1.1 SocketServer四种基本流及 异步处理理论部分
1、SocketServer作用
1. socket无法支持多并发,SocketServer 可以实现多并发
2. SocketServer使编写一个Socket服务器通信变得更加简单
3. SocketServer其实就是对socket的再封装
2、SocketServer提供了4个基本的服务类
1. TCPServer针对TCP套接字流
2. UDPServer针对UDP数据报套接字
3. UnixStreamServer和UnixDatagramServer针对UNIX域套接字,不常用(Unix本机间通信)
4. 它们的继承关系如下:
3、异步处理
1. 上面四个服务类都是同步处理请求的,一个请求没处理完不能处理下一个请求
2. 要想支持异步模型,可以利用多继承让server类继承ForkingMixIn 或 ThreadingMixIn mix-in classes。
3. ForkingMixIn利用多进程(分叉)实现异步。
4. ThreadingMixIn利用多线程实现异步。
4.、请求处理类
1. 要实现一项服务,还必须派生一个handler class请求处理类,并重写父类的handle()方法
2. handle方法就是用来专门是处理请求的,该模块是通过服务类和请求处理类组合来处理请求的。
3. SocketServer模块提供的请求处理类有BaseRequestHandler,以及它的派生类StreamRequestHandler和DatagramRequestHandler
4. 从名字看出可以一个处理流式套接字,一个处理数据报套接字。
5、实现异步,支持多连接
1. 前面介绍服务类时提到过,四个基本的服务类默认是同步模型的。
2. 要想支持异步可以利用多继承从ForkingMixIn 或ThreadingMixInmix-in classes和一个基本的服务类继承来定义一个支持异步的服务类
3. 比如:class Server(ThreadingMixIn, TCPServer): pass
4. ForkingMixIn 要考虑进程间的通信。ThreadingMixIn要考虑线程访问同一变量时的同步和互斥
1.2 创建socketserver实现: 多客户端并发
1、创建一个socketserver 至少分以下几步
1. 创建一个request handler class(请求处理类),继承自BaseRequestHandler class并重写它的handle()方法,该方法将处理客户端的请求。
2. 实例化一个server class对象,并将服务的地址和之前创建的request handler class传递给它。
server class****对象有这些:TCPServer;UDPServer;UnixStreamServer;UnixDatagramServer
3. 调用server class对象的handle_request() 或 serve_forever()方法来开始处理请求
4. handle_request和server_forever区别是server_forever只是反复handle_request而已
建议版本server
import socketserver
class MyTcpServer(socketserver.BaseRequestHandler):
def handle(self):
while True:
self.request.recv(1024)
self.request.send('I am server'.encode('utf-8'))
server = socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8888),MyTcpServer)
server.serve_forever()
socketserver实现多客户端并发:server端
import socketserver
#每个客户端过来都会实例化一个MyTCPHandler实例,并调用handle方法来处理与客户端的通信
class MyTCPHandler(socketserver.BaseRequestHandler):
#1 第一步:创建一个request handler class(请求处理类),继承自BaseRequestHandler class
def handle(self): #2 第二步:并重写它的handle()方法,该方法将处理客户端的请求
while True:
try:
self.data = self.request.recv(1024).strip() #conn.recv(1024) = self.request.recv()
print("{} wrote:".format(self.client_address[0]))
print(self.data)
self.request.send(self.data.upper()) #conn.send()=self.request.sendall()
except ConnectionResetError as e:
print("error",e)
break
if __name__ == "__main__":
HOST, PORT = "localhost", 9999
server = socketserver.ThreadingTCPServer((HOST, PORT), MyTCPHandler) #socketserver.TCPServer(单)
server.serve_forever() #4 第四步:调用server class对象的serve_forever()方法来开始处理请求
#3 第三步:实例化一个server class对象,并将服务的地址和之前创建的request handler class传递给它
#注: 实例化一个server class对象工作原理
#a. (HOST, PORT):将监听地址当做一个参数传递给socketserver.TCPServer()
#b. 每连接一个客户端就用MyTCPHandler实例化一个对象,将实例对象传送给socketserver.TCPServer
#c. 然后服务器端使用MyTCPHandler类中的handle方法与客户端通信
socketserver实现多个客户端并发:client端
import socket
client = socket.socket() #声明socket类型,同时生成socket连接对象
client.connect(('localhost',9999)) #指定要连接的服务器地址和端口号
while True:
msg = input(">>:").strip() #输入要发送给服务器的消息
if len(msg) == 0:continue #如果客户端输入空格,让客户端继续输入
client.send(msg.encode("utf-8")) #将输入的消息发送到服务器端
data = client.recv(1024) #接收服务器端发送过来的数据,每次1024字节
print('client_recv:',data) #将从服务器端接收的数据在客户端打印出来
client.close()
标签:SocketServer,socketserver,self,request,server,模块,class,客户端
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