访问
3.设立半连接池(暂且忽略)
server.listen(5)
4.等待接客
sock, addr = server.accept() # return sock, addr 三次握手
print(sock, addr) # sock就是双向通道 addr就是客户端地址
5.服务客人
data = sock.recv(1024) # 接收客户端发送过来的消息 1024字节
print(data.decode('utf8'))
sock.send('尊敬的客人 您说什么就是什么 一切按照您的要求来'.encode('utf8')) # 给客户端发送消息 注意消息必须是bytes类型
6.关闭双向通道
sock.close() # 四次挥手
7.关闭服务端
server.close() # 店倒闭了
客户端
import socket
1.生成socket对象指定类型和协议
client = socket.socket()
2.通过服务端的地址链接服务端
client.connect(('127.0.0.1', 8080))
3.直接给服务端发送消息
client.send('我有钱 把你们店最好的菜给端上来'.encode('utf8'))
4.接收服务端发送过来的消息
data = client.recv(1024)
print(data.decode('utf8'))
5.断开与服务端的链接
client.close()
优化代码
1.聊天内容自定义 针对消息采用input获取
2.让聊天循环起来 将聊天的部分用循环包起来
3.用户输入的消息不能为空 本质其实是两边不能都是recv或者send 一定是一方收一方发
4.服务端多次重启可能会报错
Address already in use 主要是mac电脑会报
方式1:改端口号
方式2:博客里面代码拷贝即可
5.当客户端异常断开的情况下,如何让服务端继续服务其他客人
windows服务端会直接报错
mac服务端会有一段时间反复接收空消息延迟报错
异常处理、空消息判断
5.半连接池
当有多个客户端来链接的情况下,我们可以设置等待数量(不考虑并发问题)
假设服务端只有一个人的情况下
在测试半连接池的时候,可以不用input获取消息,直接把消息写死就行
标签:协议,socket,11.16,sock,TCP,服务端,客户端
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