这种方法的使用方式如下:
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
processInputs(window);
...
}
processInputs
中包含的要素和上面介绍的回调函数差不多,只是用到了另一个GLFW的函数glfwGetKey
。最终效果上,这个函数返回任意时间某个键的状态,就是这个函数使得连续效果得以实现。processInputs可以这样实现:
void processInputs(GLFWwindow* window)
{
// move the camera
if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_LEFT) == GLFW_PRESS)
camera_x -= camera_speed;
}
何时使用
- 对按键速度要求高甚至是一直按着,需要连续效果
glfwGetKey被调用前键被松开了怎么办
除了用户的操作外,函数glfwSetInputMode也会影响到glfwGetKey的返回值。
void glfwSetInputMode(GLFWwindow* window, int mode, int value)
当mode为GLFW_STICKY_KEYS
且value为GLFW_TRUE
时,只要按下一个键,那么glfwGetKey返回的该键的状态一定是按下的,哪怕在glfwGetKey函数被调用前这个键又被松开了。也就是说,当我们只关心键是否被按下过、而不关心它是何时被按下的时,就可以设置这个状态。