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JAVA基础之-参数传递

时间:2024-08-19 18:26:12浏览次数:12  
标签:JAVA String 基础 Dog System 参数传递 out 变量 name

准备整理一个系列,这是系列的第一篇。

这是一个经典的问题,也是JAVA程序员所必须掌握的。

一、小结论和例子

1.1结论

内容没有多少,可以先说结论:

变量的表示和参数传递

  • 变量是如何表示,尤其是参数是如何表示的
    •  存储则具体看变量是什么类型:类静态、实例变量、方法
    • 变量表示-基本类型直接存储,类类型则存储地址
  • 值是如何传递的
    • 如果是基本类型-则是值的副本
    • 如果是类类型-则是指向具体数据的地址的副本

变量通过方法加工后,对原来变量的影响

  1. 方法对基础类型参数做任何处理,都不会影响到参数关联的变量的值
  2. 如果方法中对对象类型参数不做重新赋值,那么方法会影响参数关联的变量的值
  3. 如果方法中对对象类型参数重新赋值,那么方法不会影响参数关联的变量的值

1.2示例代码

本例子是基于JDK17编写:

package study.base.param;

import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
import java.util.Random;

import com.alibaba.fastjson2.JSON;

/**
 * 本类主要演示以下内容:
 * <pre>
 *    1.在方法中传递对象
 *    2.如何在方法中交换两个对象的值
 *    3.通过对象地址验证方法参数被重新赋值后,会指向另外一个对象的地址
 * </pre>
 */
public class TestPassObjectParam {
    
    public void testPassint(int x) {
        x=x+10;
        System.out.println("x=x+10="+x);
    }
    /**
     * 测试-传递字符串,但是对参数整体调整,不会影响外部的变量,
     * 因为这会给参数重新赋值,即重新指向另外一个对象的地址,已经不指向原来的对象
     * @param s1
     * @param s2
     */
    public  void testPassString(String s1,String s2) {
        System.out.println("参数s1,s2在方法中被重新赋值,但不会影响到相关的变量");
        s1=s1+"**";
        s2=s2.substring(2);
    }
    
    /**
     * 改变参数的局部值,会改变量本身
     * @param dog
     */
    public void  testPassObject(Dog dog) {
        dog.www();
        dog.eat();
        System.out.printf("参数dog的逻辑地址=%s \n",System.identityHashCode(dog));
    }
    
    /**
     * 为对象类型参数重新赋值,不会改变变量
     * @param dog
     */
    public void  testPassObjectAndchange(Dog dog) {
        dog=new Dog("等级很高", "白", 24);
        System.out.printf("参数dog被重新赋值后的逻辑地址=%s\n",System.identityHashCode(dog));
    }
    
    public Dog createDog(String name,String color,Integer weight){
        Dog dog=new Dog(name,color,weight);
        return dog;
    }
    
    /**
     * 经典的字符串交换例子--这是不可能的,这是因为字符类型是不可变的。 
     * @param a  
     * @param b
     */
    public void swap(String a,String b) {
        String tmp=a;
        a=b;
        b=tmp;
    }
    
    public void swapDog(Dog a,Dog b) {
        Dog c=a;
        a=b;
        b=c;
    }
    
    public void swapDog2(Dog a,Dog b) {
        //Dog c=a;
        String tsa=JSON.toJSONString(a);
        String tsb=JSON.toJSONString(b);
        a=JSON.to(Dog.class, tsb);
        b=JSON.to(Dog.class, tsa);
    }
    
    public static void main(String[] args) throws IllegalAccessException, IllegalArgumentException, InvocationTargetException {
        TestPassObjectParam test=new TestPassObjectParam();
        
        // 演示基本类型和对象类型传递
        // a.1  传递基本类型。基本类型 的值不会被改变
        int x=10;
        test.testPassint(x);
        System.out.println(x); // 基本类型不会被改变,因为传递的是x的副本
        
        //a.2  传递对象。可能改变变量的值,也可能不会。   这里需要格外小心,尤其是传递String类型的时候。
        //在方法中对对象类型进行处理,是否会修改对象,需要格外小心,有时候会修改变量,有时候不会
        //大体上可以有3个基本对的结论:
        // 1.如果只是对参数的局部属性进行修改,那么变量也会被改变 
        // 2.如果对参数整体进行处理,或者重新赋值,那么变量不会被改变
        // 3.以上2点用String不好理解,最好使用更加复杂的一些类进行测试
        
        String name="lzf";
        String address="宇宙银河系太阳系地球中国";
        System.out.println("变量name,address被传入方法前的值");
        System.out.printf("name=%s,address=%s",name,address);
        test.testPassString(name, address);
        System.out.println("变量name,address被传入方法后,查看它们的值是否改变");
        System.out.printf("name=%s,address=%s \n\r",name,address);
        System.out.println("...现在交换字符串变量name,address");
        test.swap(name, address);
        System.out.println("...name,address交换后的值(事实证明挖法在简单传参的情况下交换两个对象,包括字符串)");
        System.out.printf("name=%s,address=%s \n\r",name,address);        
        
        System.out.println("---------------------------------------------------------");
        
        // 通过对象的哈希编码验证在方法中对参数的赋值影响=》会被赋予另外一个对象的地址
        //a.3  只是修改参数的属性,会影响变量。    演示一个Dog类型的属性变换会影响到变量,因为没有为参数重新赋值
        Dog dog=test.createDog(name, "黄",15);
        System.out.printf("变量dog传入方法前的逻辑地址=%s \n",System.identityHashCode(dog));
        test.testPassObject(dog);
        dog.www();
        
        //a.4  参数被重新赋值,不会改变变量
        test.testPassObjectAndchange(dog);
        dog.www();
        
        
        //b:简单传参交换两个对象也是不行的
        System.out.println("------------------------------------------------------------");
        Dog a=test.createDog("ss", "red", 10);
        Dog b=test.createDog("ww", "black", 20);
        System.out.printf("Dog a,b在交换前的颜色:%s,%s \n",a.getColor(),b.getColor());
        String cb=a.getColor();
        test.swapDog(a, b);
        String ca=a.getColor();
        System.out.printf("Dog a,b在交换后的颜色:%s,%s \n",a.getColor(),b.getColor());
        
        if (cb.equals(ca)) {
            System.out.println("Dog a,b交换失败(无法通过简单传递来交换两个对象)");
        }
        
        System.out.println("Dog a,b通过尝试通过json序列和反序列进行交换");
        test.swapDog2(a, b);
        System.out.printf("Dog a,b在交换后的颜色:%s,%s \n",a.getColor(),b.getColor());
        
        cb=a.getColor();
        if (cb.equals(ca)) {
            System.out.println("Dog a,b交换失败(无法通过简单传递来交换两个对象)");
        }
        System.out.println("通过简单的论证,可以得出结论:两个对象通过一个函数来进行简单的交换属性,是不可行");
        System.out.println("在没有特殊的情况下,java不可能再调整为参数复制/变量赋值的方法:先创建值,然后把值的地址赋予类变量/参数");
        
    }
    
    class Dog{
        private String name;
        private String color;
        private Integer weight;
        
        
        Dog(String name,String color,Integer weight){
            this.name=name;
            this.color=color;
            this.weight=weight;
        }
        
        public void eat() {
            Random rand=new Random();
            int randValue=rand.nextInt(1,10);
            int rd=rand.nextInt(10,100);
            if (rd>50) {
                this.weight+=randValue;
            }
            else {
                this.weight-=randValue;
            }
        }
        
        public void www() {
            System.out.println("有一只"+color+"色,重"+weight.toString()+"斤,它正在吠叫:"+name);
        }

        public String getName() {
            return name;
        }

        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }

        public String getColor() {
            return color;
        }

        public void setColor(String color) {
            this.color = color;
        }

        public Integer getWeight() {
            return weight;
        }

        public void setWeight(Integer weight) {
            this.weight = weight;
        }
        
        
    }
}

注:所谓的简单交换,即经典的交换方法,通过一个临时变量过度。

二、注意事项和其它一些问题

 大部分情况下,参数的传递并不是一个问题,这里的注意事项,其实主要就是和字符(String)类型有关。

我们都知道,由于某些原因String本身是final存储的:

public final class String
    implements java.io.Serializable, Comparable<String>, CharSequence,
               Constable, ConstantDesc {

    /**
     * The value is used for character storage.
     *
     * @implNote This field is trusted by the VM, and is a subject to
     * constant folding if String instance is constant. Overwriting this
     * field after construction will cause problems.
     *
     * Additionally, it is marked with {@link Stable} to trust the contents
     * of the array. No other facility in JDK provides this functionality (yet).
     * {@link Stable} is safe here, because value is never null.
     */
    @Stable
    private final byte[] value;

 

 这就意味着字符对一个字符串变量重新赋值,则必须重新创建一个字符串对象。而一个新的对象必然指向一个新的地址。

当变量/参数被指向新的地址的时候,对原来的对象自然无法产生影响。

对字符串做变更的操作都会导致为创建一个新的对象,并为变量重新赋予新对象的地址。

例如常见的substring,concat,replace都是这样的,如果仅仅是访问字符变量的属性,是不会改变字符的。

 

所以,如果希望通过一个函数修改一个字符串,那么必须只有两种途径可以影响原来的字符变量:

1.函数返回新的字符串,并把这个新的字符串赋值给原来的变量

2.把字符串包装在某个对象内部,然后在方法中为对象的字符属性重新赋值

 

标签:JAVA,String,基础,Dog,System,参数传递,out,变量,name
From: https://www.cnblogs.com/lzfhope/p/18367732

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