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【C++】绘制内存管理的地图

时间:2024-11-22 19:49:21浏览次数:3  
标签:malloc int C++ 空间 内存 operator new 绘制 delete

生活是属于每个人自己的感受,不属于任何人的看法。

前言

  这是我自己学习C++的第二篇博客总结。后期我会继续把C++学习笔记开源至博客上。

  上一期笔记是关于C++的类与对象础知识,没看的同学可以过去看看: 【C++】面向对象编程的艺术之旅-CSDN博客icon-default.png?t=O83Ahttps://blog.csdn.net/hsy1603914691/article/details/143213525?spm=1001.2014.3001.5501

C/C++的内存分布 

1. ----存放非静态局部变量、函数参数、返回值等等,栈是向下增长的。

2. 内存映射段----是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共享内存,做进程间通信。 3. 堆----用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。 4. 数据段--存储全局数据和静态数据。 5. 代码段--存放可执行的代码和只读常量。

C语言中动态内存管理方式 

1. malloc、calloc、realloc 三个扩容函数。

2. malloc、calloc 是向内存申请空间进行开辟,而 calloc 开辟完空间之后,会把开辟出的空间自动赋值为 0 。

3. realloc 是向内存申请空间进行增容,是基于一个空间地址之后继续进行扩容。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
int main()
{
	int* p1 = (int*)malloc(4 * sizeof(int));//一个参数
	int* p2 = (int*)calloc(4 , sizeof(int));//两个参数
	int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int) * 4);//两个参数
	free(p1);
	free(p3);
	return 0;
}

C++中动态内存管理方式

1. C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦。因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过 new 和 delete 操作符进行动态内存管理。

new、delete操作内置类型 

1. 申请和释放单个元素的空间,使用 new 和 delete 操作符,申请和释放连续的空间,使用

new[ ] 和 delete[ ] 。 2.  如果申请的是内置类型的空间,new 和 malloc ,delete 和 free 基本类似。但是 new 在申请空间失败时会抛异常,而 malloc 则会返回NULL。

void Test()
{
	// 动态申请一个int类型的空间
	int* ptr4 = new int;
	// 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
	int* ptr5 = new int(10);
	// 动态申请5个int类型的空间
	int* ptr6 = new int[5];
	int* ptr7 = new int[5] {1, 2, 3, 4, 5};
	delete ptr4;
	delete ptr5;
	delete[] ptr6;
	delete[] ptr7;
}

new和delete操作自定义类型

1. new、delete 和 malloc、free 最大区别是:new、delete 对于自定义类型除了开辟空间、释放空间外,还会调用构造函数和析构函数。

2. 在申请自定义类型的空间时,new会先调用 operator new 函数,再调用构造函数;delete会先调用 operator delete 函数,再调用析构函数。而 malloc 与 free 则不会这么做。

3. new A[N] 本质上是调用 operator new[ ] 函数。在 operator new[ ] 函数中实际调用 operator new 函数完成 N 个对象空间的申请,在申请的空间上执行 N 次构造函数。

4. delete [ ] 本质上是调用 operator delete [ ] 函数。在 operator delete [ ] 函数中实际调用 operator delete 函数完成 N 个对象空间的申请,在释放的对象空间上调用 N 次析构函数,完成 N 个对象中资源的清理。
class A
{
public:
	A(int a = 0)
		: _a(a)
	{
		cout << "A():" << this << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A():" << this << endl;
	}
private:
	int _a;
};

int main()
{
	// new、delete 和 malloc、free最大区别是:new、delete对于自定义类型除了开空间还会调用构造函数和析构函数
	A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
	A* p2 = new A(1);
	free(p1);
	delete p2;
	// 内置类型是几乎是一样的
	int* p3 = (int*)malloc(sizeof(int));
	int* p4 = new int;
	free(p3);
	delete p4;
	A* p5 = (A*)malloc(sizeof(A) * 10);
	A* p6 = new A[10];
	free(p5);
	delete[] p6;
	return 0;
}

operator new与operator delete

1. new 和 delete 是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是系统提供的全局函数,new 在底层调用 operator new 全局函数来申请空间,delete 在底层通过 operator delete 全局函数来释放空间。 2.  operator new 实际也是通过 malloc 来申请空间,如果  malloc 申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户没有提供该措施 ,那么就抛异常。 3. operator delete 最终是通过 free 来释放空间的。
class A
{
public:
	A(int a = 0)
		: _a(a)
	{
		cout << "A():" << this << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A():" << this << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	A* p1 = new A(1);//new操作符:先调用 operator new 函数,再调用构造函数。
	delete p1;//delete操作符:先调用 operator delete 函数,再调用析构函数。
	return 0;
}
class A
{
public:
	A(int a = 0)
		: _a(a)
	{
		cout << "A():" << this << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A():" << this << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	A* p1 = new A(1);
	A* p2 = new A;
	A* p3 = new A[5];
	A* p4 = new A[5]{ 1,2,3,4,5 };
	delete p1;
	delete p2;
	delete[] p3;
	delete[] p4;
	return 0;
}

malloc、freenew、delete的区别 

相同点:

1. malloc、free和new、delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。

不同的:

1. malloc 和 free 是函数,new 和 delete 是操作符。 2. malloc 申请的空间不会初始化,new 可以初始化。 3. malloc 申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new 只需在其后跟上空间的类型即可,如果是多个对象,[ ] 中指定对象个数即可。 4. malloc的返回值为 void*, 在使用时必须强转,new 不需要,因为 new 后跟的是空间的类型。 5. malloc 申请空间失败时,返回的是 NULL ,因此使用时必须判空,new 不需要,但是 new需要捕获异常。 6. 申请自定义类型对象时,malloc、free 只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new 在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete 在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理释放。

致谢

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标签:malloc,int,C++,空间,内存,operator,new,绘制,delete
From: https://blog.csdn.net/hsy1603914691/article/details/143898510

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