1. 内存分配的方式
- 从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量, static 变量。
- 在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
- 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用 malloc 或 new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用 free 或 delete 释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。
2. 常见的内存错误以及对策
- 内存分配未成功,却使用了它。
- 在使用内存之前检查指针是否为 NULL。如果指针 p 是函数的参数,那么在函数的入口处用 assert(p!=NULL)进行检查。 如果是用 malloc 或 new 来申请内存, 应该用 if(p==NULL)或 if(p!=NULL)进行防错处理。
- 内存分配虽然成功,但是尚未初始化就引用它。
- 内存分配成功并且已经初始化,但操作越过了内存的边界。
- 无论用何种方式创建数组,都别忘了赋初值,即便是赋零值也不可省略。
- 忘记了释放内存,造成内存泄露。
- 释放了内存却继续使用它。
- 函数的 return 语句写错了,注意不要返回指向“栈内存”的“指针”或者“引用”,因为该内存在函数体结束时被自动销毁。
- 使用 free 或 delete 释放了内存后,没有将指针设置为 NULL。导致产生“野指针”。
- 用 malloc 或 new 申请内存之后,应该立即检查指针值是否为 NULL。防止使用指针值为 NULL 的内存。
- 不要忘记为数组和动态内存赋初值。防止将未被初始化的内存作为右值使用。
- 避免数组或指针的下标越界,特别要当心发生“多 1”或者“少 1”操作。
- 动态内存的申请与释放必须配对,防止内存泄漏。
- 用 free 或 delete 释放了内存之后,立即将指针设置为 NULL,防止产生“野指针”。
3. 指针与数组的对比
- 数组:数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改变。
- 指针:指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是“可变”,所以我们常用指针来操作动态内存。指针远比数组灵活,但也更危险。
char a[] = “hello”; a[0] = ‘X’; cout << a << endl; char *p = “world”; // 注意 p 指向常量字符串,“wprld”位于静态存储区,内容为“world\0” p[0] = ‘X’; // 编译器不能发现该错误 cout << p << endl;
- 不能对数组名进行直接复制与比较。
如下示例中,若想把数组 a 的内容复制给数组 b,不能用语句 b = a ,否则将产生编译错误。应该用标准库函数 strcpy 进行复制。同理, 比较 b 和 a 的内容是否相同, 不能用 if(b==a) 来判断, 应该用标准库函数 strcmp进行比较。
// 数组… char a[] = "hello"; char b[10]; strcpy(b, a); // 不能用 b = a; if(strcmp(b, a) == 0) // 不能用 if (b == a)
// 指针… int len = strlen(a); char *p = (char *)malloc(sizeof(char)*(len+1)); strcpy(p,a); // 不要用 p = a; if(strcmp(p, a) == 0) // 不要用 if (p == a)
- 计算内存容量
用运算符 sizeof 可以计算出数组的容量(字节数)。
如下示例中 sizeof(a)的值是 12(注意别忘了’\0’)。指针 p 指向 a,但是 sizeof(p)的值却是 4。这是因为sizeof(p)得到的是一个指针变量的字节数,相当于 sizeof(char*),而不是 p 所指的内
存容量。 C++/C 语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。
char a[] = "hello world"; char *p = a; cout<< sizeof(a) << endl; // 12 字节 cout<< sizeof(p) << endl; // 4 字节
当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。
如下示例中,不论数组 a 的容量是多少, sizeof(a)始终等于 sizeof(char *)。
void Func(char a[100]) { cout<< sizeof(a) << endl; // 4 字节而不是 100 字节 }
4. 指针参数传递内存
- 如果函数的参数是一个指针,不要用该指针去申请动态内存。
如下示例中,Test 函数的语句 GetMemory(str, 200)并没有使 str 获得期望的内存, str 依旧是 NULL。
毛病出在函数 GetMemory 中。编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本,指针参数 p 的副本是 _p,编译器使 _p = p。如果函数体内的程序修改了_p 的内容,就导致
参数 p 的内容作相应的修改。这就是指针可以用作输出参数的原因。在本例中, _p 申请了新的内存,只是把_p 所指的内存地址改变了,但是 p 丝毫未变。所以函数 GetMemory
并不能输出任何东西。事实上,每执行一次 GetMemory 就会泄露一块内存,因为没有用free 释放内存。
void GetMemory(char *p, int num) { p = (char *)malloc(sizeof(char) * num); } void Test(void) { char *str = NULL; GetMemory(str, 100); // str 仍然为 NULL strcpy(str, "hello"); // 运行错误 }
如果非得要用指针参数去申请内存, 那么应该改用“指向指针的指针”,如下:
void GetMemory2(char **p, int num) { *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num); } void Test2(void) { char *str = NULL; GetMemory2(&str, 100); // 注意参数是 &str,而不是 str strcpy(str, "hello"); cout<< str << endl; free(str); }
或者使用函数返回值来传递动态内存。这种方法更加简单。如下:
char *GetMemory3(int num) { char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num); return p; } void Test3(void) { char *str = NULL; str = GetMemory3(100); strcpy(str, "hello"); cout<< str << endl; free(str); }
用函数返回值来传递动态内存这种方法虽然好用, 但是不要把 return 语句用错了。这里强调不要用 return 语句返回指向“栈内存”的指针,因为该内存在函数结束时自动消亡,如下:
char *GetString(void) { char p[] = "hello world"; return p; // 编译器将提出警告 } void Test4(void) { char *str = NULL; str = GetString(); // str 的内容是垃圾 cout<< str << endl; }
上例中执行 str = GetString 语句后 str 不再是 NULL 指针,但是 str 的内容不是“hello world”而是垃圾。
char *GetString2(void) { char *p = "hello world"; return p; } void Test5(void) { char *str = NULL; str = GetString2(); cout<< str << endl; }
函数 Test5 运行虽然不会出错,但是函数 GetString2 的设计概念却是错误的。因为 GetString2 内的“ hello world”是常量字符串,位于静态存储区,它在程序生命期内恒定不变。无论什么时候调用 GetString2,它返回的始终是同一个“只读”的内存块。
5. free 和 delete
free 和 delete 只是把指针所知的内存释放掉,并没有删除指针本身。指针 被 free 以后其地址仍然不变(非 NULL),只是该地址对应的内存是垃圾, p 成了“野指针”。所以需要再释放后将指针置为 NULL。
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