明确套路:
首先,动态规划问题的一般形式就是求最值。而求解动态规划的核心问题是穷举。
动态规划三要素。
- 重叠子问题
- 最优子结构
- 状态转移方程 ⭐
实战:
一、斐波那契数列
1、暴力递归
斐波那契数列的数学形式就是递归的,写成代码就是这样:
int fib(int N) { if (N == 1 || N == 2) return 1; return fib(N - 1) + fib(N - 2); }
PS:但凡遇到需要递归的问题,最好都画出递归树,这对你分析算法的复杂度,寻找算法低效的原因都有巨大帮助。
这个递归树怎么理解?就是说想要计算原问题 f(20),我就得先计算出子问题 f(19) 和 f(18),然后要计算 f(19),我就要先算出子问题 f(18) 和 f(17),以此类推。最后遇到 f(1) 或者 f(2) 的时候,结果已知,就能直接返回结果,递归树不再向下生长了。
递归算法的时间复杂度怎么计算?就是用子问题个数乘以解决一个子问题需要的时间。
首先计算子问题个数,即递归树中节点的总数。显然二叉树节点总数为指数级别,所以子问题个数为 O(2^n)。
然后计算解决一个子问题的时间,在本算法中,没有循环,只有 f(n - 1) + f(n - 2) 一个加法操作,时间为 O(1)。
所以,这个算法的时间复杂度为二者相乘,即 O(2^n),指数级别,爆炸。
观察递归树,很明显发现了算法低效的原因:存在大量重复计算,比如 f(18) 被计算了两次,而且你可以看到,以 f(18) 为根的这个递归树体量巨大,多算一遍,会耗费巨大的时间。更何况,还不止 f(18) 这一个节点被重复计算,所以这个算法及其低效。
这就是动态规划问题的第一个性质:重叠子问题。下面,我们想办法解决这个问题。
2、带备忘录的递归解法
明确了问题,其实就已经把问题解决了一半。即然耗时的原因是重复计算,那么我们可以造一个「备忘录」,每次算出某个子问题的答案后别急着返回,先记到「备忘录」里再返回;每次遇到一个子问题先去「备忘录」里查一查,如果发现之前已经解决过这个问题了,直接把答案拿出来用,不要再耗时去计算了。
一般使用一个数组充当这个「备忘录」,当然你也可以使用哈希表(字典),思想都是一样的。
int fib(int N) { if (N < 1) return 0; // 备忘录全初始化为 0 vector<int> memo(N + 1, 0); // 进行带备忘录的递归 return helper(memo, N); } int helper(vector<int>& memo, int n) { // base case if (n == 1 || n == 2) return 1; // 已经计算过 if (memo[n] != 0) return memo[n]; memo[n] = helper(memo, n - 1) + helper(memo, n - 2); return memo[n]; }
实际上,带「备忘录」的递归算法,把一棵存在巨量冗余的递归树通过「剪枝」,改造成了一幅不存在冗余的递归图,极大减少了子问题(即递归图中节点)的个数。
递归算法的时间复杂度怎么计算?就是用子问题个数乘以解决一个子问题需要的时间。
子问题个数,即图中节点的总数,由于本算法不存在冗余计算,子问题就是 f(1), f(2), f(3) ... f(20),数量和输入规模 n = 20 成正比,所以子问题个数为 O(n)。
解决一个子问题的时间,同上,没有什么循环,时间为 O(1)。
所以,本算法的时间复杂度是 O(n)。比起暴力算法,是降维打击。
至此,带备忘录的递归解法的效率已经和迭代的动态规划解法一样了。实际上,这种解法和迭代的动态规划已经差不多了,只不过这种方法叫做「自顶向下」,动态规划叫做「自底向上」。
啥叫「自顶向下」?注意我们刚才画的递归树(或者说图),是从上向下延伸,都是从一个规模较大的原问题比如说 f(20),向下逐渐分解规模,直到 f(1) 和 f(2) 这两个 base case,然后逐层返回答案,这就叫「自顶向下」。
啥叫「自底向上」?反过来,我们直接从最底下,最简单,问题规模最小的 f(1) 和 f(2) 开始往上推,直到推到我们想要的答案 f(20),这就是动态规划的思路,这也是为什么动态规划一般都脱离了递归,而是由循环迭代完成计算。
3、dp 数组的迭代解法
有了上一步「备忘录」的启发,我们可以把这个「备忘录」独立出来成为一张表,就叫做 DP table 吧,在这张表上完成「自底向上」的推算岂不美哉!
int fib(int N) { vector<int> dp(N + 1, 0); // base case dp[1] = dp[2] = 1; for (int i = 3; i <= N; i++) dp[i] = dp[i - 1] + dp[i - 2]; return dp[N]; }
画个图就很好理解了,而且你发现这个 DP table 特别像之前那个「剪枝」后的结果,只是反过来算而已。实际上,带备忘录的递归解法中的「备忘录」,最终完成后就是这个 DP table,所以说这两种解法其实是差不多的,大部分情况下,效率也基本相同。
这里,引出「状态转移方程」这个名词,实际上就是描述问题结构的数学形式:
为啥叫「状态转移方程」?其实就是为了听起来高端。你把 f(n) 想做一个状态 n,这个状态 n 是由状态 n - 1 和状态 n - 2 相加转移而来,这就叫状态转移,仅此而已。
你会发现,上面的几种解法中的所有操作,例如 return f(n - 1) + f(n - 2),dp[i] = dp[i - 1] + dp[i - 2],以及对备忘录或 DP table 的初始化操作,都是围绕这个方程式的不同表现形式。可见列出「状态转移方程」的重要性,它是解决问题的核心。而且很容易发现,其实状态转移方程直接代表着暴力解法。
千万不要看不起暴力解,动态规划问题最困难的就是写出这个暴力解,即状态转移方程。只要写出暴力解,优化方法无非是用备忘录或者 DP table,再无奥妙可言。
这个例子的最后,讲一个细节优化。细心的读者会发现,根据斐波那契数列的状态转移方程,当前状态只和之前的两个状态有关,其实并不需要那么长的一个 DP table 来存储所有的状态,只要想办法存储之前的两个状态就行了。所以,可以进一步优化,把空间复杂度降为 O(1):
int fib(int n) { if (n == 2 || n == 1) return 1; int prev = 1, curr = 1; for (int i = 3; i <= n; i++) { int sum = prev + curr; prev = curr; curr = sum; } return curr; }
这个技巧就是所谓的「状态压缩」,如果我们发现每次状态转移只需要 DP table 中的一部分,那么可以尝试用状态压缩来缩小 DP table 的大小,只记录必要的数据,上述例子就相当于把DP table 的大小从 n 缩小到 2。后续的动态规划章节中我们还会看到这样的例子,一般来说是把一个二维的 DP table 压缩成一维,即把空间复杂度从 O(n^2) 压缩到 O(n)。
有人会问,动态规划的另一个重要特性「最优子结构」,怎么没有涉及?下面会涉及。斐波那契数列的例子严格来说不算动态规划,因为没有涉及求最值,以上旨在说明重叠子问题的消除方法,演示得到最优解法逐步求精的过程。下面,看第二个例子,凑零钱问题。
二、凑零钱问题
先看下题目:给你 k 种面值的***,面值分别为 c1, c2 ... ck,每种的数量无限,再给一个总金额 amount,问你最少需要几枚**凑出这个金额,如果不可能凑出,算法返回 -1 。算法的函数签名如下:
// coins 中是可选***面值,amount 是目标金额 int coinChange(int[] coins, int amount);
比如说 k = 3,面值分别为 1,2,5,总金额 amount = 11。那么最少需要 3 枚***凑出,即 11 = 5 + 5 + 1。
你认为计算机应该如何解决这个问题?显然,就是把所有肯能的凑方法都穷举出来,然后找找看最少需要多少枚。
1、暴力递归
首先,这个问题是动态规划问题,因为它具有「最优子结构」的。要符合「最优子结构」,子问题间必须互相独立。啥叫相互独立?你肯定不想看数学证明,我用一个直观的例子来讲解。
比如说,假设你考试,每门科目的成绩都是互相独立的。你的原问题是考出最高的总成绩,那么你的子问题就是要把语文考到最高,数学考到最高…… 为了每门课考到最高,你要把每门课相应的选择题分数拿到最高,填空题分数拿到最高…… 当然,最终就是你每门课都是满分,这就是最高的总成绩。
得到了正确的结果:最高的总成绩就是总分。因为这个过程符合最优子结构,“每门科目考到最高”这些子问题是互相独立,互不干扰的。
但是,如果加一个条件:你的语文成绩和数学成绩会互相制约,数学分数高,语文分数就会降低,反之亦然。这样的话,显然你能考到的最高总成绩就达不到总分了,按刚才那个思路就会得到错误的结果。因为子问题并不独立,语文数学成绩无法同时最优,所以最优子结构被破坏。
回到凑零钱问题,为什么说它符合最优子结构呢?比如你想求 amount = 11 时的最少数(原问题),如果你知道凑出 amount = 10 的最少数(子问题),你只需要把子问题的答案加一(再选一枚面值为 1 的***)就是原问题的答案。因为***的数量是没有限制的,所以子问题之间没有相互制,是互相独立的。
PS:关于最优子结构的问题,后文动态规划答疑篇 还会再举例探讨。
那么,既然知道了这是个动态规划问题,就要思考如何列出正确的状态转移方程?
1、确定 base case,这个很简单,显然目标金额 amount 为 0 时算法返回 0,因为不需要任何***就已经凑出目标金额了。
2、确定「状态」,也就是原问题和子问题中会变化的变量。由于***数量无限,***的面额也是题目给定的,只有目标金额会不断地向 base case 靠近,所以唯一的「状态」就是目标金额 amount。
3、确定「选择」,也就是导致「状态」产生变化的行为。目标金额为什么变化呢,因为你在选择***,你每选择一枚***,就相当于减少了目标金额。所以说所有***的面值,就是你的「选择」。
4、明确 dp 函数/数组的定义。我们这里讲的是自顶向下的解法,所以会有一个递归的 dp 函数,一般来说函数的参数就是状态转移中会变化的量,也就是上面说到的「状态」;函数的返回值就是题目要求我们计算的量。就本题来说,状态只有一个,即「目标金额」,题目要求我们计算凑出目标金额所需的最少***数量。所以我们可以这样定义 dp 函数:
dp(n) 的定义:输入一个目标金额 n,返回凑出目标金额 n 的最少***数量。
搞清楚上面这几个关键点,解法的伪码就可以写出来了:
# 伪码框架 def coinChange(coins: List[int], amount: int): # 定义:要凑出金额 n,至少要 dp(n) 个*** def dp(n): # 做选择,选择需要***最少的那个结果 for coin in coins: res = min(res, 1 + dp(n - coin)) return res # 题目要求的最终结果是 dp(amount) return dp(amount)
根据伪码,我们加上 base case 即可得到最终的答案。显然目标金额为 0 时,所需***数量为 0;当目标金额小于 0 时,无解,返回 -1:
def coinChange(coins: List[int], amount: int): def dp(n): # base case if n == 0: return 0 if n < 0: return -1 # 求最小值,所以初始化为正无穷 res = float('INF') for coin in coins: subproblem = dp(n - coin) # 子问题无解,跳过 if subproblem == -1: continue res = min(res, 1 + subproblem) return res if res != float('INF') else -1 return dp(amount)
至此,状态转移方程其实已经完成了,以上算法已经是暴力解法了,以上代码的数学形式就是状态转移方程:
至此,这个问题其实就解决了,只不过需要消除一下重叠子问题,比如 amount = 11, coins = {1,2,5}
时画出递归树看看:
递归算法的时间复杂度分析:子问题总数 x 每个子问题的时间。
子问题总数为递归树节点个数,这个比较难看出来,是 O(n^k),总之是指数级别的。每个子问题中含有一个 for 循环,复杂度为 O(k)。所以总时间复杂度为 O(k * n^k),指数级别。
2、带备忘录的递归
类似之前斐波那契数列的例子,只需要稍加修改,就可以通过备忘录消除子问题:
def coinChange(coins: List[int], amount: int): # 备忘录 memo = dict() def dp(n): # 查备忘录,避免重复计算 if n in memo: return memo[n] # base case if n == 0: return 0 if n < 0: return -1 res = float('INF') for coin in coins: subproblem = dp(n - coin) if subproblem == -1: continue res = min(res, 1 + subproblem) # 记入备忘录 memo[n] = res if res != float('INF') else -1 return memo[n] return dp(amount)
很显然「备忘录」大大减小了子问题数目,完全消除了子问题的冗余,所以子问题总数不会超过金额数 n,即子问题数目为 O(n)。处理一个子问题的时间不变,仍是 O(k),所以总的时间复杂度是 O(kn)。
3、dp 数组的迭代解法
当然,我们也可以自底向上使用 dp table 来消除重叠子问题,关于「状态」「选择」和 base case 与之前没有区别,dp 数组的定义和刚才 dp 函数类似,也是把「状态」,也就是目标金额作为变量。不过 dp 函数体现在函数参数,而 dp 数组体现在数组索引:
dp 数组的定义:当目标金额为 i 时,至少需要 dp[i] 枚凑出*。
根据我们文章开头给出的动态规划代码框架可以写出如下解法:
int coinChange(vector<int>& coins, int amount) { // 数组大小为 amount + 1,初始值也为 amount + 1 vector<int> dp(amount + 1, amount + 1); // base case dp[0] = 0; // 外层 for 循环在遍历所有状态的所有取值 for (int i = 0; i < dp.size(); i++) { // 内层 for 循环在求所有选择的最小值 for (int coin : coins) { // 子问题无解,跳过 if (i - coin < 0) continue; dp[i] = min(dp[i], 1 + dp[i - coin]); } } return (dp[amount] == amount + 1) ? -1 : dp[amount]; }
为啥 dp 数组初始化为 amount + 1 呢,因为凑成 amount 金额的数最多只可能等于 amount(全用 1 元面值的),所以初始化为 amount + 1 就相当于初始化为正无穷,便于后续取最小值。
最后总结
第一个斐波那契数列的问题,解释了如何通过「备忘录」或者「dp table」的方法来优化递归树,并且明确了这两种方法本质上是一样的,只是自顶向下和自底向上的不同而已。
第二个凑零钱的问题,展示了如何流程化确定「状态转移方程」,只要通过状态转移方程写出暴力递归解,剩下的也就是优化递归树,消除重叠子问题而已。
如果你不太了解动态规划,还能看到这里,真得给你鼓掌,相信你已经掌握了这个算法的设计技巧。
计算机解决问题其实没有任何奇技淫巧,它唯一的解决办法就是穷举,穷举所有可能性。算法设计无非就是先思考“如何穷举”,然后再追求“如何聪明地穷举”。
列出动态转移方程,就是在解决“如何穷举”的问题。之所以说它难,一是因为很多穷举需要递归实现,二是因为有的问题本身的解空间复杂,不那么容易穷举完整。
备忘录、DP table 就是在追求“如何聪明地穷举”。用空间换时间的思路,是降低时间复杂度的不二法门,除此之外,试问,还能玩出啥花活?
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