性能测试分好几种类型:常见的类型有负载测试和压力测试,当然,并发测试也是比较常见的类型。
1、负载测试(可置性测试)
定义:在被测系统上不断增加压力,直到性能指标(如响应时间)超过预期指标或者某种资源使用已经达到饱和状态。可以找到系统的处理极限,为系统调优提供数据
特点:
1):该方法主要目的是找到系统处理能力的极限
2):该方法在给定的测试环境下进行,通常需要考虑被测系统的业务压力量和典型场景
3):该方法一般用来了解系统的性能容量,或者是配合性能调优来使用
性能容量:系统在保证一定响应时间的情况下能够允许多少并发用户的访问
2、压力测试
定义:系统在一定饱和状态下,例如CPU、内存等饱和情况下,系统能够处理的会话能力,以及系统是否会出现错误
特点:
1)该方法的主要目的是检查系统处于压力情况下是应用的性能表现
该方法通过增加访问压力,使系统资源使用保持在一定水平,检验此时应用的表现,重点在于有无出错信息产生,系统对应用的响应时间等
2)该方法一般通过模拟负载等方法,使得系统的资源使用达到较高的水平
3、验收性能测试
定义:特定条件下验证系统的能力状况
特点:
1)该方法主要目的是验证系统是否具有系统宣称的能力。
方法包括:确定用户场景,给出需要关注的性能指标,测试执行,测试分析几个步骤
2)该方法需要事先了解被测系统的典型场景,并具有确定的性能目标
3)这种方法要求在已确定的环境下进行
4、配置测试
定义:通过对被测系统软硬件环境的调整,了解各种不同环境对系统性能影响的程度,从而找到系统各项资源的最优分配原则
特点:
1)该方法主要目的是了解各种不同因素对系统系能影响的程度,从而判断出最值得进行的调优操作
2)该方法一般在对系统性能状况有初步了解后进行
需要在确定的环境、操作步骤和压力条件下进行
3)该方法一般用于性能调优和规划能力
5、并发测试
定义:模拟多用户并发访问同一个应用、模块或者数据记录时是否存在死锁或者其他性能问题
特点:
1)该方法主要目的是发现系统中可能存在的并发访问时的问题
2)该方法主要关注系统中可能存在的并发问题。比如:内存泄漏、线程锁和资源争用等问题
3)该方法可以在开发的各个阶段使用,需要相关的测试工具的配合和支持
常用工具:商业软件loadrunner:功能完整强大,内存占用大,需要收费
开源工具jmeter:开源免费,自由,操作较简单,能辅助完成日常的一些测试工作
6、可靠性测试
定义:给系统施加一定的业务压力,让其持续运行一段时间,测试在这种条件下能否稳定运行
特点:
1)该方法的主要目的是验证系统是否支持长期稳定的运行
2)该方法需要在压力下持续一段时间的运行
3)测试过程中需要关注系统的运行情况
比如:内存使用或者其他资源的使用以及响应时间有无明显变化
7、失效恢复测试
针对有多余备份和负载均衡的系统设计
定义:检测如果系统局部发生故障,系统能否继续使用
特点:
1)该方法主要目的是验证局部故障下系统能否继续使用
2)该方法需要指出:问题发生时“能支持多少用户访问”和“采取何种应急措施”
一般只有对系统持续运行能力有明确指标的系统才需要该类型测试
上述几种类型是针对书中的知识点的归纳,下面列出自己对并发,负载,压力的理解。。。。。。
负载测试:通过不断加压使系统达到瓶颈,为调优提供参考数据
压力测试:
1)稳定性压力测试:在不同的给定的条件下(比如内存的使用,一定时间段内有多少请求等),系统表现出来的处理,反应能力(这里会考虑系统的容错能力,恢复能力)
2)破坏性压力测试:不断加压,直至系统崩溃,挂掉,来得出系统的最大承受能力在哪儿
并发测试:简单理解就是业务场景短时间内有大量的请求需要处理,一般出现在登陆或者某些比较重要的模块,按钮。
8.类型导图
9.常用的性能指标
1、QPS(Queries Per Second)
概念:服务器每秒处理查询次数,是一台服务器每秒能够处理的查询次数。用户发起查询请求到服务器做出响应这算一次,一秒内用户完成了50次查询请求,那此时服务器QPS就是50。
2、TPS (Transactions Per Second)
概念:服务器每秒处理的事务数,一个事物是用户发起查询请求到服务器做出响应这算一次。纳尼?这难道不是QPS的概念吗?划重点,这里就要说清楚一个概念了,在针对单接口,TPS可以认为是等价于QPS的,如访问order.html这个页面而言,是一个TPS。而访问order.html页面可能请求了3此服务器(如调用了css、js、order接口),这实际就算产生了三个QPS
所以,总结下就是,在针对单接口的时候TPS = QPS ,否则QPS就要看实际的请求次数了。
3、RT(Res(onse Time)
概念:响应实际,就是从客户端请求发起到服务器响应结果的时间。RT这个参数是系统最重要的指标之一,它的大小直接反应了当前系统的响应状态。基本和咱们用户体验息息相关,现在好一点监控系统一般都有三个RT,即平均、最大、最小。
一般系统RT 100ms 以内是比较正常的,300ms 勉强可以接受,1s的话再加上一些其他的外因,给用户的体验就是实实在在的不爽了。
4、并发数
概念:系统能同时处理的请求的数量,很多人经常会把并发数和TPS理解混淆。举例,请求一个index.html 页面,客户端发起了三个请求(css、js、index接口),那么此时TPS =1 、QPS =3 、并发数 3。
SO,计算公式 :QPS=并发数/RT || 并发数=QPS*RT
5、吞吐量(Throughput)
概念:每秒承受的用户访问量,吞吐量(系统能承受多少压力)和当前请求对CPU消耗、内存、IO使用等等紧密相关。单个请求消耗越高,系统吞吐量越低,反之越高。
一个系统的吞吐量和其TPS 、QPS、并发数息息相关,每个系统针对这些值都有一个相对极限值,只要其中某一个达到最大,系统的吞吐量也就到达极限了。如此时压力继续增大,系统的吞吐量反而会下降,原因是系统超负荷工作,各种资源切换等等的消耗导致系统性能下降。
关系:
所以,理解上面几个关系后,就可以推算出:
QPS(TPS)= 并发数/平均响应时间
6、PV(Page View)
概念:即每个页面的浏览次数,用户每次刷新就算一次。
7、UV(Unique Visitor)
概念:独立访客数,每天访问的用户数,此数据需要根据用户唯一标识进行去重。
8、Load(系统负载)
概念:此数据指的是Linux系统的负载情况,也就是咱们平时所用Top命令时,最上面显示的数据信息( load average: 0.1, 0.2, 0.5)。此时会显示1分钟、5分钟、15分钟的系统平均Load,很显然load average 的值越低,你的系统负荷越小。
简单的说下这个值应该怎么看,如果你是单核cpu,那此值为1的时候就是系统已经满负荷状态了,需要你马上去解决。但实际经验告诉我们,当系统负荷持续大于0.7的时候(也就是70%),就需要你马上来解决问题了,防止进一步恶化。
为什么需要三个值 load average: 0.1, 0.2, 0.5,其实就是给你个参考。比如只有1分钟的是1,其他俩都是0.1,这表明只是临时突发的现象,问题不大。如果15分钟内,系统负荷都是1或大于1,那表明问题持续存在啊。所以你应该主要观察15分钟的系统负荷。
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