线程池的创建
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, // 核心线程数 int maximumPoolSize, // 最大线程数 long keepAliveTime, // 最大允许线程不干活的时间 TimeUnit unit, // 时间单位 BlockingQueue<Runnable> workQueue, // 存放未来得及执行的任务 ThreadFactory threadFactory, // 创建线程的工厂 RejectedExecutionHandler handler) // 拒绝策略
ThreadPoolExecutor的execute()方法核心源码:
可以看到该方法也说明了,线程池会优先把核心线程创建好,如果还有任务过来,优先放在阻塞队列,如果阻塞队列满了,才会去想着创建非核心远程。
另外也可以看出其实在线程池里面线程池状态和活跃线程数都只存于一个ctl的变量中。
线程池原理图
可以看到四个图中有4种拒绝策略,这4种拒绝策略所代表的的含义如下:
1、AbortPolicy:直接抛出异常,默认策略;
2、CallerRunsPolicy:用调用者所在的线程来执行任务;
3、DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中靠最前的任务,并执行当前任务;
4、DiscardPolicy:直接丢弃任务;
上面的4种策略都是ThreadPoolExecutor的内部类。
当然也可以根据应用场景实现RejectedExecutionHandler接口,自定义饱和策略,如记录日志或持久化存储不能处理的任务。
线程池中线程真正执行job的逻辑代码如下:
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) { retry: for (;;) { int c = ctl.get(); // 获取运行状态 int rs = runStateOf(c); /* * 这个if判断 * 如果rs >= SHUTDOWN,则表示此时不再接收新任务; * 接着判断以下3个条件,只要有1个不满足,则返回false: * 1. rs == SHUTDOWN,这时表示关闭状态,不再接受新提交的任务,但却可以继续处理阻塞队列中已保存的任务 * 2. firsTask为空 * 3. 阻塞队列不为空 * * 首先考虑rs == SHUTDOWN的情况 * 这种情况下不会接受新提交的任务,所以在firstTask不为空的时候会返回false; * 然后,如果firstTask为空,并且workQueue也为空,则返回false, * 因为队列中已经没有任务了,不需要再添加线程了 */ // Check if queue empty only if necessary. if (rs >= SHUTDOWN && ! (rs == SHUTDOWN && firstTask == null && ! workQueue.isEmpty())) return false; for (;;) { // 获取线程数 int wc = workerCountOf(c); // 如果wc超过CAPACITY,也就是ctl的低29位的最大值(二进制是29个1),返回false; // 这里的core是addWorker方法的第二个参数,如果为true表示根据corePoolSize来比较, // 如果为false则根据maximumPoolSize来比较。 // if (wc >= CAPACITY || wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) return false; // 尝试增加workerCount,如果成功,则跳出第一个for循环 if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) break retry; // 如果增加workerCount失败,则重新获取ctl的值 c = ctl.get(); // Re-read ctl // 如果当前的运行状态不等于rs,说明状态已被改变,返回第一个for循环继续执行 if (runStateOf(c) != rs) continue retry; // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop } } boolean workerStarted = false; boolean workerAdded = false; Worker w = null; try { // 根据firstTask来创建Worker对象 w = new Worker(firstTask); // 每一个Worker对象都会创建一个线程 final Thread t = w.thread; if (t != null) { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { int rs = runStateOf(ctl.get()); // rs < SHUTDOWN表示是RUNNING状态; // 如果rs是RUNNING状态或者rs是SHUTDOWN状态并且firstTask为null,向线程池中添加线程。 // 因为在SHUTDOWN时不会在添加新的任务,但还是会执行workQueue中的任务 if (rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) { if (t.isAlive()) // precheck that t is startable throw new IllegalThreadStateException(); // workers是一个HashSet workers.add(w); int s = workers.size(); // largestPoolSize记录着线程池中出现过的最大线程数量 if (s > largestPoolSize) largestPoolSize = s; workerAdded = true; } } finally { mainLock.unlock(); } if (workerAdded) { // 启动线程 t.start(); workerStarted = true; } } } finally { if (! workerStarted) addWorkerFailed(w); } return workerStarted; }
真正线程池能够实现线程复用源码如下:(循环 + 阻塞队列,yyds)可以从源码看出,并没有标明哪些是核心线程,哪些是非核心线程,只是通过一个数量标识的。
private Runnable getTask() { // timeOut变量的值表示上次从阻塞队列中取任务时是否超时 boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out? for (;;) { int c = ctl.get(); int rs = runStateOf(c); // Check if queue empty only if necessary. /* * 如果线程池状态rs >= SHUTDOWN,也就是非RUNNING状态,再进行以下判断: * 1. rs >= STOP,线程池是否正在stop; * 2. 阻塞队列是否为空。 * 如果以上条件满足,则将workerCount减1并返回null。 * 因为如果当前线程池状态的值是SHUTDOWN或以上时,不允许再向阻塞队列中添加任务。 */ if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) { decrementWorkerCount(); return null; } int wc = workerCountOf(c); // Are workers subject to culling? // timed变量用于判断是否需要进行超时控制。 // allowCoreThreadTimeOut默认是false,也就是核心线程不允许进行超时; // wc > corePoolSize,表示当前线程池中的线程数量大于核心线程数量; // 对于超过核心线程数量的这些线程,需要进行超时控制 boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize; /* * wc > maximumPoolSize的情况是因为可能在此方法执行阶段同时执行了setMaximumPoolSize方法; * timed && timedOut 如果为true,表示当前操作需要进行超时控制,并且上次从阻塞队列中获取任务发生了超时 * 接下来判断,如果有效线程数量大于1,或者阻塞队列是空的,那么尝试将workerCount减1; * 如果减1失败,则返回重试。 * 如果wc == 1时,也就说明当前线程是线程池中唯一的一个线程了。 */ if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut)) && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) { if (compareAndDecrementWorkerCount(c)) return null; continue; } try { /* * 根据timed来判断,如果为true,则通过阻塞队列的poll方法进行超时控制,如果在keepAliveTime时间内没有获取到任务,则返回null; * 否则通过take方法,如果这时队列为空,则take方法会阻塞直到队列不为空。 * */ Runnable r = timed ? workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : workQueue.take(); if (r != null) return r; // 如果 r == null,说明已经超时,timedOut设置为true timedOut = true; } catch (InterruptedException retry) { // 如果获取任务时当前线程发生了中断,则设置timedOut为false并返回循环重试 timedOut = false; } } }
参考:https://blog.51cto.com/u_13609606/3149265
标签:false,rs,队列,线程,SHUTDOWN,Executor,原理,wc From: https://www.cnblogs.com/zhf123/p/16879099.html