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C/C++语言基础--指针三大专题详解2(指针与数组关系,动态内存分配,代码均可)

时间:2024-08-19 18:27:35浏览次数:8  
标签:指向 -- 元素 C++ int 内存 数组 指针

本专栏目的

  • 更新C/C++的基础语法,包括C++的一些新特性

前言

  • 指针是C/C++的灵魂,和内存地址相关联,运行的时候速度快,但是同时也有很多细节和规范要注意的,毕竟内存泄漏是很恐怖的
  • 指针打算分三篇文章进行讲解,本专题是二,介绍了指针和数组的关系、动态内存如何分配和释放等问题
  • 专题一可在专栏查阅
  • 制作不易,欢迎收藏+点赞+关注,本人会持续更新

文章目录

指针进阶

二级指针

指针是一个数据据类型,存储变量的首地址,可以指向一个普通类型的数据,例如 int、double、char 等,而指针也是一个数据类型,也可以指向一个指针类型的数据,例如 int *、double *、char * 等。如果一个指针指向的是另外一个指针,我们就称它为二级指针,或者指向指针的指针。

假设有一个 int 类型的变量 age,page是指向 age 的指针变量,ppage 又是指向 page 的指针变量,它们的关系如下图所示:

在这里插入图片描述

将这种关系转换为C语言代码:

int age =28;
int *page = &age;
int **ppage = &page;

指针变量也是一种变量,也会占用存储空间,也可以使用&获取它的地址。

C语言不限制指针的级数,每增加一级指针,在定义指针变量时就得增加一个星号*。page 是一级指针,指向普通类型的数据,定义时有一个*;ppage 是二级指针,指向一级指针 page,定义时有两个*

如果我们希望再定义一个三级指针 p3age,让它指向 ppage,那么可以这样写:

int ***p3age = &ppage;

四级指针也是类似的道理:

int ****p4age = &p3age;

实际开发中会经常使用一级指针和二级指针,几乎用不到高级指针,三级基本上都用不到

想要获取指针指向的数据时,一级指针加一个*,二级指针加两个*,三级指针加三个*,以此类推,请看代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int a =100;
    int *p1 = &a;
    int **p2 = &p1;
    int ***p3 = &p2;
    printf("%d, %d, %d, %d\n", a, *p1, **p2, ***p3);
    printf("&p2 = %#X, p3 = %#X\n", &p2, p3);
    printf("&p1 = %#X, p2 = %#X, *p3 = %#X\n", &p1, p2, *p3);
    printf(" &a = %#X, p1 = %#X, *p2 = %#X, **p3 = %#X\n", &a, p1, *p2, **p3);
    return 0;
}

一维数组指针

数组(Array)是一系列具有相同类型的数据的集合,每一份数据叫做一个数组元素(Element)。数组中的所有元素在内存中是连续排列的,整个数组占用的是一块内存。以int arr[] = { 99, 15, 100, 888, 252 };为例,该数组在内存中的分布如下图所示:

在这里插入图片描述

定义数组时,要给出数组名和数组长度,数组名可以认为是一个指针,它指向数组的第 0 个元素。在C语言中,我们将第 0 个元素的地址称为数组的首地址。以上面的数组为例,下图是 arr 的指向:

在这里插入图片描述

数组下标为啥从0开始?

  • 数组下标本质:是每个元素的地址相对于第一个元素地址的偏移量。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

访问数组元素除了可以通过下标法之外,还可以通过指针法访问,因为指针是指向数据元素的首地址,而恰好数组元素内存都是连续的,故可以通过对指针的运算(加减)来访问数组内元素**

  • 下标法

    for(int i = 0;i < 6;i++)
    {
        printf("%d ",arr[i]);
        //printf("%d ",i[arr]);
    }
    
  • 指针法

    for(int i = 0;i < 6;i++)
    {
        printf("%d ",*(arr + i));
    }
    

    这就是为什么在某些地方大家会看到 i[arr] 这种访问数组元素的方法的原因,实际上下标法就是通过指针法来实现的,只不过编译器帮助我们做了这个操作,简化了操作难度。

指向数组的指针

  • 如果一个指针指向了数组,我们就称它为数组指针(Array Pointer)。例如:
int arr[] = { 99, 15, 100, 888, 252 };
int *p = arr;
  • 数组名代表的是元素的首地址,故arr 本身可以看做是一个指针,可以直接赋值给指针变量 p。arr 是数组第 0 个元素的地址,所以int *p = arr;也可以写作int *p = &arr[0];。也就是说,arr、p、&arr[0] 这三种写法都是等价的,它们都指向数组第 0 个元素,或者说指向数组的开头。

  • 注意:数组指针指向的是数组中的一个具体元素,而不是整个数组,所以数组指针的类型和数组元素的类型有关,上面的例子中,p 指向的数组元素是 int 类型,所以 p 的类型必须也是int *,原理看上面数组本质介绍

  • 使用指针访问数组元素和使用数组名没有任何区别,值得注意的是我们不能通过指针获得数组的大小,但是通过数组名却可以

printf("%d\n",sizeof(arr));		//数组所占字节数 20  Byte
printf("%d\n",sizeof(p));		//指针所占字节数 4   Byte

也就是说,根据数组指针不能逆推出整个数组元素的个数,以及数组从哪里开始、到哪里结束等信息。不像字符串,数组本身也没有特定的结束标志,如果不知道数组的长度,那么就无法遍历整个数组。

关于数组指针的谜题

假设 p 是指向数组 arr 中第 n 个元素的指针,那么 *p++、*++p、(*p)++ 分别是什么意思呢?

  • 运算符优先级:++ > *
  • *p++ 等价于 *(p++),表示先取得第 n 个元素的值,再将 p 指向下一个元素。
  • *++p 等价于 *(++p),会先进行 ++p 运算,使得 p 的值增加,指向下一个元素,整体上相当于 *(p+1),所以会获得第 n+1 个数组元素的值。
  • (*p)++ 就非常简单了,会先取得第 n 个元素的值,再对该元素的值加 1。假设 p 指向第 0 个元素,并且第 0 个元素的值为 99,执行完该语句后,第 0 个元素的值就会变为 100。
  • 建议:运算符优先级后面经常会记不清楚,只需要记住()优先级最高即可,没什么把握的时候就加()

数组名和数组指针的区别

虽然说数组名可以当做指针使用,但实际上数组名并不等价于指针。

  • 数组名代表的是整个数组,具有确定数量的元素
  • 指针是一个标量,不能确定指向的是否是一个数组
  • 数组可以在某些情况下会自动转换为指针,当数组名在表达式中使用时,编译器会把数组名转换为一个指针常量,是数组中的第一个元素的地址,类型就是数组元素的地址类型(通过sizeof也可以看出来)

二维数组指针

二维数组可以理解为每一个元素都是一个一维数组的数组,本质上都是一样的,内存都是连续的。

下面定义了一个2行3列的二维数组,并画出了对应的内存模型。

在这里插入图片描述

我们可以使用arr[0]获得第0个一维数组,然后再加上一个小标就可以获取到对应的元素,如arr[0][0]获取了第0行第0列的元素。

内存四区

计算机中的内存是分区来管理的,程序和程序之间的内存是独立的,不能互相访问,比如QQ和浏览器分别所占的内存区域是不能相互访问的。而每个程序的内存也是分区管理的,一个应用程序所占的内存可以分为很多个区域,我们需要了解的主要有四个区域,通常叫内存四区。

在这里插入图片描述

1.代码区

  • 程序被操作系统加载到内存的时候,所有的可执行代码(程序代码指令、常量字符串等)都加载到代码区,这块内存在程序运行期间是不变的。代码区是平行的,里面装的就是一堆指令,在程序运行期间是不能改变的。

  • 函数也是代码的一部分,故函数都被放在代码区,包括main函数。

  • 注意:"int a = 0;"语句可拆分成"int a;“和"a = 0”,定义变量a的"int a;"语句并不是代码,它在程序编译时就执行了,并没有放到代码区,放到代码区的只有"a = 0"这句。

2.静态区

静态区存放程序中所有的全局变量和静态变量, 注意静态变量和静态内存没有任何关系, 一个在堆区,一个在栈区.

3.栈区

栈(stack)是一种先进后出的内存结构,所有的自动变量、函数形参都存储在栈中,这个动作由编译器自动完成,我们写程序时不需要考虑。栈区在程序运行期间是可以随时修改的。当一个自动变量超出其作用域时,自动从栈中弹出。

每个线程都有自己专属的栈;栈的最大尺寸固定,超出则引起栈溢出;变量离开作用域后栈上的内存会自动释放。

  • 实验一:观察代码区、静态区、栈区的内存地址
#include <stdio.h>
int g = 0;
void test(int a, int b)
{
	printf("形式参数a的地址是:%p\n形式参数b的地址是:%p\n", &a, &b);
}
int main()
{
	static int m = 0;
	int a = 0;
	int b = 0;
	printf("自动变量a的地址是:%p\n自动变量b的地址是:%p\n", &a, &b);
	printf("全局变量g的地址是:%p\n静态变量m的地址是:%p\n", &g, &m);
	test(a, b);
	printf("main函数的地址是:%p", &main);
	return 0;
}

**结果分析:**自动变量a和b依次被定义和赋值,都在栈区存放,内存地址只相差12,需要注意的是a的地址比b要大,这是因为栈是一种先进后出的数据存储结构,先存放的a,后存放的b,形象化表示如上图(注意地址编号顺序)。一旦超出作用域,那么变量b将先于变量a被销毁。这很像往箱子里放衣服,最先放的最后才能被拿出,最后放的最先被拿出。

**注意:**栈不会很大,一般都是以K为单位。如果在程序中直接将较大的数组保存在函数内的栈变量中,很可能会内存溢出,导致程序崩溃,严格来说应该叫栈溢出(当栈空间以满,但还往栈内存压变量,这个就叫栈溢出)。

4.堆区

  • 堆(heap)和栈一样,也是一种在程序运行过程中可以随时修改的内存区域但没有栈那样先进后出的顺序。更重要的是堆是一个大容器,它的**容量要远远大于栈。**一般比较复杂的数据类型都是放在堆中。
  • **在C语言中,堆内存空间的申请和释放需要手动通过代码来完成。**对于一个32位操作系统,最大管理管理4G内存,其中1G是给操作系统自己用的,剩下的3G都是给用户程序,而在一个程序中,一个用户动态分配理论上可以使用2G的内存空间。堆上的内存必须手动释放(C/C++),除非语言执行环境支持GC(如C#在.NET上运行就有垃圾回收机制)。
  • 那堆内存如何使用?请看下面动态内存分配:

动态内存分配

动态内存是相对静态内存而言的。所谓动态和静态就是指内存的分配方式。动态内存是指在堆上分配的内存,而静态内存是指在栈上分配的内存。

前面所写的程序大多数都是在栈上分配的,比如局部变量、形参、函数调用等。栈上分配的内存是由系统分配和释放的,空间有限,在复合语句或函数运行结束后就会被系统自动释放。而堆上分配的内存是由程序员通过编程自己手动分配和释放的,空间很大,存储自由。堆和栈后面还会专门讲,这里先了解一下。

动态分配意义

  • 定义数组时必须指定数组的大小,使用动态分配可以在运行时调整大小。
  • 突破函数内局部变量的作用域局限,函数结束之后,不希望变量的内存被释放。

库函数

那么动态内存是怎么造出来的?在讲如何动态地把一个数组造出来之前,我们必须要先介绍 malloc 函数的使用。

malloc
  • malloc 是一个系统函数,它是 memory allocate 的缩写。其中memory是“内存”的意思,allocate是“分配”的意思。顾名思义 malloc 函数的功能就是“分配内存”。

  • 要调用它必须要包含头文件<stdlib.h> 或者 <malloc.h>。

void* malloc(size_t _Size);
int* parr = malloc(sizeof(int) * 10);

malloc 函数只有一个形参,并且是整型,表示要申请内存的大小。该函数的功能是在内存的动态存储空间即堆中分配一个长度为size的连续空间。函数的返回值是一个指向所分配内存空间起始地址的指针,类型为 void*型。

注意,最好在malloc前面加一个想要转换的类型,如:(int*)malloc,这样更严谨同时也兼容C++。

calloc

calloc函数的功能与malloc函数的功能相似,都是从堆分配内存。最大的不同在于calloc会把申请的空间全部初始化为0。

void* calloc(size_t _Count,size_t _Size);
int* parr = calloc(10,sizeof(int));
realloc

realloc函数的功能比malloc函数和calloc函数的功能更为丰富,可以实现内存分配和内存释放的功能。

void* realloc(void*  _Block,size_t _Size);
int* pnew = realloc(parr,20);
  • _Block是堆上已经存在空间的地址
  • _Size是目标空间大小

重新分配堆上的void指针_Block所指的空间为_Size个字节,同时会复制原有内容到新分配的堆上存储空间。注意,若_Size小于或等于原来空间的字节,则保持不变。否则会扩容。

free

前面讲过,动态分配的内存空间是由程序员手动编程释放的。那么怎么释放呢?用 free 函数。

void free(void* _Block);

free 函数无返回值,它的功能是释放指针变量 p 所指向的内存单元。此时 p 所指向的那块内存单元将会被释放并还给操作系统,不再归它使用。操作系统可以重新将它分配给其他变量使用。

需要注意的是,释放并不是指清空内存空间,而是指将该内存空间标记为“可用”状态,使操作系统在分配内存时可以将它重新分配给其他变量使用。

注意

动态创建的内存如果**不用了必须要释放。并且一个动态内存只能释放一次。**如果释放多次程序就会崩溃,因为已经释放了,不能再释放第二次。即malloc 和 free 一定要成对存在,一一对应。有 malloc 就一定要有 free,有几个 malloc 就要有几个 free,与此同时,每释放一个指向动态内存的指针变量后要立刻把它指向 NULL。

需要强调: 只有动态创建的内存才能用 free 把它释放掉,静态内存是不能用free释放的。静态内存只能由系统释放。比如:

int a = 10;
int *p = &a;
free(p);	//error
p = NULL;  // 注意:: 释放后 指向空

如果试图用 free§ 把指针变量 p 所指向的内存空间释放掉,那么编译的时候不会出错,但程序执行的时候立刻就出错。

建议

  1. 释放内存后也赋值为,防止发送悬空指针
  2. malloc、calloc、realloc如何如何选取??
    • 我建议 用好 malloc,因为其他两个也是底层调用malloc
    • 三个函数到后面会发现能记住一个,能用好一个就不错了,而且用后面都会简单

指针数组

每个元素都是指针的数组叫做指针数组,即存储指针的数组。

如:int* parr[5] = {NULL};

parr里面存的是int*型指针,同时我们把每个指针都初始化为了NULL。接下来我们让这个数组的每个元素都指向一块动态分配的空间。

for(int i=0;i<5;i++)
{
    parr[i] = malloc(sizeof(int));
    *parr[i] = i;
}

标签:指向,--,元素,C++,int,内存,数组,指针
From: https://blog.csdn.net/weixin_74085818/article/details/141324485

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