作者:余香鑫
前言
- 了解OpenHarmony
- 能够开发一些简单的OpenHarmony应用
一、了解OpenHarmony
OpenHarmony是由开放原子开源基金会(OpenAtom Foundation)孵化及运营的开源项目, 目标是面向全场景、全连接、全智能时代, 搭建一个智能终端设备操作系统的框架和平台, 促进万物互联产业的繁荣发展.
- 开放原子开源基金会:
由阿里巴巴、百度、华为、浪潮、360、腾讯、招商银行联合发起, 于 2020 年 6 月成立的非营利机构. 为各类开源项目提供各种支持
(1)开放原子开源基金会是中国内地首个开源领域的基金会, 成立于2020年6月, 由阿里巴巴、百度、华为、浪潮、360、腾讯、招商银行等企业联合发起, 是在中华人民共和国民政部注册的非营利性独立法人机构. 基金会涵盖OpenHarmony、TecentOS Tiny、AliOShings、UBLM、TKEstack、XuperChain等项目. )
和HarmonyOS有什么关系
华为的说法HarmonyOS是基于OpenHarmony开发的商用版本, 如下方右图所示
二、ArkUI框架
ArkUI框架也称方舟开发框架, 框架提供了应用UI开发所必需的能力,如多种组件、布局计算、动画能力、UI交互、绘制等。
框架提供了基于TS扩展的声明式开发范式(简称eTS
)和基于JS扩展的类Web开发范式(简称JS
), 以下是两种范式的简单对比
开发范式名称 | 简介 |
---|---|
类Web开发范式 | 采用经典的HML、CSS、JavaScript三段式开发方式. 使用HML标签文件进行布局搭建, 使用CSS文件进行样式描述, 使用JavaScript文件进行逻辑处理. |
声明式开发范式 | 采用TS语言并进行声明式UI语法扩展, 从组件、动效和状态管理三个维度提供了UI绘制能力. 选用有类型标注的TS语言, 引入编译期的类型校验. |
框架结构
对比JS的类Web开发范式 eTS无需JS Framework进行页面DOM管理, 渲染更新链路更为精简, 性能更好, 在进行大型应用开发时, 更推荐使用eTS进行开发
TypeScript
TypeScript是在JavaScript的一个超集并支持 ECMAScript 6 标准, 本节会简单介绍TS和JS的主要不同点, 更多内容可自行前往 TypeScript官网
类型提示
TypeScript 的核心功能是它的类型系统. 在 TypeScript 中, 可以使用类型提示来识别变量或参数的数据类型. 使用类型提示, 可以描述对象的形状, 这样可提供更好的文档, 使 TypeScript能够验证代码是否正常工作。通过静态类型检查, TypeScript 在开发初期就能发现 JavaScript 通常直到代码在浏览器中运行才会发现的代码问题.
let name: string = 'Sanmu' // 申明一个String类型的变量name, 初始化值为 'Sanmu'
let isVisible = false // 申明一个布偶类型的变量isVisible, 初始化值为 false
// 联合类型
function(param: string | number): boolean{
return true
}
function(param: number): void{
}
// 定义一个枚举
enum Type {
WALK,
SUBWAY,
CAR
}
Class
TS是面对对象语言, 使用class
关键字申明一个类, class内部可以包含变量, 构造和方法, 示例如下
class Person {
name: string
private age: number
constructor(name: string, age: number | string) {
this.name = name
if (typeof age === 'string') {
this.age = Number.parseInt(age)
} else {
this.age = age
}
}
sayAge() {
console.log('Age: ' + this.age)
}
}
三、开发环境搭建
-
安装DevEco Studio. IDE 3.0 Beta4支持 HarmonyOS和OpenHarmonOS应用开发, 且提供了信息中心InfoCenter
View->ToolWindows->InfoCenter
方便快速查阅应用开发资源
使用IDE Beta4打开旧版本创建的项目存在白屏问题, 推测是因为新版本编译器版本变更导致的, 所以仅建议使用Beta4开发新项目 -
配置hdc环境变量, HarmonyOS hdc和OpenHarmony hdc不兼容(可选)
四、 使用JS语言开发
-
创建一个OpenHarmony工程项目, 选择JS语言, 从下面目录结构可以看出OpenHarmony应用项目和HarmonyOS应用项目差别不大, 主要有两个区别:
- 构建工具从gradle变为了hvigor, 这个对于我们应用开发基本无影响
- OpenHarmony应用项目src/main目录下没有了java目录
- JS项目目录结构
JS.Project.tree │ build-profile.json5 # 项目的配置文件, 申明编译API版本, 签名信息, 包含的module等配置 │ hvigorfile.js # 项目级编译构建任务脚本 │ local.properties # 本地配置文件 │ package-lock.json │ package.json ├─.hvigor # 编译构建脚本生成目录 ├─entry # 主module │ │ build-profile.json5 │ │ hvigorfile.js # 模块级编译构建任务脚本 │ │ package-lock.json │ │ package.json │ └─src # 源码目录 │ ├─main # 源码入口 │ │ ├─js │ │ │ └─MainAbility # Ability │ │ │ │ app.js # Ability入口 │ │ │ ├─i18n # 国际化语言目录 │ │ │ │ en-US.json │ │ │ │ zh-CN.json │ │ │ └─pages # jsPage目录 │ │ │ └─index # 首页 │ │ │ index.css │ │ │ index.hml │ │ │ index.js │ │ │ config.json # module配置文件, 申明Ability的属性, 使用的隐私权限等配置 │ │ └─resources # module资源目录, 存放config.json中引用的资源文件 │ └─ohosTest # 单元测试 └─node_modules # node模块依赖
-
配置签名, 打开项目配置页面, 选择
Project->Signing COnfig->OK
, 完成自动签名
-
编写逻辑代码, JS语法和Web网页类似, 可参考示例
-
运行调试, 先连接设备(需要先开启开发者模式), 点击
Run->Run entry
将自动编译安装启动hap到设备上
五、使用eTS语言开发
-
eTS项目目录结构
eTs.Project.tree │ build-profile.json5 # 项目级配置文件, 申明编译API版本, 签名信息, 包含的module等配置 │ hvigorfile.js # 项目级编译构建任务脚本 │ local.properties # 本地配置文件 │ package-lock.json │ package.json ├─.hvigor # 编译构建脚本生成目录 ├─AppScope # 应用的全局配置信息 ├─entry # 主module │ │ .gitignore │ │ build-profile.json5 │ │ hvigorfile.js # 模块级编译构建任务脚本 │ │ package-lock.json │ │ package.json │ └─src # 源码目录 │ ├─main # 源码入口 │ │ ├─ets # ets源码入口 │ │ │ ├─Application # Stage目录, 一个module仅存在一个 │ │ │ │ MyAbilityStage.ts # module运行的入口, 继承自AbilityStage, 持有AbilityStageContext对象 │ │ │ ├─MainAbility # Ability目录 │ │ │ │ MainAbility.ts │ │ │ └─pages # Ability包含的页面 │ │ │ index.ets # 具体的页面 │ │ │ module.json5 # module配置文件, 同HarmonyOS FA项目config.json文件, 申明Ability的属性, 使用的隐私权限等配置 │ │ └─resources # module资源目录, 存放图片 颜色 字符串等资源 │ └─ohosTest # 单元测试 └─node_modules # node模块依赖
UI组件生命周期
UI组件的生命周期, 通常包括创建 销毁 可见 不可见,为满足UI开发需求, UI框架会在页面的创建和销毁前通过回调函数将事件通知给UI组件 eTS UI组件生命周期函数如下
回调函数 | 描述 |
---|---|
aboutToAppear | 创建UI组件时回调, 一般在此函数下初始化数据 |
build | 申明UI结构, 函数会在初始渲染时执行, 此外, 当组件中的状态发生变化时, build方法会再次执行. |
aboutToDisappear | UI组件销毁前调用, 常再次函数下处理资源释放 |
onPageShow | 页面显示回调, 仅@Entry修饰的组件有效 |
onPageHide | 页面不可见回调, 仅@Entry修饰的组件有效 |
onBackPress | 当点击系统的返回键时, 会回调此函数, 仅@Entry修饰的组件有效 |
装饰器
装饰器 | 作用对象 | 描述 |
---|---|---|
@Component | struct | 表示该结构体具有UI组件化能力, 申明了该装饰器必须实现build方法, 以描述UI效果 |
@Entry | UI组件 | 表示页面入口 |
@Extend | UI内置组件 | Extend装饰器将新的属性函数添加到内置组件上 |
@State | UI组件内的变量 | 修饰的对象数据发生改变时, 会触发所在组件回调build方法进行刷新 |
@Link | UI组件内的变量 | 子组件依赖其父组件的某些属性, 支持双向绑定 |
@Prop | UI组件内的变量 | 与@Link作用相同, 但不支持双向绑定, 且仅支持基本数据类型 |
UI组件
UI组件是组成页面布局的基本单位, 通过对不同事件的响 应来完成和用户的交互或组件之间的交互. 组件分为容器组件和非容器类组件两大类. 下面将介绍常见的UI组件
本节示例源码参见D01_Components
容器
- Flex 弹性布局
- Column 垂直弹性布局
- Row 水平弹性布局
- List 列表
- Stack 堆叠容器
组件
- Text 文本
- TextInput 文字输入
- Image 图片
- Button 按钮
参考
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本文作者:中软国际HarmonyOS
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标签:OpenHarmony,入门,module,HarmonyOS,json,UI,组件,打卡 From: https://blog.51cto.com/harmonyos/5832040