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防抖与节流

时间:2022-11-09 15:01:19浏览次数:42  
标签:触发 防抖 周期 debounce 事件 节流

防抖和节流是针对响应跟不上触发频率这类问题的两种解决方案。 在给DOM绑定事件时,有些事件我们是无法控制触发频率的。 如鼠标移动事件onmousemove, 滚动滚动条事件onscroll,窗口大小改变事件onresize,瞬间的操作都会导致这些事件会被高频触发。 如果事件的回调函数较为复杂,就会导致响应跟不上触发,出现页面卡顿,假死现象。 在实时检查输入时,如果我们绑定onkeyup事件发请求去服务端检查,用户输入过程中,事件的触发频率也会很高,会导致大量的请求发出,响应速度会大大跟不上触发。

针对此类快速连续触发和不可控的高频触发问题,debounce(防抖) 和 throttling(节流) 给出了两种解决策略;

debounce,去抖动。策略是当事件被触发时,设定一个周期延迟执行动作,若期间又被触发,则重新设定周期,直到周期结束,执行动作。 这是debounce的基本思想,在后期又扩展了前缘debounce,即执行动作在前,然后设定周期,周期内有事件被触发,不执行动作,且周期重新设定。

延迟debounce,示意图:

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标签:触发,防抖,周期,debounce,事件,节流
From: https://www.cnblogs.com/lifan-fineDay/p/16873682.html

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